Home Levensstijl Steam heeft zojuist stilletjes een geweldige nieuwe indie-RPG toegevoegd die je belast...

Steam heeft zojuist stilletjes een geweldige nieuwe indie-RPG toegevoegd die je belast met het verkopen van de buit die je vindt

8
0
Steam heeft zojuist stilletjes een geweldige nieuwe indie-RPG toegevoegd die je belast met het verkopen van de buit die je vindt

Het is een jaar geweest met langverwachte indie-sequels, van De slapende burger 2 in de maand januari a Hades II EN Hollow Knight: Lied van de Zijde in september. Nog voor het einde van het jaar binnensluipen, Moonlighter 2: De eindeloze kluis komt alleen in Steam Early Access, maar tot nu toe bouwt het voort origineel Maanlicht op manieren die mij veel meer fascineerden dan ik had verwacht.

Net als zijn voorganger uit 2018, Maanlicht 2 het is een spel met twee helften. Soms is het een roguelike van een derde persoon, waarbij je hordes vijanden uit elkaar moet halen in procedureel gegenereerde werelden. In andere gevallen is het een winkel simwaardoor je de leiding hebt over je eigen winkel waar je de relikwieën verkoopt die je tijdens je avonturen vindt. Hoe vertrouwd het ook is, er is ook veel veranderd. Maanlicht 2 vervangt de pixelkunst van de eerste game door een nieuwe 3D-stijl, verschuift de setting van het dorp Rynoka naar een stad vol interdimensionale reizigers, en verruilt de originele kerker voor een reeks ontmoetingen verspreid over het soort knooppuntkaart dat nu alomtegenwoordig is in roguelike-games.

Maanlicht 2 De originele game verscheen zeven jaar geleden op Steam Early Access.

In eerste instantie was ik sceptisch over deze veranderingen. Ik hield bijvoorbeeld van de pixelkunst van het origineel, en nadat ik een eerdere demo had gespeeld, was ik niet zo overtuigd van de gevechten en de voortgang ervan. Hoewel ik nog steeds denk dat teleporteren van de ene willekeurige kamer naar de andere een stap terug is ten opzichte van verkennen Maanlichtin de kerkers smolten al mijn andere zorgen na een paar uur weg Maanlicht 2van de early access-versie.

De eerste Maanlicht eindigt met koopman Will die ontdekt dat de gevangenis in zijn geboortestad feitelijk verbonden is met een netwerk van interdimensionale portalen. De gevolgen hiervan dwingen de mensen van Rynoka om hun huizen te verlaten en hun toevlucht te zoeken in een dorp tussen werelden genaamd Tresna. Deze portalen leggen ook de nieuwe locaties uit die je in het vervolg zult bezoeken, aangezien elke verkenning begint met het teleporteren van je naar een andere wereld.

MaanlichtDe gevechten lijken misschien rudimentair en er is duidelijk veel werk gestoken in het oplossen ervan in het vervolg. Gevechten voelen intenser aan, deels dankzij de complexere bewegingen die 3D mogelijk maakt, en Will heeft duidelijk geoefend sinds de eerste game. Bij elke run begin je met een slagwapen en een afstandswapen, goed voor een groot deel van de nieuwe variatie in de strijd. Er zijn vier hoofdtypen wapens: korte zwaarden, grote zwaarden, speren en dubbele zwaarden, en voor het grootste deel zijn het buitengewoon creatieve interpretaties van gewone gereedschappen. Het grootzwaard richt zware schade aan, maar verliest bij elke slag zijn scherpte en heeft een zwakkere speciale aanval die het mes scherper maakt. De speer lanceert speerpunten wanneer je aanvalt, en zijn speciale beweging zorgt ervoor dat ze terug naar je toe vliegen en alles op hun pad beschadigen.

Maanlicht 2De gevechten zijn een grote stap vooruit ten opzichte van het originele spel.

11-bit studio’s

Creatieve vaardigheden als deze voegen een uniek gevoel voor ritme toe aan gevechten, omdat het kiezen van het juiste moment om speciale en basisaanvallen uit te wisselen cruciaal is om het meeste uit je uitrusting te halen. Elk niveau heeft ook ingebouwde vallen die je tegen vijanden kunt gebruiken, wat voor nog meer variatie in de gevechten zorgt, en de bazen doorbreken de regels met een aantal verrassend slimme mechanismen die veel verder gaan dan alleen maar de noodzaak om ze te raken totdat ze vallen. Algemeen, Maanlicht 2De gevechten van de game zijn verrassend boeiend, met het soort eigenaardigheden die je zou verwachten van een game die net uit Early Access komt: het kan gemakkelijk zijn om volledig uit het oog te verliezen wat er gebeurt als gevechten te hectisch worden, en een extreem agressieve richthulpfunctie gaf herhaaldelijk prioriteit aan de verkeerde doelen, ongeacht waar ik eigenlijk op mikte.

Al die gevechten zijn eigenlijk gewoon een manier om buit te krijgen. Met kisten aan het einde van de kamers kun je wat schatstukken aan je tas toevoegen, en waar je ze neerzet, doet er echt toe. De meeste relikwieën hebben speciale effecten, waardoor het item waar ze naast worden geplaatst, kan verbranden, de waarde van bepaalde soorten schatten kan toenemen of andere buitstukken volledig kunnen worden getransformeerd. Het uitzoeken van de beste manier om je buit te organiseren voordat je terugkeert naar de stad is een bevredigende puzzel en geeft je veel vrijheid om te beslissen wat je wilt van elke run.

Het beheren van je rugzak en het beheren van je winkel is net zo boeiend als de strijd aangaan.

11-bit studio’s

Terug in de stad kun je de buit in je winkel verkopen. In eerste instantie zul je ze volledig op basis van giswerk moeten beoordelen, maar elke klant geeft feedback die je in de toekomst zal helpen. Je krijgt altijd te horen of de prijs van een item te laag, te hoog of precies goed is, en het bepalen van de perfecte prijs voor elk item is gebaseerd op een mix van geluk en ervaring terwijl je begint uit te vinden hoeveel verschillende schatten waard zijn. Door items tegen de juiste prijs te verkopen, kun je bonussen verdienen op je uiteindelijke winst, en de populariteit van verschillende itemtypen stijgt en daalt op basis van een in-game kalender. Het komt allemaal neer op een niveau van winkelbeheer dat gemakkelijk te begrijpen is, maar dat veel werk kost om het goed te krijgen.

Naarmate de tijd verstrijkt, krijgt u ook nieuwe manieren om uw winkel te verbeteren, voornamelijk door nieuwe displays en andere apparatuur die de bereidheid van klanten om te betalen of andere voordelen te verlenen vergroot. Dan is er de titel Endless Vault, een mysterieus wezen dat nieuwe gamefuncties ontgrendelt om de winkeluitdagingen die het je biedt het hoofd te bieden.

Maanlicht 2 hij heeft misschien niet helemaal het profiel van Hades II OF Zijde liedmaar het is misschien wel het meest verrassende vervolg op een hoog gewaardeerde indiegame dit jaar. Ondanks enkele moeilijke punten, Maanlicht 2De veranderingen ten opzichte van het originele spel zijn bijna allemaal positief, omdat ze de broodnodige stijl aan de gevechten toevoegen en tegelijkertijd de niveaus van inventaris- en winkelbeheer verfijnen die al aanwezig waren in de eerste game. Maanlicht een schot.

Maanlicht 2 is op 19 november beschikbaar in Steam Early Access.

Nieuwsbron

LAAT EEN REACTIE ACHTER

Vul alstublieft uw commentaar in!
Vul hier uw naam in