Tegenwoordig is het gebruikelijk om de Super Nintendo-entertainmentsysteem een van de beste consoles ooit gemaakt en vaak de beste aller tijden genoemd. Maar op het moment van de release was er geen manier om te weten dat dit het geval zou zijn. Ondanks zijn uiteindelijke dominantie, de SNES kreeg te maken met hevige concurrentie van rivaliserende consoles, wat het uiteindelijke succes achteraf gezien nog opmerkelijker maakte.
Voordat Nintendo de bijnaam SNES aannam, stond de nieuwe console bekend als Super Famicom in Japan, waar hij op 21 november 1990 werd gelanceerd. Destijds was de Sega Mega Drive al gelanceerd in Japan, met technische mogelijkheden die veel beter waren dan die van de NES. Wellicht belangrijker dan de Mega Drive was de PC Engine, een console die haperde toen hij in Noord-Amerika arriveerde als de TurboGrafx-16, maar een groot succes was in Japan. Net als de Mega Drive werd de PC Engine gelanceerd tussen de twee Nintendo-consoles, waardoor het een aantal jaren een voorsprong kreeg om zichzelf te vestigen als de best verkochte console in Japan.
Een console is niets zonder zijn games, en de Super Nintendo beschikt over een ongelooflijke bibliotheek met klassiekers.
Nintendo
Maar ondanks de concurrentie was de Super Famicom meteen een succes. Terwijl de PC Engine het volhield, was de Super Famicom bij de lancering uitverkocht en werd hij de best verkochte console van zijn generatie in Japan. Dit ondanks dat het slechts met twee games is gelanceerd: De wereld van SuperMario EN F-nul.
Toen de Super Nintendo het jaar daarop in Noord-Amerika arriveerde, was het beeld heel anders. Toen het buiten Japan werd gelanceerd, had de SNES meer games om uit te kiezen en inbegrepen De wereld van SuperMario als pakket, maar kreeg ook te maken met veel zwaardere concurrentie van de Sega Genesis, toen de Mega Drive een nieuwe naam kreeg voor Noord-Amerika. Terwijl de Super Famicom zijn rivalen in Japan snel inhaalde, had de Super Nintendo een veel zwaardere klim, waarbij de Genesis het gedurende de hele consolegeneratie bleef worstelen.
Ten tijde van de lancering van de Super Nintendo was de Genesis goedkoper, had hij een veel grotere gamebibliotheek en werd hij ondersteund door een agressieve marketingcampagne van Sega. Nintendo reageerde gedeeltelijk door de technische mogelijkheden van de SNES te benadrukken, met name de grafische functie Mode 7, die een 3D-effect simuleerde op een manier waartoe geen enkele andere console in staat was en die vooral belangrijk is in racegames zoals de lanceringstitel. F-nul.
De Sega Mega Drive duurde niet lang in Japan, maar de Genesis was een geduchte rivaal voor de SNES in Noord-Amerika.
Retrogamer/toekomst/Getty Images
Maar de echte veldslagen van de consoleoorlog werden niet door hardware uitgevochten, maar door software. Sega en Nintendo wilden graag reclame maken voor de unieke voordelen van hun consoles, maar een console slaagt of faalt alleen vanwege de games, en dit is waar de SNES uiteindelijk zijn voordeel vond. Toen Nintendo de SNES-generatie binnenging, kreeg Nintendo de steun van externe ontwikkelaars zoals Capcom en Konami, maar terwijl Sega en Nintendo vochten om de dominantie, begonnen velen zich ook voor de Genesis te ontwikkelen. En uiteindelijk is het de gamebibliotheek van Super Nintendo die ervoor zorgt dat het een van de beste consoles ooit is geworden.
Als het gaat om de populariteit van SNES-spellen, wordt het niet beter De wereld van SuperMario. De volgende generatie Mario-spellen betekende een enorme stap voorwaarts ten opzichte van zijn voorgangers, en de opname ervan op de Super Nintendo betekende dat het de vlaggenschiptitel van de console werd. Voorspelbaar als De wereld van SuperMarioHet succes hiervan was dat de SNES onder zijn grote titels ook meer verbazingwekkende Mario-spin-offs bevatte. De console zag de geboorte van de Mario Kart-serie Super Mario Kart en uniek in zijn soort Mario Vernice het was een onverwachte creatieve speeltuin met de mascotte van Nintendo. Ook het vervolg op Super Mario World, Yoshi’s eilandhet is anders dan al het andere in de Mario-serie. De SNES gaf spelers ook de eerste Star Fox-game, evenals enkele van de meest geliefde titels uit The Legend of Zelda, Final Fantasy en Metroid.
Terugkijkend op de SNES zijn het niet de hardware of zelfs de consoleoorlogen die opvallen, maar de games. Hoewel elke console op zijn minst een paar juweeltjes zal bevatten die je de komende decennia zult onthouden, is het enorme aantal klassieke games en series dat op de Super Nintendo is begonnen verbazingwekkend. Hoe de SNES ook wordt vergeleken met de hardware van zijn tijd, of hoeveel vooruitgang de technologie ook heeft geboekt sinds de lancering, de Super Nintendo blijft een van de belangrijkste consoles in de geschiedenis, niet vanwege de chips die hem aandreven, maar vanwege de ervaringen die hij mogelijk maakte voor zijn spelers.



