Als je aan racegames en Nintendo denkt, Mario Kart Het is zeker het eerste dat in je opkomt, maar Nintendo had ooit zijn eigen raceserie – en het was geweldig. 35 jaar geleden, F-nul in wezen gecreëerd Podracen voordat dat zelfs maar iets was, definieerde het hele idee van de futuristische sci-fi-piloot en bracht daarbij een revolutie teweeg in het genre. En zelfs als F-nul Het lijkt tegenwoordig een onopvallende herinnering voor Nintendo, maar het verbazingwekkende is dat dat originele spel nog steeds een van de leukste racegames is die je ooit zult vinden – het voelt alsof het geen dag ouder is geworden.
Voor het eerst uitgebracht op het Super Nintendo Entertainment System (SNES) in 1990. F-nul is een futuristisch racespel dat zich afspeelt in de dystopische toekomst van 2560, waar miljardairs met te veel geld en tijd een dodelijke competitie in Formule 1-stijl creëren genaamd F-nul. Lopers uit de hele melkweg komen op zoek naar glorie, geld of gewoon de spanning van de race. Ja, het lijkt nu iets duidelijker dan in 1990.
Door F-Zero de visuele stijl springt echt van het scherm, rijk aan neonkleuren.
Nintendo
De esthetiek van F-nul het leek destijds absoluut revolutionair, toen kleurrijke hovercars over oogverblindende neonwolkenkrabbers en zwaartekrachtbuigende banen raceten. Dit alleen al geeft het spel een aparte persoonlijkheid, die perfect past bij de eclectische charme van de personages. F-nul het is uitzonderlijk licht in het verhaal, maar geeft genoeg details over elk personage om een idee te krijgen van wie ze zijn – en maakt op slimme wijze gebruik van visueel ontwerp om dat nog meer te benadrukken. F-nul het maakte gebruik van een aparte, korrelige stripboekstijl, ver verwijderd van de gepolijste esthetiek waar Nintendo destijds bekend om stond. Samurai Goroh ziet eruit als een slechterik die je zou zien in een cyberpunk-anime uit de jaren 90, zoals Ghost in the Shell, terwijl het felblauwe pak en de vlammende rode helm van Captain Falcon rechtstreeks uit de gouden eeuw van de strips lijken te zijn gescheurd. Captain Falcon is natuurlijk een absoluut iconisch Nintendo-personage geworden en een favoriet bij fans in Super Smash Bros.
Hoewel de visuele stijl fantastisch gebruik maakte van felle kleuren om alles er erg sci-fi uit te laten zien, is dat niet de enige reden F-nul Het ziet er visueel zo verbluffend uit. Het was een van de eerste games die een revolutionaire grafische modus gebruikte genaamd “Mode 7”. Simpel gezegd kunt u met deze stijl de achtergrondlaag roteren en schalen om een soort diepte-effect te creëren. Het is hetzelfde dat wordt gebruikt in wereldkaarten van games zoals Chronometrische trigger EN Finalefantasie 6en waarom die werelden lijken te bewegen terwijl je reist.
Kapitein Falcon en zijn iconische Blue Falcon-hovercar zijn onmiddellijk herkenbaar.
Nintendo
In F-nuldit zorgt zowel voor visuele flair als voor een mechanisch gevoel van echte gameplay, waardoor je een diepgeworteld gevoel van snelheid krijgt als je bochten omgaat en de wereld zelf verandert. Uiteraard wordt dit alles ondersteund door uiterst nauwkeurige racebesturing waarmee je je auto moeiteloos over het scherm beweegt. Een groot deel van wat het maakt F-nul Het is zo verslavend hoe eenvoudig het is: je doel is eenvoudigweg om zo snel mogelijk de finish te bereiken en vallen, obstakels en andere racers te vermijden. Een energiemeter geeft in wezen de levensduur van uw auto weer, en als deze nul bereikt, crasht u en verbrandt u. Het is gemakkelijk om te leren F-nulomdat je binnen enkele minuten na het spelen van een race een gevoel voor het spel kunt krijgen, maar het je meedogenloos naar binnen trekt en voortdurend het gevoel van “nog maar één race” geeft.
F-nul het is een van de weinige games die echt tijdloos aanvoelt. Als je dit niet wist en het vandaag voor het eerst speelde, zou je gemakkelijk kunnen denken dat het een soort retro-racespel uit het verleden was – zo goed is het. En het is iets waar de serie met elk hoofdstuk voortdurend op voortbouwt, zelfs tot aan het Nintendo GameCube-hoofdstuk toe. F-Zero GXonder leiding van Yakuza-franchise-maker Toshihiro Nagoshi.
F Nul 99 het is een fotografisch bewijs van hoe goed F-Zero nog steeds kan werken en hoeveel we een nieuwe nodig hebben.
Nintendo
Maar het is echt opmerkelijk dat, zelfs na de vooruitgang in de volgende games, de eerste zo goed stand houdt. Je ziet het ook in de 2023-versie van F Nul 99waarin het raamwerk van het origineel wordt gebruikt F-nul voor een Battle Royale-ervaring voor 99 spelers.
Daarnaast is er een hele reeks games zonder welke het misschien niet zou bestaan F-nulvan de Wipeout-franchise tot Star Wars Episode I: Racer. Het is een game die in vrijwel alle opzichten letterlijk de standaard heeft gezet voor sciencefictionracegames. De enige schande is nu dat we al twintig jaar geen gloednieuw product meer hebben F-nul – en dit is een van de enige fouten van Nintendo in het Switch-tijdperk.


