Vooral bekend van zijn grote hit Genshin-impactontwikkelaar HoYoverse is onlangs bezig geweest met een soort game die een spree aankondigde. Naast de ondersteuning van talloze reeds uitgebrachte gacha-games, heeft de studio onlangs een gezellige levenssimulator aangekondigd Kleine planeet en de spin-off van Honkai Zielsverbindingen nu wordt het onthuld Warschauuraeen spel dat verrassend anders is dan de rest van het aanbod, met enkele onverwachte invloeden.
HoYoververse heeft zojuist zijn debuut gemaakt Warschauura met een gameplay-trailer van 30 minuten waarin het bovennatuurlijke detectivespel in actie wordt getoond. Het begint met het personage van de speler dat het hoofdkwartier van de SEALs binnengaat, een groep die zich toelegt op het bestrijden van een paranormale kracht genaamd Mindrot, en onmiddellijk een sollicitatiegesprek krijgt. Was het maar echt zo makkelijk.
Warschauura is een spel dat er beslist anders uitziet dan HoYoverse.
De invloed van Remedie Rekening blijkt meteen uit Warschauura. Het spel begint met een sombere voice-over van de hoofdpersoon, die voor een baan bij een onopvallend administratief gebouw arriveert. Het interieur van het SEAL-hoofdkwartier ademt een soortgelijke bureaucratische maar angstaanjagende sfeer uit en is bezaaid met documenten die de kennis van de organisatie versterken. Het is zeker afgeleid, maar als je lering wilt trekken uit een spel, Rekening Het is een net zo goed startpunt als welk ander dan ook.
Naarmate de gameplay-demo vordert, worden de zaken vreemder. De hoofdpersoon wordt meegezogen in een donkere wereld waar een kat en een gezichtsloze man haar een interview geven waarvan ze niet eens beseft dat het een interview is. Maar goed voor haar, blijkbaar slaagt ze erin en komt er een SEAL-officier opdagen om haar het kantoor binnen te leiden.
Warschauura combineert noir en bovennatuurlijke horror in een interessante afwijking van de gebruikelijke esthetiek van HoYoverse.
HoYoververse
Al, Warschauura Het voelt als een heel ander spel dan andere HoYoverse-titels. Het heeft een min of meer realistische moderne setting met bovennatuurlijke elementen erbovenop en de kunststijl is ook duidelijk anders. Waar games leuk zijn Honkai Starrail kies een kleurrijke, anime-geïnspireerde kunststijl, Warschauura het is meer afgezwakt en neigt meer naar realisme. Behalve de personages, die nog steeds op anime geïnspireerde ontwerpen hebben, maar nog steeds veel meer gegrond zijn dan personages uit welk ander HoYoverse-spel dan ook. Een met paardenstaart zwaaiend lid van de groep dat later in de clip verschijnt, laat zien dat er nog steeds ruimte is voor meer bizarre ontwerpen in Warschauuramaar voor het grootste deel blijft de trailer goed vasthouden aan zijn meer realistische esthetiek.
Als het om vechten gaat, Warschauura Het begint een beetje vertrouwder te voelen. De gevechten hier hebben veel gemeen Zero Zone zonder Zengericht op snelle aanvallen met een groep van drie personages waar je op elk moment tussen kunt wisselen. Het is echter veel minder chaotisch dan verwacht ZZZhoewel dat kan veranderen als we geen beelden van het begin van de game bekijken. Afgezien van de cartoonachtige dorsvlegel die wordt gebruikt door een personage dat alleen in de vechtscène verschijnt, hanteren de hoofdpersonages respectievelijk een paraplu en een koffer vol documenten, en ik hoop dat HoYoverse creatievere manieren vindt om meer concrete objecten in wapens te veranderen met de rest van zijn cast.
De strijd is geïnspireerd op Zero Zone zonder Zenmaar het voelt doelbewuster aan dan het meer chaotische vechtspel van HoYoverse.
HoYoververse
Het gevecht ziet er eerlijk gezegd uit Goed. Het ziet er aantrekkelijk genoeg uit, maar niet bijzonder origineel. Het is ook opgesplitst in enkele stealth-segmenten, die even vaak voorkomen. Het meest interessante is alles wat tussen de actiesegmenten komt. In sommige gesprekken worden dialoogopties gekenmerkt door verschillende eigenschappen, zoals empathie of bedrog, wat suggereert dat er meer diepgang zou kunnen zijn in de manier waarop je je karakter ontwikkelt, of op zijn minst een paar verschillende opties om je interacties op te fleuren. Wanneer Honkai Starrail gelanceerd, was een van de grootste verrassingen hoe goed het schrijven was bij incidentele interacties met NPC’s, dus als Warschauura het gaat zelfs nog verder, ik ben veel enthousiaster om het te proberen. En hoewel de missie die in de gameplay-trailer wordt getoond gevechtsgericht is, laat het uitgangspunt van de game de deur open voor meer speurwerk (misschien met behulp van dat stealth-systeem), wat nog een interessante verandering zou kunnen zijn ten opzichte van de gebruikelijke stijl van HoYovers.
Maar dit is slechts een eerste blik, en Warschauura het heeft nog niet eens een releasevenster of platforms aangekondigd. Het kan een tijdje duren voordat we zien hoe de volledige game eruit ziet, maar ik ben in ieder geval geïnteresseerd om te zien hoe ver HoYoverse gaat met zijn unieke uitgangspunt.



