Home Levensstijl Een 10/10 meesterwerk en een Epiphany-puzzelspel

Een 10/10 meesterwerk en een Epiphany-puzzelspel

9
0
Een 10/10 meesterwerk en een Epiphany-puzzelspel

De hemellichten ontstaan het is misschien wel het enige spel dat ik heb gespeeld dat me meerdere keren tot tranen toe heeft bewogen, niet vanwege een emotioneel karaktermoment of een verhalende wending, maar omdat het mijn zintuigen op een buitengewoon buitengewone manier overweldigde. Het herinnerde me aan de schoonheid van het leven en aan het trotseren van elke dag.

Terwijl De hemellichten ontstaan is gericht op mechanica puzzelspelGraag Tetris-effect daarvoor is een centraal thema overal aanwezig, een kernboodschap die de game wil dat je wegneemt. Via de reismodus, De hemellichten ontstaan het is een van de meest fascinerende en adembenemende zintuiglijke ervaringen die je ooit zult zien, het soort dat je zou verwachten in het meest prestigieuze kunstmuseum. En nog beter: er is een geweldig puzzelspel dat je urenlang bezig kan houden, met bovendien een solide competitieve multiplayer-modus. Maar wat doet het eigenlijk De hemellichten ontstaan zo belangrijk is de blijvende indruk die het op mij heeft achtergelaten: een geest van vertrouwen en veerkracht. Elk spel dat jou kan maken Aanraken Hoe diep dit ook is, het is iets bijzonders.

Het in elkaar zetten

Als je nog nooit gespeeld hebt HelderHet lijkt erg op Tetris: het is een puzzelspel met vallende blokken. Maar het belangrijkste verschil is dat je twee verschillende kleuren hebt om op te focussen, en in plaats van verschillende vormen, roteer en lijn je 2×2 blokken steeds opnieuw uit. Het doel is om 2×2 (of meer) vierkanten te maken, die vervolgens uit het raster worden verwijderd wanneer de tijdlijn eroverheen gaat. Er is duidelijk veel meer diepgang in termen van strategie en extra mechanica, maar net als bij Tetris is het doel om te voorkomen dat de blokken zich opstapelen en de top bereiken – en als dat gebeurt, verlies je.

De hemellichten ontstaan Het is een puzzelspel dat gemakkelijk te leren is, maar ongelooflijk moeilijk te beheersen, vooral als je de moeilijkheidsgraad verhoogt. Er zijn zoveel strategieën die evolueren naarmate je het spel leert en onder de knie krijgt, van de juiste manier om combo’s in te stellen, tot Arise’s gloednieuwe monteur genaamd Burst, waar je, zodra je combometer minstens 50% bereikt, een modus kunt activeren waarin de tijd vertraagt, waardoor je enorme combo’s kunt opzetten voor een grote explosie van punten. Deze explosies worden vervolgens de focus van de multiplayer Burst Battle van de game, waarbij je explosies gebruikt om het raster van je tegenstander te vullen. Het is een slimme wending die ervoor zorgt dat je in die modus je hele aanpak heroverweegt.

Een synesthetisch synesthetisch middel

De hemellichten ontstaan combineert de puzzelgameplay van de serie met een zintuiglijke ervaring die het concept van synesthesie verkent.

Verbeteren

DE De Lumines-serie is begonnen op PSP in 2004, en is gemaakt door Tetsuya Mizuguchi, de veelgeprezen game-ontwikkelaar achter Riz, Weersvoorspellingen aan het eind Tetris-effect EN Mensheid. Het is interessant om dat op te merken De hemellichten ontstaan het is bijna een thuiskomst voor de serie, waarbij Mizuguchi en zijn studio Enhance de kans krijgen om de definitieve versie van het puzzelspel te maken. En misschien wel het meest interessante aan de games van Mizuguchi is de manier waarop ze meedogenloos proberen het fenomeen synesthesie vast te leggen, een neurologische aandoening waar heel weinig mensen aan lijden en waarbij de zintuigen ‘gekruist’ raken. Je hebt het misschien uitgelegd gezien als iemand die kleuren kan zien bij het luisteren naar muziek of vormen kan proeven tijdens het eten.

Elk van de games van Enhance heeft dit idee nagestreefd, maar vooral De hemellichten ontstaan. En dat is een essentieel onderdeel van wat de Journey-modus van de game zo geweldig maakt: een etherische, emotionele reis door de wereld en door de aard van de menselijke conditie.

Ik ontdekte iets dat nog verrassender was – bijna alsof stukjes van mijn leven door mijn hoofd flitsten

De reis is opgesplitst in een handvol fasen, die elk een aantal onderling verbonden fasen hebben die je moet overwinnen. Je gaat door naar de volgende wanneer je het vereiste aantal blokken hebt leeggemaakt. Maar elke fase is een audiovisuele ervaring, waarbij vaak verrassend slimme dingen worden gedaan met het ontwerp van de game.

In één daarvan veranderen je kleine blokken in verkeerslichten en taxi’s, waarbij de camera erachter door de straten van de stad zwaait terwijl industriële rock met verkeersgeluid op de achtergrond speelt. Een andere verandert je blokken in liften die open kunnen en neonverlichte pijlen, waarop een poppetje door het rooster tussen de liften rent. In een ander voorbeeld stapel je fruit terwijl water het rek als een container vult, waardoor het hele niveau van de ene naar de andere kant verschuift naarmate je meer gewicht toevoegt.

Elk niveau van Journey Mode is een audio/visueel feest, met enkele echte verrassingen erin.

Verbeteren

Deze niveaus zijn ongelooflijk creatief en roepen consequent een gevoel van verwondering op, maar wat misschien nog belangrijker is: ze sluiten aan bij dat centrale thema. In één staat en loopt een man in een foetushouding, duidelijk in nood, terwijl je het bovenste gedeelte van het level voltooit, waarbij de muziek verandert van een droevige ballad in een energiek volkslied. De kern van wat dit spel doet werken is hoe suggestief alles is: hoe het spel ideeën over cultuur en doorzettingsvermogen onderzoekt door de lens van het enige dat ons allemaal verenigt: muziek.

Waarom De hemellichten ontstaan heeft een volledig originele soundtrack, elke laag en elk stukje geluid is gemaakt om elkaar aan te vullen, en er is zo’n levendige en eclectische mix: van Britse rap en industriële rock tot zinderende, vrolijke pop en klassiek.

Spelen Lunimes ontstaan Bijna elke zorg die ik momenteel heb, is op de achterbank terechtgekomen, vanwege de staat van zen-verwondering waarin het spel je brengt, door de samensmelting van puzzelmechanismen en presentatie. Maar meer nog, ik ontdekte iets dat zelfs nog verrassender was – bijna alsof stukjes van mijn leven door mijn hoofd flitsten.

Sta op de multiplayer-modus verandert de manier waarop je met de mechanica omgaat en laat je je aanpasbare “Lumii”-avatar gebruiken.

Verbeteren

Tijdens een fase herinnerde ik me plotseling de koorklas op de middelbare school waar ik op verrassende wijze bij betrokken was – wat een ander pad voor mijn leven had kunnen zijn als ik er niet voor had gekozen om te gaan schrijven. Op een ander, op gebladerte gericht niveau herinnerde ik me het ongelooflijke museum dat ik tijdens een recente reis bezocht en hoeveel plezier ik die dag had.

En dat is wat belangrijk is in mijn ervaring met De hemellichten ontstaan – voelde warm nostalgisch ondanks dat het een compleet nieuwe ervaring was. En de manier waarop elk niveau is opgezet is duidelijk bedoeld als opbeurend en uitdagend (niet verrassend gezien de… vertelden de ontwikkelaars mij eerder dit jaar werd de game gedeeltelijk geïnspireerd door de moeilijkheden van 2020.)

Vind de woorden

De hemellichten ontstaan Het is ook geverifieerd op Steam Deck en draait als een absolute droom op de handheld, passend in een serie die op handhelds begon.

Verbeteren

Ik moet graag toegeven dat ik behoorlijk slecht ben in puzzelspellen, zelfs in Tetris. Er was geen enkele minuut van dit spel waar ik niet van genoot, ondanks de moeilijkheden die ik had. Dit is een meesterlijk ontworpen ervaring van top tot teen, of je nu gewoon een goed puzzelspel wilt om de tijd te doden of een echte zintuiglijke overbelasting die je versteld zal doen staan.

De hemellichten ontstaan Het is een van de meest ontroerende games die ik in mijn leven heb gespeeld, maar het is vaak moeilijk onder woorden te brengen waarom. Het is alsof je naar een kunstmuseum gaat en dat schilderij ziet waar je al een uur naar zit te staren, maar als iemand je vraagt ​​waarom je het leuk vindt, kun je het gewoon niet zeggen, ook al krijg je er tranen van in je ogen. Het is een diepmenselijke, handgemaakte artistieke expressie op de beste manieren.

Ik weet niet of ik ooit een spel heb gezien dat het gevoel van het woord ‘veerkracht’ op precies dezelfde manier weergeeft. En dit geldt ook voor de spelervaring die bestaat uit methodisch leren en het verbeteren van systemen. Ik kan het gemakkelijk zien De hemellichten ontstaan omdat het een van die jaarlijkse spellen voor mij is, speel ik de selecte paar als een soort troostkeuze. En ik garandeer je dat ook jij iets van jezelf zult vinden, ook al kan ik niet precies zeggen wat het zal zijn.

10/10

Lumines Arise wordt op 11 november gelanceerd voor PS5 en pc. Inverse heeft ter beoordeling een pc-exemplaar ontvangen.

ACHTERUIT ETHIEK VAN VIDEOGAME-REVIEW: Alles is in orde Achteruit De videogamerecensie beantwoordt twee vragen: is deze game je tijd waard? Krijgt u waar u voor betaalt? We tolereren geen eindeloze ophaalmissies, onhandige mechanica of bugs die de ervaring verwateren. We vinden het erg belangrijk hoe het spelontwerp, de wereldopbouw, de karakterbogen en het verhaal samenkomen. Achteruit we zullen nooit slaan, maar we zijn niet bang om te slaan. We houden evenveel van magie als van sciencefiction, en hoe graag we ook rijke verhalen en werelden ervaren via games, we zullen de reële context waarin deze games worden gemaakt niet negeren.

Nieuwsbron

LAAT EEN REACTIE ACHTER

Vul alstublieft uw commentaar in!
Vul hier uw naam in