AMD heeft uitgegeven FSR “Redstone”, dat een aantal nieuwe opschalingstrucs introduceert in de verzameling op ML gebaseerde opschalingstools van het bedrijf. Helaas is Redstone, net als bij FSR 4, alleen beschikbaar voor kaarten van de huidige generatie, zoals de RadeonRX9070XT EN RadeonRX9060XT – twee van IGN’s favoriete GPU’s.
Eén zo’n functie is Ray Regeneration, die volgens AMD “ruisrijke raytracing-reflecties en schaduwen kan opruimen voordat opschaling en interpolatie plaatsvindt.” Speler Nexus heb de functie geprobeerd in de enige game die deze functie ondersteunt, Call of Duty: Black Ops 7, en het is indrukwekkend, wat resulteert in veel scherper licht dat weerkaatst op bijvoorbeeld het oppervlak van een zwembad of glanzende vloertegels. Verrassend genoeg zijn de verschillen er echt minder duidelijk in een AMD vergelijkend filmpje gehost door Jack Huynh, SVP en GM van AMD’s computer- en grafische groep, waarbij dezelfde game wordt weergegeven in native 4K en met FSR Redstone ingeschakeld.
Hier zijn een paar screenshots hiervan:
AMD belooft dat de functie beschikbaar zal zijn in “meer aankomende titels”.
Meer spelers krijgen FSR-opschaling en framegeneratie, de nieuwste versie van functies die generatieve AI gebruiken om frames te creëren tussen traditioneel weergegeven frames om de framerates te verbeteren. De nieuwe Frame Generation-update werkt volgens 32 games vermelding op de website van AMDALS De Verge wijst erop. Zoals de lijst ook laat zien, ontvangen meer dan 200 games, waaronder AAA-titels als Black Myth: Wukong en ARC Raiders, algemene FSR Redstone-ondersteuning.
Redstone’s laatste grote truc met deze update is Radiance Caching, een truc die volgens het bedrijf het gedrag van licht kan voorspellen om ray tracing efficiënter af te dwingen. Maar die functie… is in geen enkel spel beschikbaar. AMD zegt dat het vanaf 2026 met gaming zal beginnen.
Als je een van de GPU’s hebt waar Redstone mee werkt, kun je de update die deze brengt – AMD Software: Adrenalin Edition 25.12.1 – downloaden beschikbaar op de AMD-website.
Wes is een freelanceschrijver (Freelance Wes, noemen ze hem) die sinds 2020 consequent technologie, gaming en entertainment behandelt bij Gizmodo, Tom’s Hardware, Hardcore Gamer en meest recentelijk The Verge. In hem schuilen twee wolven: de een die denkt dat het niet zo erg zou zijn om weer videogameconsoles te gaan verzamelen, en de ander die er ook zo over denkt, maar op een sterkere manier.



