Als iemand die meerdere keren heeft geprobeerd en gefaald om te blijven Liga van Legenden, Ik weet uit de eerste hand hoe ongenaakbaar Summoner’s Rift kan lijken, maar de laatste tijd zijn de dingen veranderd dankzij Kloofgebonden. De afgelopen week, sinds de lancering, heb ik zoveel mogelijk gespeeld, en Dave Guskin (Kloofgebonden’s Game Director) heeft gelijk: deze TCG is een van de meest toegankelijke die ik in een tijdje heb gespeeld en zal spelers boeien.
Of je nu net als ik al lang een TCG-fan bent, van League of Legends houdt of de personages alleen kent via Arcane, of nieuw bent bij zowel League- als kaartspellen, er is hier iets absoluut verrukkelijks met Riftbound.
Mijn vriendin vond het ook geweldig toen ik haar aanmoedigde (lees: omkocht) om wat spelletjes met mij te spelen, door te zeggen: “Dit is zoveel beter dan Magie (de bijeenkomst).” Ik weet niet zeker of we dit punt nog zullen bereiken, maar Wizards of the Coast moeten oppassen, de lunch kan binnenkort worden opgegeten.
Kies je vechter
Kloofgebonden het is als een heerlijke ketel van ideeën als het om gameplay gaat.
Net als Liga van Legenden en een paar populaire GCC-alternatieven (d.w.z Vlees en bloed EN Magie: de bijeenkomst Commander-formaat), begint het bouwen van je deck met je keuze voor Legend, een personage uit Die van de Liga enorme lijst.
Deze legende beslist welke van de twee Kloofgebonden Runensoorten die je in je deck kunt gebruiken: ze bepalen welke kaarten je kunt toevoegen en zijn gebaseerd op de persoonlijkheid van het personage. Jinx wordt bijvoorbeeld aangedreven door Fury en Chaos, terwijl Viktor zich bezighoudt met Mind and Order. The Legend heeft ook een vaardigheid die je tijdens het spel kunt gebruiken om je strategie te verbeteren: met Jinx kun je een extra kaart trekken als je hand leeg (of bijna leeg) is, dus deze past goed bij weggooi-effecten.
Bouw met dit in gedachten een kaartspel van 40 kaarten (met niet meer dan drie exemplaren van elke kaart) met ten minste één Champion-eenheid die overeenkomt met jouw Legend. Op deze manier kunnen ze de kampioen zijn die je hebt gekozen, een kaart die buiten je stapel ligt en die je kunt spelen alsof je hem in je hand hebt (hoewel anders dan Magie: de bijeenkomst Commandant, als deze kampioen wordt gedood, blijft deze net als elke andere kaart in de prullenbak.)
Er zijn momenteel 16 paar legendarische kampioenen (sommige kampioenen zoals Vi hebben nog geen legende om mee te paren), en hoewel ik er maar een handvol kende, ben ik al verliefd geworden op hun ontwerp, niet alleen op de fantastische karakterillustraties, maar ook op de gevarieerde speelstijlen die ze mogelijk maken.
Ik ben er zeker van dat de meeste spelers alleen al onder deze 16 een legende zullen vinden die past bij het type spel dat ze willen.
Zoals Guskin mij uitlegde in een gesprek dat we eerder hadden Kloofgebonden“Ik denk dat we zagen dat er een kans was om dit kaartspel helemaal opnieuw te creëren, om ervoor te zorgen dat mensen konden spelen hoe ze maar wilden.”
Hij verwees niet alleen naar wat ze bouwen, maar ook naar de manier waarop ze op dat moment met de game omgaan, waarbij meer actievolle en meer ontspannen gameplay-stijlen volkomen acceptabel zijn. “We kunnen een systeem ontwerpen dat een echt solide competitief 1v1-formaat ondersteunt, maar ook een multiplayer-game waarbij misschien iemand niet in gevecht is op een slagveld, er geen risico bestaat dat de game eindigt, en ze kunnen zeggen: neem een hapje en kom terug.”
In de kloof
Als je eenmaal je deck hebt, hoe speel je dan?
Spelers strijden om acht punten, wat ze doen door slagvelden te veroveren of vast te houden. Deze locaties worden aan het begin van het spel bepaald (vaak met een element van willekeur) en elke locatie biedt een aantal unieke effecten, zoals het versterken van alle eenheden die daar vechten of het toestaan dat de controller bonuskaarten trekt.
Tijdens elke beurt roepen spelers eenheden op om naar een slagveld te sturen, spreken ze spreuken uit die hun eenheden sterker maken (of vernietigen ze hun vijanden) en maken ze uitrusting die een soort doorlopend voordeel zal bieden als ze blijven hangen.
Ze doen dit met behulp van de Runen die ik eerder noemde.
Wat is schattig Kloofgebonden is dat je Runen niet lijken op de Energie of Landen van andere TCG’s, omdat ze gemengd zijn met al je andere kaarten; in plaats daarvan hebben ze hun eigen unieke kaartspel van 12 kaarten, en kun je tijdens elke beurt twee Runen in het spel zetten, wat betekent dat in beurt zes alle 12 in het spel kunnen zijn.
Ik zeg “mogelijk in het spel” omdat sommige krachtige kaarten niet alleen je hulpbronnen zullen uitputten (“door erop te tikken” als je gewend bent aan het jargon van andere kaartspellen), maar je ook zullen vragen om runen te recyclen, wat betekent dat je ze terug op de bodem van je stapel moet leggen.
Nog een fout vergeleken met de gebruikelijke GCC-formule, de race om acht punten heeft een bijzondere hapering: het laatste punt is speciaal. Het kan alleen worden verdiend door alle slagvelden in één beurt te veroveren of door een locatie te controleren (als je daar aan het begin van je beurt een eenheid hebt). Anders, als je een punt verdient, trek je in plaats daarvan een kaart.
Als je ooit een TCG hebt gespeeld en de pijn hebt gevoeld van het trekken van te veel of te weinig grondstoffen, dan weet je waarom het Runen-deck een opwindende variant is op de gebruikelijke formule, waardoor spelers veel meer tactische controle in handen krijgen.
Over waarom dat laatste punt speciaal moet zijn, legde Dave Guskin mij uit: “Het lijkt een beetje op het moment van plotselinge dood.
“Dus we hadden deze regel eigenlijk niet om mee te beginnen, maar we hebben veel intern bij Riot en een aantal extern getest, en als je het speelde, zou het heel leuk en dynamisch zijn, en dan sluipt er ineens iemand naar binnen voor het eindpunt en het was gewoon een heel teleurstellend einde van het spel.”
Hij voegde eraan toe: “Winnen zou dit epische moment moeten zijn waarop een speler bewijst dat hij het verdient, en het binnensluipen van dat laatste punt voelde in tegenspraak met wat we wilden opbouwen.
“Dus kwamen we op het idee van dit soort koning van de heuvel. Ofwel bewijst een speler dat hij een locatie kan kiezen en zichzelf kan verdedigen tegen iedereen die hem uitdaagt, ofwel hij kan volledige militaire superioriteit demonstreren door elk slagveld te veroveren.
We hebben het getest, en hoewel de wedstrijden daardoor wat langer duurden, kon het niemand iets schelen dat het langer duurde, want die laatste paar ronden werden erg emotioneel.
De teleurstellende aard van de eindes geldt zeker voor sommige van mijn ervaringen met andere op punten gebaseerde TCG’s.
Ik heb geknutseld Lorca Ik heb een tijdje gespeeld, maar gaf uiteindelijk toe omdat ik het gevoel had dat te veel games eindigden zonder dat ik voldoende controle had over de uitkomst: het is in veel opzichten een fantastisch spel, maar ik herinner me verschillende games waarin ik mijn uiteindelijke nederlaag of overwinning een aantal beurten van tevoren kon zien, en ervan uitgaande dat we allebei perfect speelden, konden noch ik, noch mijn tegenstander iets doen om de uitkomst te veranderen.
Met KloofgebondenZoals zowel Guskin als ik en andere spelers hebben ervaren, kun je een aantal echt meeslepende wedstrijden zien waarbij een speler een tijdje op de rand van de overwinning staat – soms een overwinning pakt, soms een nederlaag boekt – en dat zorgt voor opwindende gameplay.
Een nieuwe beste TCG?
Ik ben lief Kloofgebonden zoals je waarschijnlijk kunt zien aan wat ik schrijf, en ik denk dat het op de deur klopt om een geweldige TCG aller tijden te worden – we zullen moeten zien hoe het zich in de komende paar sets ontwikkelt, maar tot nu toe heb ik hoge verwachtingen.
Het heeft een laag vaardigheidsniveau, waardoor mensen gemakkelijk kunnen leren, zelfs als ze nieuw zijn Legering of GCC, maar ook veel tactische vlezigheid om over na te denken als dat is wat je zoekt.
Ik heb me al aangemeld voor een paar Nexus Nights bij mijn plaatselijke gamewinkels, en terwijl ik dit schrijf, tel ik de dagen af tot de volgende, zodat ik meer kan spelen.
Helaas is het spel zo populair dat de kaartvoorraden bijna op zijn, maar er zijn aanvullingen geweest en een betere beschikbaarheid beloofd door Riot vroeg aankomen (“tussen nu en het einde van het jaar”).
Wanneer deze benodigdheden arriveren, zorg er dan voor dat je zo snel mogelijk de Proving Ground-boxset bemachtigt. Het is eigenlijk een bordspel met alles wat twee tot vier spelers kunnen spelen, met een aantal behoorlijk sterke, vooraf geconstrueerde kaartspellen die spannende spellen opleveren. Het is gemakkelijk de beste manier om het te proberen Kloofgebondenen als je het eenmaal hebt gespeeld, weet ik zeker dat het jou net zo zal boeien als mij.
Volg TechRadar op Google Nieuws EN voeg ons toe als uw favoriete bron om nieuws, recensies en meningen van onze experts in uw feeds te krijgen. Klik dan zeker op de knop Volgen!
En jij kunt dat natuurlijk ook Volg TechRadar op TikTok voor nieuws, recensies, unboxing in videoformaat en ontvang regelmatig updates van ons WhatsApp ook.


