Nvidia heeft vandaag op CES DLSS 4.5 aangekondigd, een update van zijn DLSS-functie (deep learning super sampling) die nu de beeldkwaliteit op alle RTX grafische kaarten verbetert en de framegeneratiemogelijkheden op RTX 50-serie kaarten in de toekomst uitbreidt.
De verbeteringen in betrouwbaarheid en stabiliteit zijn te danken aan een tweede generatie van het Transformer-model geïntroduceerd door Nvidia met DLSS 4, dat is getraind op een aanzienlijk grotere dataset en vijf keer zoveel rekenkracht gebruikt. Dit resulteert in opmerkelijke verbeteringen in de manier waarop veeleisende scènes worden weergegeven, waardoor artefacten zoals nevenbeelden en glinsteringen worden verminderd en de anti-aliasing wordt verbeterd.
Deze wijzigingen zullen worden doorgevoerd met GeForce-stuurprogramma 591.74 is nu beschikbaar om te downloaden. De Nvidia-app heeft onlangs de mogelijkheid gekregen om oudere DLSS-versies in veel titels automatisch bij te werken, zodat je DLSS 4.5 nu meteen kunt uitproberen in meer dan 400 ondersteunde titels. Houd er rekening mee dat u dit zult moeten doen activeer de nieuwe bètaversie van de Nvidia-app in Instellingen > Info na installatie van het nieuwe stuurprogramma om de optie DLSS 4.5 te zien.
Kingdom Come: Deliverance 2, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered en Indiana Jones and the Great Circle worden opgeroepen voor specifieke verbeteringen, maar ik ben benieuwd of Clair Obscur: Expedition 33 belangrijke updates zal zien vlak voordat ik in de recente versie duik Bedankt update.
De andere grote update is exclusief voor bezitters van de GeForce RTX 50-serie en komt dit voorjaar uit in de vorm van een uitbreiding van de Multi Frame-generatie. Kortom, 6x Multi Frame Generation betekent dat het mogelijk zal zijn om vijf tussenliggende frames te genereren voor elk frame dat traditioneel wordt weergegeven op de nieuwste grafische kaarten van Nvidia, waardoor de framerates meer worden verhoogd dan de vorige toegestane limiet van 4x. Nvidia zegt dat de update is ontworpen voor monitoren met een hoge verversingssnelheid van 240 Hz of hoger, inclusief de nieuwe 360 Hz ultrawides aangekondigd op CES.
Naast het handmatig instellen van de framegeneratie op 2x, 3x, 4x, 5x en 6x, kun je deze beslissing ook aan de grafische kaart overlaten. In wezen kun je een doelframerate instellen in de Nvidia-app (zoals 240 fps voor een 240 Hz-monitor), en je grafische kaart zal het aantal gegenereerde frames dynamisch aanpassen naarmate de basisframerate wegebt en stroomt, in overeenstemming met de complexiteit van de scène. Dit zou een consistente framerate moeten opleveren, in plaats van te moeten omgaan met onnodig gegenereerde frames (en invoervertraging) wanneer ze niet nodig zijn, of te lijden onder een meer visueel schokkerige ervaring wanneer de basisframerates te laag worden.
De tool Lossless Scaling van derden was de eerste die in maart 2025 een adaptieve framegeneratiemodus uitbracht, dus het is goed om te zien dat Nvidia de vraag naar een dergelijke functie onderkent.
Nvidia’s andere CES 2026-aankondigingen omvatten onder meer DLSS 4-bevestigingen voor de 007 First Light, Phantom Blade Zero en Pragmata, updates voor de RTX Remix-moddingtool, een reeks Nvidia G-Sync Pulsar-monitoren met “echte bewegingshelderheid voorbij 1000 Hz”, en nieuwe GeForce Now-apps voor Linux en Amazon Fire TV.
Will is de plaatsvervangend technisch redacteur van IGN, gespecialiseerd in pc-hardware, simracen en displaytechnologie. Sinds 2001 (12 jaar) publiceert hij over games en technologie. Will was voorheen adjunct-directeur bij Digital Foundry. Momenteel speelt hij Clair Obscur: Expedition 33.


