Boogovervallers is het spel van het moment, en niet helemaal om de redenen die de ontwikkelaar waarschijnlijk wil. Aan de ene kant geniet het veel succes als de multiplayer-shooter waar iedereen momenteel aan denkt. Aan de andere kant komt tenminste een deel van die bekendheid niet voort uit het feit dat veel mensen de kijk op het pull-shooter-genre kennelijk waarderen, maar uit het feit dat het de meest prominente game is die momenteel beschikbaar is en die gebruik maakt van Stemmen gegenereerd door kunstmatige intelligentie. En als er een controverse ontstaat, kun je meestal rekenen op belachelijke opmerkingen van een leidinggevende op hoog niveau, die in dit geval meteen een gesprek op gang brengt hoe wijdverspreid kunstmatige intelligentie momenteel is op het gebied van gamedesign.
Zoals die van de ontwikkelaar Embark De finalesde meest recente shooter gebruikt tekst-naar-spraak-stemmen en feitelijk opgenomen zanglijnen voor een groot deel van de gesproken dialoog in het spel. Dat hield niet op Boogovervallers omdat het snel een van de meest populaire multiplayer-shooters werd die er zijn, en omdat het spelers gewoon niets kan schelen gebruik van kunstmatige intelligentieze wisten niet dat het er was, of misschien waren ze in de war door de AI-onthulling van de game op Steam, die, zoals veel van dergelijke onthullingen, gekalibreerd lijkt om zo min mogelijk betekenis over te brengen.
Boogovervallers gebruikt een mix van tekst-naar-spraak en echte stemuitvoeringen in zijn dialoog.
“Tijdens het ontwikkelingsproces kunnen we procedurele en op AI gebaseerde tools gebruiken om te helpen bij het creëren van inhoud”, luidt de verklaring. “In al deze gevallen weerspiegelt het eindproduct de creativiteit en expressie van ons ontwikkelingsteam.”
Het gebruik van door AI gegenereerde stemmen in Boogovervallers het is nooit een geheim geweest, maar het is de afgelopen week een meer publieke kwestie geworden. In zijn recensie, Eurogamer kritiek Boogovervallers voor het gebruik van kunstmatige intelligentie, door te zeggen “het gebruik van kunstmatige intelligentiestemmen”. geleden compromis Boogovervallersniet alleen ethisch, maar ook artistiek.”
Dit leidde voor het eerst tot een reactie van Epische CEO Tim Sweeneydie onder andere overduidelijk belachelijke dingen beweerden dat kunstmatige intelligentie echt zou werken vergroot de mogelijkheden voor stemacteursen dat het zou leiden tot betere games zonder banenverlies. Hoewel de zeer weinig overtuigende posts op sociale media van Sweeney gemakkelijk genegeerd kunnen en moeten worden, werden ze al snel gevolgd door een opmerking van de CEO van Nexon, het moederbedrijf van Embark. (Nexon reageerde niet onmiddellijk Achteruitverzoek om commentaar.)
Boogovervallers is tot nu toe zeer succesvol geweest, maar niet iedereen is blij met het gebruik van door AI gegenereerde stemmen.
Aan boord gaan
“Allereerst denk ik dat het belangrijk is om aan te nemen dat elk gamebedrijf nu kunstmatige intelligentie gebruikt, vertelde CEO Junghun Lee aan de Japanse outlet. SpelSparkzoals vertaald door Automaat.
Hoewel Lee uiteindelijk zegt dat ‘menselijke creativiteit’ filmstudio’s zal helpen opvallen, stelt hij ook dat ‘AI zeker de efficiëntie heeft verbeterd in zowel de gameproductie als de live-serviceactiviteiten.’
Om eerst op het tweede deel van dat citaat in te gaan: het is moeilijk te geloven dat het devalueren van je werk met door AI gegenereerde middelen een verstandige overlevingsstrategie voor de lange termijn is. Voor het bewijs tegen het nut van kunstmatige intelligentie zou ik graag uw aandacht willen vragen elk afzonderlijk voorbeeld van technologisch wezen gebruikt in spellen EN film. Ongeacht wat CEO’s met een brug over je willen doen geloven, generatieve AI bevindt zich duidelijk niet op een plek waar het op enigerlei wijze vergelijkbaar is met menselijke inspanning. En zelfs als dat zo zou zijn, is alleen al het bestaan van generatieve AI in een game voldoende om gamers die investeren in games als artistiek medium, of degenen die geven om de artiesten die deze games daadwerkelijk maken, je studio voor altijd te laten afschrijven.
Maar de bewering dat “elk gamebedrijf nu kunstmatige intelligentie gebruikt” is misschien nog absurder. In de State of the Games Industry-enquête van dit jaar zei 52% van de respondenten dat ze in studio’s werken die generatieve AI gebruiken, hoewel het gebruik ervan grotendeels beperkt bleef tot financiële en marketingafdelingen. Hoewel de onderzoeksmethodologie verre van perfect is, is ongeveer de helft van de onderzoeken niet hetzelfde als alle onderzoeken.
De baas van Ik ben je beest ontwikkelaar Strange Scaffold had krachtige woorden voor Lee’s verdediging van kunstmatige intelligentie in games.
Vreemde steiger
Een directer voorbeeld van hoe verkeerd Lee is komt van sociale media, waar ontwikkelaars van de gelegenheid gebruik maakten om snel te wijzen op de absurditeit van zijn beweringen. Onder de vele ontwikkelaars die het niet met Lee eens zijn, bevinden zich de makers van Azen gevechtskleding EN Demonenschool.
“Er is ons verteld dat AI de enige manier is om games goedkoper en sneller te maken, om ons terug te trekken uit de afgrond van productie-nachtmerries waarin de industrie zich heeft bevonden,” Schrijft Xalavier Nelson Jr., hoofd van de Strange Scaffold-studio“Dit is nodig. We brengen zo’n drie verdomde games per jaar uit, zonder aan het materiaal te raken. Vaardigheidsprobleem.”
Beweringen over de superioriteit en noodzaak van generatieve AI in games zijn vaak niet eens de moeite waard om te bespreken. Voor de meeste mensen is het duidelijk dat deze vorm van AI een hulpmiddel is dat aan gamemakers wordt opgelegd door de bazen van hun bazen, wier enige interesse in games is hoeveel geld het hen kan opleveren. Maar een deel van de reden dat AI door sommigen als onvermijdelijk wordt beschouwd, is dat mensen die beweren te weten waar ze het over hebben, volhouden dat dit het geval is. Zoals het debacle dat rondgaat Boogovervallers bewijst dat het gebruik van door AI gegenereerde middelen in games een risico, een uitschieter en een smet op de reputatie van een studio is – en dat wanneer de CEO van een bedrijf niet lijkt te weten waar hij het over heeft, hij dat waarschijnlijk ook niet doet.



