Mario Kart is stabiliteit: het zijn de ooms die verderop in de straat wonen. Je dineert elke week bij hen thuis en je weet dat je ze kunt bellen voor alles wat je nodig hebt. Maar Kirby Air-rijders hij is die eigenzinnige oom die je alleen op vakantie ziet, die altijd een gek verhaal heeft over een bezoek aan Burning Man, of een souvenir van zijn reis naar Australië. Je kent hem niet zo goed, maar je vindt het altijd leuk om hem te zien.
Het origineel Kirby-luchttocht al in 2003 gepubliceerd Nintendo GameCubeen we hebben tot nu toe nog nooit iets anders gezien van het “Air Ride” -idee. Tegelijkertijd is het ruim twintig jaar geleden dat Masahiro Sakurai, de maker van Kirby, daadwerkelijk een Kirby-game maakte, terwijl hij bezig was met de Super Smash Bros.-service.. Kirby Air-rijders markeert een groot ontwaken van beide dingen, en het is een wild en eclectisch racespel dat alleen Sakurai kan maken: belachelijk compact en complex, maar onmiskenbaar verslavend. Hoewel het veel overeenkomsten heeft met Mario KartIk geloof het niet Kirby Air-rijders het zal dezelfde soort massale aantrekkingskracht hebben, ook al zullen de mensen die ervan houden er ook daadwerkelijk van houden. Deze nieuwe game voelt vooral als een volledige realisatie van wat Sakurai wilde, maar niet kon doen met het origineel.
Geef gas
Op het eerste gezicht Kirby Air-rijdershet zal erg op Mario Kart lijken, maar het zal meteen aanvoelen als een heel andere ervaring.
Nintendo
De beste manier beschrijven Kirby Air-rijders het is net als Mario Kart met eenvoudigere besturing en intensiteit en snelheid verhoogd naar 11. Het is een interessante mix waardoor dit spel op het eerste gezicht “eenvoudiger” lijkt, maar ik zou eigenlijk niet aarzelen om het te noemen Kirby Air-rijders meer een hardcore racespel dan Mario Kart. En de belangrijkste reden hiervoor is de manier waarop het spel omgaat met complexiteit en het brede scala aan verschillende modi.
In Lucht pilotenje hoeft geen knop in te drukken om vooruit te komen, je auto rijdt geheel vanzelf en jij moet je concentreren op het sturen, driften en vechten tegen je tegenstanders. Dit geeft onmiddellijk Lucht piloten een ander gevoel dan de meeste racegames, gewoon gecombineerd met een verscheidenheid aan andere overlappende mechanica.
Een groot deel van de mechanica draait om driften, waardoor je gemakkelijker door bochten kunt komen, maar ook een boostlading creëert, waardoor je naar voren kunt schieten als je de knop loslaat. Power-ups en vijanden liggen ook overal verspreid: het verslaan van vijanden geeft je ook een tijdelijke boost, terwijl power-ups je in staat stellen tegenstanders effectiever aan te vallen. Dan is er nog het feit dat elk personage in het spel een andere speciale vaardigheid heeft, die bruikbaar is zodra de balk tijdens een race vol is. Als dat nog niet genoeg is, zijn er in het spel meer dan 15 verschillende machines om uit te kiezen, allemaal met zeer verschillende sterktes en effecten. De Paper Star is bijvoorbeeld licht en kan hoge snelheden bereiken, maar is kwetsbaar en heeft een lage gezondheid, terwijl de Vampire Star krachtiger wordt als je andere piloten aanvalt.
Hoewel dit een racegame is, ligt er een grote nadruk op gevechten en het letterlijk vernietigen van de auto’s van je tegenstanders.
Nintendo
Ik weet dat er veel bij te houden is en dat er een legitieme leercurve is die we moeten volgen Kirby Air-rijders – heeft niet dezelfde gameplay-kwaliteit als Mario Kart. Gelukkig heeft de game verrassend uitgebreide tutorials die je door het hele proces leiden.
De eerste paar uur aan gameplay kunnen overweldigend aanvoelen, terwijl je door ongelooflijk kleurrijke levels raast en om hoeken raast. Het is bijna alsof je in een van die 4D-achtbanen zit, maar iemand drukt op de knop voor vooruitspoelen. Er is veel om in te verwerken, maar zodra alles in elkaar begint te passen, zijn er verborgen lagen van vreugde te vinden, vooral in de kernvariatie tussen personages en machines. Maar vanwege de hoge intensiteit kan het net zo vermoeiend zijn om langdurig te spelen. De remedie hiervoor is een aantal intelligent verschillende modaliteiten.
Een echt buffet
Je kunt de invloed van Smash Bros. in bijna elk aspect van deze game zien, van het beloningssysteem tot het menu en het UI-ontwerp.
Nintendo
Kirby Air-rijders heeft in wezen vier hoofdmodi om uit te kiezen: Air Ride (standaardraces), Top Ride (een kleinere race van bovenaf), de Road Trip-verhaalmodus en de bizarre maar ongelooflijk leuke City Trial in battle royale-stijl. Al deze modi, met uitzondering van Road Trip, waren aanwezig in de originele GameCube-game, maar zijn sterk verbeterd in dit vervolg, inclusief alle nummers uit de eerste game.
Air Ride heeft alle functies die je zou verwachten, met een selectie aan circuits, tijdritten en zelfs een gratis verkenningsoptie waarmee je jezelf kunt onderdompelen in het landschap. In City Trial worden de zaken drastisch interessanter, aangezien maximaal 15 spelers het tegen elkaar opnemen in een enorme open stadsomgeving. Je hebt vijf minuten de tijd om rond te dwalen, nieuwe auto’s te vinden en items te verzamelen die je statistieken verhogen. Deze stat-boosters zijn essentieel en verhogen alles, van maximale snelheid en boost tot gewicht en draaivermogen. Maar terwijl je rent, zullen er willekeurige gebeurtenissen plaatsvinden die de boel flink kunnen opschudden. Misschien verschijnt er in het midden een gevechtszone, waar spelers strijden om beloningen. Of misschien vallen er meteoren uit de lucht, waardoor je in direct gevaar verkeert, maar waardevolle power-ups achterlaten. Er kan een breed scala aan dingen gebeuren, waardoor elke wedstrijd van City Trial variabel en uniek is.
Het algemene doel van de modus is om je auto voldoende te upgraden en aan het einde te concurreren met andere spelers in een reeks arena-uitdagingen. Aan het einde van elke wedstrijd kun je ervoor kiezen om deel te nemen aan een van de vier willekeurige uitdagingen, waarvan de ene keer de machine die je hebt gebouwd ten goede komt, en soms niet. Je kunt bijvoorbeeld vast komen te zitten in uitdagingen die goede zweefvaardigheden vereisen, en als je vastzit met een zware machine, zit je in de problemen. Maar dat element van willekeur in City Trial is echt een groot deel van wat het zo leuk maakt: een waanzinnige sprint waarbij je probeert de best mogelijke build te maken en onderweg andere spelers verplettert. Het spreekt voor zich dat deze modus het leukst is met een groep vrienden of zelfs andere spelers online, al kun je alles ook met NPC’s spelen.
City Trial is absoluut het hoogtepunt van Air Riders en omarmt de chaotische geest van het spel volledig.
Nintendo
De vreemde toevoeging hier is Road Trip, een strikt singleplayer-spel waarin je, net als City Trial, de statistieken van je auto opbouwt, hoewel het deze keer in een meer niveau-gebaseerd formaat wordt geleverd. Terwijl je een schijnbaar eindeloze weg aflegt, moet je kiezen welke tegenstanders je tegenkomt en welke beloningen je ontvangt voor de overwinning. Er is een los verhaal dat alles met elkaar verbindt, compleet met een aantal ongelooflijk indrukwekkende tussenfilmpjes.
En het lijkt eigenlijk behoorlijk op Super Smash Bros. Ultimate’s World of Light, zowel qua formaat als qua verhaal. Ik weet niet of Road Trip mijn favoriete onderdeel is Kirby Air-rijdersmaar ik heb er geen spijt van dat ik het heb gespeeld, bijna als een soort leuk bijgerecht bij het hoofdspel. Het evenement heeft een werkelijk fenomenale finale en eindbaas, beide met opwindende inzet en reikwijdte. Het lijkt er erg op eindbaas van Splatoon3de campagne van in de manier waarop het profiteert van deze grote explosieve scènes die heel slim gebruik maken van de kernmechanismen van het spel.
Road Trip heeft wat tempoproblemen, maar het is een interessante modus voor één speler met een werkelijk bizar verhaal.
Nintendo
Natuurlijk is dat een goede zaak Lucht piloten heeft deze selectie van modi, omdat de hoofdraces simpelweg niet de lange levensduur hebben van iets soortgelijks De wereld van Mario Kart. Ik denk dat dit een veelgehoorde kritiek zal zijn op dit spel, maar eerlijk gezegd denk ik van niet Ridders van de lucht het wil Mario Kart zijn, ondanks de duidelijke overeenkomsten.
Dit is niet het soort spel dat je de komende jaren bezig wil houden, maar iets waar je een bepaalde tijd van geniet en dan verder gaat. En eerlijk gezegd respecteer ik dat Lucht piloten. Natuurlijk heeft het misschien wat problemen met de variatie en de leercurve, maar ik respecteer de visie van het spel om dit soort gevechtsrace-ervaring te creëren zonder te proberen frivole elementen toe te voegen, simpelweg omwille van het spel.
Doe de dingen anders
Lucht piloten het heeft net genoeg variatie om je betrokken te houden en kan vooral leuk zijn met een groep vrienden.
Nintendo
Dat is echt fascinerend Kirby Air-rijders zo kun je Sakura’s ontwerpethos zien met de Smash Bros.-games die hier perfect worden gedestilleerd. De kunststijl en gebruikersinterface van de game doen opmerkelijk veel denken aan Smash Bros., en dat vertaalt zich in de kernervaring, de modusselectie en het bizar suggestieve verhaal. Tegelijkertijd voelt het, net als Smash Bros., heel erg aan als een viering van Kirby’s verhaal, met een scala aan liedjes, personages, paaseieren en meer.
Het is fascinerend om te zien hoe een ontwerper als Sakurai op een stijl terechtkomt die in meerdere games kan worden gebruikt. En uiteindelijk, Kirby Air-rijdersDe kracht van het spel is het meedogenloze streven naar de visie van het originele spel, zonder op enigerlei wijze concessies te doen aan de complexiteit of intensiteit.
Kirby Air-rijders het zal absoluut geen spel voor iedereen zijn, en dat wil het ook niet zijn. En het zal niet eens een constante in je leven zijn. Maar net als die vreemde oom en zijn bijzondere verhalen is het waarschijnlijk een ervaring waar je af en toe met veel plezier aan zult terugdenken. En in een wereld waar videogames geobsedeerd zijn door je tijd in beslag te nemen en je weken, maanden, zelfs jaren verslaafd te houden, is dit onmiskenbaar verfrissend.
8/10
Kirby Air Riders wordt in november gelanceerd. 20 exclusief voor Nintendo Switch 2. Inverse heeft voor deze recensie een exemplaar ontvangen.
ACHTERUIT ETHIEK VAN VIDEOGAME-REVIEW: Alles is in orde Achteruit De videogamerecensie beantwoordt twee vragen: is deze game je tijd waard? Krijgt u waar u voor betaalt? We tolereren geen eindeloze ophaalmissies, onhandige mechanica of bugs die de ervaring verwateren. We vinden het erg belangrijk hoe het spelontwerp, de wereldopbouw, de karakterbogen en het verhaal samenkomen. Achteruit we zullen nooit slaan, maar we zijn niet bang om te slaan. We houden evenveel van magie als van sciencefiction, en hoe graag we ook rijke verhalen en werelden ervaren via games, we zullen de reële context waarin deze games worden gemaakt niet negeren.



