Home Nieuws Review Razer Raiju V3 Pro-controller

Review Razer Raiju V3 Pro-controller

2
0
Review Razer Raiju V3 Pro-controller

De Raiju V3 Pro is een van die zeldzame PlayStation-layoutcontrollers die dat ook doen werkt briljant op pcverrijkt met moderne technologieën zoals driftbestendige TMR-joysticks, Hall-effecttriggers, zes extra knoppen en pollingsnelheden tot 2000 Hz. Na een maand met Raiju V3 Pro, na het voltooien van Clair Obscur: Expedition 33, de nieuwste DLC MechWarrior 5: Clans en een lange F1 23-campagne, kan ik het met plezier noemen: dit is de beste symmetrische controller die ik ooit heb getest.

Ontwerp en functies

De matzwarte plastic behuizing van de Raiju V3 Pro lijkt uiterlijk op de DualSensemaar het verbergt een groot aantal functies, sommige gericht op competitieve gamers en vele andere ten behoeve van iedereen. Het meest voor de hand liggende voorbeeld van dit laatste zijn de geavanceerde thumbsticks van Raiju: in tegenstelling tot de even hoogwaardige thumbsticks Sony Dual Sense Edgede Raiju maakt gebruik van TMR-sensoren (tunneling magnetoweerstand). Deze technologie is de afgelopen jaren mainstream geworden en biedt voordelen op het gebied van zowel levensduur (anti-drift) als nauwkeurigheid (geen dode zones) ten opzichte van traditionele, op potentiometers gebaseerde alternatieven, waardoor ze een logische keuze zijn voor een gamepad van $ 220 die je jarenlang wilt gebruiken om waar voor je geld te krijgen.

De stickdoppen zijn ook uitwisselbaar, waarbij een grotere concave dop en een convexe dop van dezelfde grootte op je wachten in de meegeleverde draagtas. Dezelfde behuizing bevat ook een kleine schroevendraaier voor het installeren of verwijderen van de vier achterste knoppen, die standaard worden geleverd en zijn gelabeld met M3 tot en met M6. Deze achterste paddles, plus twee extra M1- en M2-knoppen verborgen bij de schouderknoppen, kunnen opnieuw worden toegewezen met behulp van de Synapse-software op pc of de Razer Controller iOS/Android-app. Er zit ook een extra knop onder de PlayStation-knop om snel tussen profielen te wisselen zonder software.

De gewone gezichtsknoppen zijn ook interessant, met wat Razer ‘mecha-tactiele’ schakelaars noemt: in wezen opklikbare varianten met korte veerweg van een traditionele membraanknop onder een PBT-dop. Deze geven elke knop en D-pad-richting een mooie hoeveelheid voelbare en hoorbare feedback wanneer ze worden ingedrukt, terwijl de korte reisafstand goed is gekalibreerd om onmiddellijk aan te voelen zonder per ongeluk indrukken te gemakkelijk te maken.

Dezelfde afstemming is duidelijk zichtbaar bij de Hall-effecttriggers, die ook duurzamer zijn dan hun op potentiometers gebaseerde voorouders. Met een triggerlock aan elke kant kun je met een muisklik de hele afgelegde afstand omruilen voor korte, pittige digitale invoer, ideaal voor tijdsafhankelijke games zoals Elden Ring of Clair Obscur: Expedition 33. De D-pad is ook aanpasbaar, met vier- en achtwegmodi, plus vier SOCD-instellingen waarmee je kunt kiezen wat er gebeurt als twee tegengestelde richtingen tegelijkertijd worden vastgehouden, of je voorrang geeft aan de eerste of laatste invoer, de invoer annuleert of beide tegelijkertijd herkent.

Als we dieper in de kern van de controller gaan, is er een hoogwaardige microcontroller die een maximale pollingsnelheid van 2000 Hz mogelijk maakt wanneer deze op een pc is aangesloten. Voor een draadloze pc-verbinding met de meegeleverde 2,4GHz USB-dongle is het maximum 500 Hz, terwijl dit op de PlayStation 5 250 Hz is – een platformbeperking, vertelt Razer. Hogere pollingpercentages verminderen de inputlatentie, hoewel genres als vechtgames en shooters het verschil gemakkelijker zullen voelen.

Spel en prestatie

Met zijn comfortabele handgrepen, TMR-sticks en vertrouwde lay-out was het wennen aan de Raiju V3 Pro een fluitje van een cent, maar ik begon het echt te waarderen tijdens het spelen van Clair Obscur: Expedition 33. De Raiju V3 Pro leidde me door het laatste spel en de steeds uitdagender wordende optionele inhoud, wat comfortabeler bleek voor getimede saves dan de toetsenbord- en muisconfiguratie die ik eerder had gebruikt. De mogelijkheid om de triggers te vergrendelen was handig voor genuanceerde reddingen of om snel te rennen, en het richten op zwakke punten met de linker joystick was ook gemakkelijker dan ik had verwacht.

F1 23 was een zwaardere test van analoge triggers en sticks, die de Raiju V3 met precisie doorstond, en ik waardeerde het dat ik extra knoppen bij de hand had om de remvoorspanning of differentieelinstellingen te wijzigen zonder mijn ogen van de volgende hoek af te wenden. MechWarrior 5: Clans is een ander spel dat meer functies heeft dan gemakkelijk op een standaardcontroller kunnen worden toegewezen, dus het hebben van een handig geplaatste terugknop om snel een MASC-power-up in te schakelen of wapencontrolegroepen te wijzigen, bleek vaak nuttig. Ik vond het een uitdaging om hier te mikken vergeleken met mijn gebruikelijke muis en toetsenbord, maar het instellen van de dode zone op 3% in Synapse en het kiezen voor een grotere stickdop maakten het allemaal gemakkelijker.

Hoewel de meeste van mijn tests op de pc plaatsvonden, haalde ik ook de PlayStation 5 tevoorschijn om wat indrukken op te doen. De Raiju V3 Pro kan de console niet uit de slaapmodus halen, en de software kan ook niet rechtstreeks op de PlayStation draaien – deze luxe wordt alleen geboden aan Sony’s DualSense Edge. Op dezelfde manier is er geen tegenhanger voor de adaptieve triggers van de DualSense, wat betekent dat games die sterk afhankelijk zijn van haptische feedback, zoals Astro’s Playroom, mislukken. Maar in alle andere opzichten voelde de Raiju V3 Pro zich net zo verbonden en thuis op PlayStation als op pc, of ik nu door kruispunten vloog in Grand Theft Auto 5 of tegenstanders neerschoot in de Redsec Battle Royale-modus van Battlefield 6.

De batterijduur van de Raiju V3 Pro bedraagt ​​36 uur, wat volgens mij accuraat was: voor het behalen van platina in Clair Obscur: Expedition 33 waren slechts twee oplaadbeurten nodig, en voor de rest van mijn tests was slechts één extra oplaadbeurt nodig. Een voordeel van het feit dat hogere peilingspercentages zijn vergrendeld bij bekabeld gamen, betekent dat je niet hoeft te kiezen tussen een lange levensduur en prestaties, zoals bij high-end gamingmuizen die het beste werken op 8000 Hz, maar de neiging hebben om binnen een dag of twee zonder sap te zitten bij langdurig gamen.

Will is de plaatsvervangend technisch redacteur van IGN, gespecialiseerd in pc-hardware, simracen en displaytechnologie. Sinds 2001 (12 jaar) publiceert hij over games en technologie. Will was voorheen adjunct-directeur bij Digital Foundry. Hij speelt momenteel MechWarrior 5: Clans.

Nieuwsbron