Home Nieuws CES 2026: Razer gaat voor volledige AI met gamingheadset met dubbele POV-camera’s...

CES 2026: Razer gaat voor volledige AI met gamingheadset met dubbele POV-camera’s en een hologram voor weergave op het 6-inch scherm

3
0
CES 2026: Razer gaat voor volledige AI met gamingheadset met dubbele POV-camera’s en een hologram voor weergave op het 6-inch scherm

Razer heeft zich bij veel andere bedrijven aangesloten bij het richten van hun aandacht CES2026 Aankondigingen van AI-functies, waarbij zowel hardware als software in het nieuwe jaar AI-“updates” ontvangen. Het meest fascinerende is een klassiek Razer CES-prototype, uitgerust met kunstmatige intelligentie gaming-headset heet Project Motoko, maar er is ook een inzetbare AI-metgezel die op je bureaublad zou moeten staan, genaamd Project Ava.

Razer heeft tijdens de show ook een aantal producten aangekondigd, gelukkig AI-vrij, waaronder de Wolverine V3 Bluetooth, een controller die het ‘de snelste draadloze controller ter wereld’ noemt. spelbesturing‘- en een paar speelstoeleninclusief een meeslepend gamestoelconcept en een Razer Iskur-stoel van de volgende generatie, ontworpen om langer koel te blijven.

Vrij standaard ogende gamingheadset, totdat je de dubbele POV-camera’s opmerkt.

Project Motoko: Gaming-headset met dubbele first-person camera’s, Snapdragon-chip en geïntegreerde kunstmatige intelligentie

Het concept van Project Motoko is redelijk, althans volgens CES-normen, waarbij het in wezen een Razer-gamingheadset combineert met een op Snapdragon gebaseerde AI. In elke oorschelp van de hoofdtelefoon is een camera ingebouwd, zodat hij kan zien wat jij ziet en jij vragen kunt stellen, zoals “hoe versla ik deze baas?” in Dark Souls of “wat moet ik nu bouwen?” in een League of Legends-wedstrijd.

Razer’s reclamevideo het toont ook veel niet-gamingscenario’s, zoals het vragen aan de headset om de pagina’s van een boek samen te vatten, een recept voor te stellen uit een groep samengestelde ingrediënten, of een training van 30 minuten in de achtertuin te produceren. De headset identificeert ook een naderende persoon en herinnert de drager aan zijn of haar recente promotie, waarvoor een veel nauwer niveau van integratie met persoonlijke gegevens nodig is om te kunnen werken. Elk van deze interacties lijkt minder overtuigend dan gebruiksscenario’s voor games, maar dit is duidelijk meer een intentieverklaring, maar Razer heeft ons verzekerd dat dit dit jaar een echt product zal zijn – we zullen zien.

Net als bij sommige andere onlangs aangekondigde Razer AI-integraties, is het idee dat Project Motoko toegang zou geven tot een reeks bestaande AI-platforms in plaats van een nieuw Razer-platform te creëren, zodat je kunt kiezen tussen platforms zoals ChatGPT, Claude, Gemini, enzovoort.

Project Ava: een desktop-AI-metgezel

Als je de voorkeur geeft aan een meer stationaire AI-assistent, is Project Ava ontworpen als een schattige metgezel die in een kleine cilinder leeft, met een 5,5-inch geanimeerd “hologram” op de voorkant dat de AI weergeeft als een van de verschillende selecteerbare avatars. Ava kan je weer zien en horen met behulp van een farfield-camera en microfoon, je voorkeuren onthouden, je scherm zien via de USB-verbinding en je in het algemeen dichter bij de HAL 9000-toekomst brengen waar we allemaal naar uitkijken. Maar nogmaals, de nadruk ligt op de games De marketing van Razer loopt over vermeld ook dat u werkt aan het organiseren van uw persoonlijke planning, het verbeteren van uw outfit of het plannen van uw diner.

Wolverine V3 Bluetooth: een controller met lage latentie voor cloudgaming

De vermelding van de Wolverine V3 Bluetooth deed mijn oren spitsen, omdat je zelden hoort over een Bluetooth-controller die een betere draadloze latentie biedt dan een 2,4 GHz draadloze of bekabelde USB-verbinding. Dat is echter precies wat Razer beweert te hebben bereikt in samenwerking met LG, met een gamepad die is ontworpen om te werken met cloudgaming op LG-tvs. Deze prestatie is te danken aan het gebruik van Bluetooth met ultralage latentie, wat volgens Razer een wereldprimeur is, en responstijden van minder dan 3 ms mogelijk maakt. De controller kan ook een selectie nieuwe LG-tv’s bedienen en is gecertificeerd ‘ontworpen voor LG Gaming Portal’, met 4K HDR-streaming op 120 Hz via GeForce Now.

Razer Iskur V2 NewGen en Project Madison: gamingstoelen van de volgende generatie

De Razer Iskur V2 is een bestaand product, dus ik was verrast toen ik zag dat Razer nog een Iskur V2-gamingstoel aankondigde als onderdeel van de CES 2026-serie. Het model van de volgende generatie beschikt over twee belangrijke nieuwe kenmerken ten opzichte van zijn voorganger, te beginnen met een geavanceerder, verstelbaar lendensteunsysteem dat tot doel heeft rugpijn veroorzaakt door een slechte houding te voorkomen. De Iskur V2 was in dit opzicht al capabeler dan de gemiddelde gamingstoel, met veel verstelbaarheid, maar het model van de volgende generatie heeft een 360 graden draaibaar ontwerp dat dynamisch kan bewegen, waardoor je rug in theorie ondersteund blijft, zelfs na het wisselen van positie.

De nieuwe Iskur V2 vervangt ook standaard polyurethaanleer door EPU-leer, waarvan Razer zegt dat het een hogere thermische efficiëntie heeft, wat betekent dat het niet zo snel warmte naar het lichaam overbrengt als andere materialen. Je kunt hierbij denken aan het verschil tussen een metalen campingmok en een dikke porseleinen mok; de buitenkant van de metalen mok zal warmer aanvoelen, zelfs als deze dezelfde oppervlaktetemperatuur heeft als de mok, omdat de warmte veel gemakkelijker in je hand terechtkomt. Er wordt ook verwacht dat EPU duurzamer en resistenter zal zijn dan zijn PU-tegenhanger. Ten slotte wordt voor het zitkussen ‘koudgehard schuim met dubbele dichtheid’ gebruikt, dat een ander mechanisme biedt om de warmte van het lichaam af te voeren.

De nieuwe Razer Iskur-modellen wel beschikbaar voor pre-order en begint bij $650 voor het V2-model of $350 voor de meer basale V2 X, die de lendensteun van de V2 mist.

Razer toont ook een conceptstoel, dit keer met als thema immersive gaming. Madison-project het is ontworpen om licht, geluid en trillingen te combineren om je vollediger te aarden in virtuele werelden, een typisch Razer-idee. Uw zicht wordt gedekt door RGB-verlichting die in de hoofdsteun is geïntegreerd – hoewel het moeilijk voor te stellen is hoe u dit zou kunnen zien terwijl u in de stoel zit – terwijl uw gehoor wordt afgehandeld door een geïntegreerd luidsprekersysteem, dat alleen of met voorluidsprekers kan worden gebruikt als een 5.1 of 7.1 surround sound-opstelling. De laatste dimensie is aanraking, met ‘haptische feedback in meerdere zones’ die wordt geleverd via zes motoren en gebaseerd op ‘intensiteit en directionaliteit’ op het scherm.

Madison ziet eruit als een leuke CES-demo, maar we zullen moeten afwachten of Razer de kern van het concept in een verzendproduct kan overbrengen.

Will is de plaatsvervangend technisch redacteur van IGN, gespecialiseerd in pc-hardware, simracen en displaytechnologie. Sinds 2001 (12 jaar) publiceert hij over games en technologie. Will was voorheen adjunct-directeur bij Digital Foundry. Momenteel speelt hij Clair Obscur: Expedition 33.

Nieuwsbron

LAAT EEN REACTIE ACHTER

Vul alstublieft uw commentaar in!
Vul hier uw naam in