Eind vorig jaar, Deus Ex geremasterd het werd uitgesteldzonder dat er een nieuwe releasedatum wordt aangeboden en er restituties worden verleend voor uitgegeven pre-orders. Ontwikkelaar en remasteringspecialist Aspyr merkte op dat het rekening had gehouden met de negatieve feedback op de geremasterde graphics en merkte op dat de game niet op 5 februari 2026 zou worden uitgebracht.
Nu, aangezien ik nog steeds het origineel beschouw Deus Ex een meesterwerk en een van mijn favoriete spellen aller tijden, dit was een beetje een teleurstelling. Ik speel het spel liever nog een keer, maar dan met een vleugje moderne graphics en enkele updates voor de levenskwaliteit.
Maar de screenshots en video’s van de remaster van Aspyr lieten geen gelikte herwerking zien van de originele game van ontwikkelaar Ion Storm uit 2000, maar eerder iets dat eruitzag alsof het uit het midden van de jaren 2000 stamde, met beelden die er op een originele Xbox of in de begindagen van de game prima thuis hadden uitgezien. Xbox-360in plaats van voor moderne hardware in het jaar 2026.
Ik ben er zeker van dat het remasteren van een 26 jaar oud spel geen eenvoudige opgave is. Maar het herwerken van texturen die niet op hun plaats aanvoelen en in lijn zijn met de donkere en grimmige uitstraling van Deus Ex’De originele graphics van vandaag zijn niet de manier om het te doen. Ik zou liever zien dat de game opnieuw wordt gemaakt met de Unreal 5 of Dawn Engine Deus Ex: De mensheid is verdeeld gebruikt; toegang krijgen tot laatstgenoemde is misschien een droom, aangezien het eigendom is van Square Enix.
Maar de negatieve reactie daarop Deus Ex geremasterden Aspy’s onbetwistbare wankele staat van dienst als het gaat om het remasteren van games, zette me aan het denken: echt waar Behoefte een remastering van Deus Ex?
Kunst en ambitie die verder gaat dan graphics
Zelfs toen het werd gelanceerd, Deus Ex het was zeker geen goed spel; de texturen waren blokkerig en het spel was op veel plaatsen behoorlijk donker. Maar dit maakte deel uit van de kunststijl van het spel die het gevoel van de complottheorieën van eind jaren negentig en begin jaren 2000 weergaf, met een vleugje Matrix-cyberpunk-sfeer.
Bovendien betekende dit het gebrek aan baanbrekende trouw voor die tijd Deus Ex het vereiste geen erg krachtige hardware en kon grote, uitgestrekte kaarten en hubgebieden hebben om te verkennen. Zelfs toen ik het jaren later speelde, had ik een geheime locatie ontdekt, met een aantal solide verhaalimplicaties, die ik de eerste keer had gemist.
En geen prioriteit geven aan het grafische aspect, Deus Ex het had een massa meeslepende simulatie-elementen en systemen die konden worden gemanipuleerd en geëxploiteerd om allerlei obstakels te omzeilen. De hoeveelheid variatie en onderdompeling overtreft hier veel modernere meeslepende sims.
Dus een deel van mij denkt dat het een ervaring is Deus Ex correct is, moet het zoveel mogelijk in de oorspronkelijke vorm worden gereproduceerd. DE Editie van het spel van het jaar is logischer, omdat het moderne controllers ondersteunt, hoewel ik de game steun Deus Ex op muis en toetsenbord en zou op de meeste hardware moeten werken.
Heck, het is mij gelukt om het redelijk goed te laten werken op de mijne Stoombrughoewel je trackpads moet gebruiken om sommige delen van de muiscursor te beheren.
Voor mensen die misschien de eerste graphics van het Xbox-tijdperk willen, is het er Deus Ex: onzichtbare oorlog; het is veel gestroomlijnder dan zijn voorganger, maar ik denk nog steeds dat het veel systemen heeft om te exploiteren en misschien meer onderschat wordt dan het verdient.
Naar mijn mening kun je meer trouw en een gewoonweg geweldige kunststijl krijgen Deus Ex: menselijke revolutie. Het is een prequel van Deus Ex maar het geeft veel van de essentie van het spel weer, met een aantal handige systemen.
Dan De mensheid is verdeeld bouwt hierop voort, vooral met een groot knooppuntgebied in de vorm van het Praag van de nabije toekomst. De mensheid is verdeeld eindigde een beetje abrupt, wat de massa fans niet kon overtuigen. Maar de gebieden voelden meer als speelplaatsen vol kansen, met talloze paden die je kon bewandelen en systemen die je kon verkennen Menselijke revolutie soms had ik het gevoel dat ik tijdens een missie maar een paar verschillende paden kon bewandelen.
Dus met dit alles in gedachten denk ik niet dat we het nodig hebben Deus Ex geremasterdmaar eerder een geheel nieuwe Deus Ex game, een die voortbouwt op het verhaal van de prequel of een alternatief regievervolg verkent Onzichtbare oorlog genomen.
Dit zijn mijn reflecties; je kon niet wachten Deus Ex geremasterd, of heb je liever een andere Deus Ex spel? Laat het me weten in de reacties hieronder.
Volg TechRadar op Google Nieuws EN voeg ons toe als uw favoriete bron om nieuws, recensies en meningen van onze experts in uw feeds te krijgen. Klik dan zeker op de knop Volgen!
En jij kunt dat natuurlijk ook Volg TechRadar op TikTok voor nieuws, recensies, unboxing in videoformaat en ontvang regelmatig updates van ons WhatsApp ook.



