Home Levensstijl Twintig jaar geleden veranderde Prince Of Persia zijn vreemdste beslissing in goud

Twintig jaar geleden veranderde Prince Of Persia zijn vreemdste beslissing in goud

30
0
Twintig jaar geleden veranderde Prince Of Persia zijn vreemdste beslissing in goud

De Prince of Persia-serie is een van de meest invloedrijke franchises in de wereld van videogames. De baanbrekende Apple 2-titel uit 1989 van Jordan Mechner biedt enkele van de vroegste voorbeelden van gaming van moderne platformmechanismen, filmische verhalen en rotoscopische animatie, een voorloper van de hedendaagse motion capture. Toen de serie begin jaren 2000 weer op stoom kwam, met Ubisoft Montreal Prince of Persia: Het zand van de tijd.

Het zand van de tijd was een kritisch en commercieel succes dat plaats maakte voor een controversieel vervolg, Innerlijke krijger, slechts een jaar later. Terwijl de eerste game een fantasierijk verhaal vertelde dat geschikt was voor alle leeftijden, omarmde het vervolg uit 2004 scherpte. Een heavy metal-soundtrack, schaars geklede vrouwen, bloedige onthoofdingen en vloeken vertegenwoordigden een schokkende 180, die sommige fans afwendde van een overigens sterke aanhang. Voor de derde game in de trilogie nam Ubisoft de dwingende beslissing om het verschil te delen. Prins van Perzië: De twee tronen het is een meesterlijke wandeling op het scherp van de snede tussen de twee identiteiten van de serie, en eindigt een van de beste van de generatie met een knal.

De twee tronen vindt plaats onmiddellijk na de tweede game, wanneer de Prins, na het verslaan van de angstaanjagende Guardian of Time en het voorkomen van de creatie van de Sands of Time, per ongeluk een nieuwe versie van de gebeurtenissen creëert. In het derde spel keren de slechterik uit het eerste spel en de metgezel van de prins, prinses Farah, terug De twee tronen verprutst de tijdlijn op een grappige manier, Terug naar de toekomst in zekere zin.

Wat dit vervolg zo memorabel maakt, is de introductie van de Dark Prince. In het openingsuur van het spel raakt een van de wonden van de prins besmet met magie. Dit creëert een nieuw alter ego binnen onze held, terwijl de donkerste, verdrietigste en meest verdorven gedachten van de Prins manifest worden.

The Dark Prince was uiteindelijk het meest memorabele deel van de derde game, zowel verhalend als mechanisch.

Ubisoft

Afgezien van de gekke naam, is de Dark Prince het beste aan het spel. Vanuit narratief oogpunt stelt het bestaan ​​ervan de ontwikkelaars in staat om de gekheid van de eerste game en de bizarre grit van de tweede te hebben, en beide zijn logisch. Dit evenwicht manifesteert zich in de Prins, die duidelijk niet de vreselijke edgelord wil worden die hij was in de tweede game, ondanks de deprimerende omstandigheden van zijn nieuwe realiteit. De voortdurende interne monoloog tussen de twee delen van de hoofdpersoon maakt het de meest meeslepende game die ik in bijna 40 jaar gamen heb gezien.

Wijselijk is de Duistere Prins ook aardiger dan de Prins ooit is geweest Innerlijke krijger, omdat hij intelligent, geestig en zelfs grappig is. Natuurlijk wil ze de prins op een duister pad leiden, maar ze is charmant genoeg om je te laten genieten van hun rare geklets over het stel. In plaats daarvan heeft de prins nu perspectief op de egoïstische manieren uit zijn verleden, waardoor hij spijt voelt.

Wat de Dark Prince nog boeiender maakt, zijn de fantastische nieuwe toevoegingen die zijn bovennatuurlijke vaardigheden met zich meebrengen voor gevechten en platformgames. Als je als de Dark Prince speelt, raken zijn kettingwapens vijanden van een afstand en fungeren ze als een zweep in Indiana Jones-stijl wanneer ze door de omgeving bewegen. Deze nieuwe mechanismen, gecombineerd met nieuwe gevaren voor de omgeving en een sterk ontwerp voor niveau- en vijandelijke ontmoetingen, zorgen voor een dieper en gevarieerder actiespel.

De vreemdste maar verrassend effectieve toevoeging was het stealth-mechanisme van het spel, waarmee spelers vijanden vanaf de dakspanten erboven kunnen besluipen of van achteren kunnen besluipen voor een snelle uitschakeling. Twintig jaar later is het gemakkelijk om de lijn daartussen te zien De twee tronen’ primitieve stealth-mechanica en de volgende game van Ubisoft Montreal, Assassin’s Creed. Terwijl de Golden Goose-franchise van Ubisoft begon met de ontwikkeling als een Prince of Persia-reboothet is geen sprong in het diepe om te zien hoe het einde van deze iconische trilogie de weg vrijmaakte voor Altiar, Ezio en de bende.

Prins van Perzië: De twee tronen is een fantastische game die perfect een van de grootste trilogieën van de PlayStation 2-generatie samenvat, en tegelijkertijd op slimme wijze degenen behaagt die de voorkeur gaven aan een van zijn voorgangers boven de andere. Hoewel niet zo liefdevol herinnerd als Het zand van de tijdhet is een waardig vervolg waar spelers al die jaren later naar moeten zoeken.

Prins van Perzië: De twee tronen is beschikbaar op pc.

Nieuwsbron

LAAT EEN REACTIE ACHTER

Vul alstublieft uw commentaar in!
Vul hier uw naam in