Jarenlang, Banjo-Kazooie fans smeken om iets nieuws in de lang sluimerende serie. Afgezien van een eenmalige experimentele platformgame in 2008 en een paar HD-heruitgaven in de jaren 2010, heeft het luchtige duo sindsdien het levenslicht niet meer gezien. Zeldzame ontwikkelaar werd in 2002 overgenomen door Microsoft.
Welnu, een getalenteerde fan besloot het heft in eigen handen te nemen en een nieuwe Banjo-Kazooie-ervaring te creëren. De ontwikkelaar gebruikte Unity of Unreal Engine 5 echter niet zoals je zou verwachten van een fanproject als dit. In plaats daarvan gebruikte hij een van de PlayStations meest onderschatte en krachtige exclusives om de klus te klaren.
William Butkevicius, een levelontwerper voor Ori en het blinde bos ontwikkelaar Moon Studios, gebruikte PlayStation’s Dreams om te creëren Banjo Kazooie: Mambomanie. Het spel bestaat uit een groot niveau met een maritiem thema en talloze jiggies, muzieknoten en tokens om te verzamelen. Het level is volledig origineel en gemaakt in de stijl van de Nintendo 64-klassiekers.
Butkevicius zei dat hij met twee medewerkers werkte en een bekroond ensemble had Het spel van koper muziek maken. Op het moment van schrijven is het spel bijna 3.000 keer gespeeld, een indrukwekkend cijfer voor wat uiteindelijk een fanspel is dat in een dood spel is gemaakt.
Het meest verrassende is dat het speelbare niveau volledig is omarmd door Banjo’s ontwikkelaar en voormalige medewerkers van de legendarische studio. Seriecomponist Grant Kirkhope heeft de trailer van de game geretweet, en de langstzittende voormalige Rare-medewerker Greg Mayles (die onlangs het bedrijf verliet) hij noemde het “prachtig”. Ook het officiële Twitter-account van Rare hij had vriendelijke woorden voor het project.
Een grote opschudding zoals de Mambomani gemaakt, zegt Butkevicius dat het voor hem een eenmalig iets is.
“Aangezien talloze mensen erom hebben gevraagd, Mambomanie het is maar één niveau en er zijn geen plannen om er nog meer aan toe te voegen”, vertelde hij zijn fans op Twitter. “Ik wil graag afstand nemen van de grote jongens. Dromen projecten nu, dus tenzij ik de kans krijg om aan een officiële Banjo-Threeie te werken (waar ik enthousiast over zou zijn), is dat het voor nu.”
Xbox reageerde niet onmiddellijk op een verzoek om commentaar op het project. Ik zou echter verwachten dat Xbox cool zou zijn over dit hele ding. Het bedrijf heeft een geschiedenis in het omarmen van dit soort fanprojecten. En gezien die van hen openstellen voor andere platforms de afgelopen jaren is het onwaarschijnlijk dat dit zal gebeuren Mambomani alleen toegankelijk zijn op PlayStation-consoles stoort het bedrijf helemaal. Het is niet zo dat er een nieuwe Banjo-Kazooie-game in de maak is of iets dergelijks, dus fans die liefde tonen voor de oude serie zijn vrij onschuldig.
Het gebeurt niet vaak dat fanprojecten als deze door hun makers worden omarmd. Voor elke Tijdverdelers terugspoelener zijn even grote ventilatorwerken die worden stilgelegd. Eerder dit jaar werd Rockstar Games gesloten Vrijheidsstadbehoudsprojectdie bracht de Grand Theft Auto 4 kaart in GTA5. Nintendo staat erom bekend dat ze procedeert over waar de personages en het intellectuele eigendom verschijnen, nadat het talloze fanprojecten heeft stopgezet, zoals de remake van Metroid II en de Films over Legend of Zelda-fans.
De Laatste Banjo-Kazooie, ondertiteld Moeren en boutenwerd 17 jaar geleden uitgebracht op de Xbox 360. Het bevatte een voertuigbouwmechanisme dat de creativiteit van spelers beloonde. Hoewel de game destijds een technische showcase was, bood deze niet de traditionele gameplay waar de serie onder Nintendo bekend om stond.



