Waarom u TechRadar kunt vertrouwen
We besteden uren aan het testen van elk product of elke dienst die we beoordelen, zodat u er zeker van kunt zijn dat u het beste koopt. Lees meer over hoe wij testen.
Als je elke RPG die ooit is gemaakt zou kunnen samenvatten tot de kerncomponenten, deze zou kunnen mixen tot een stevige stoofpot en je dan tegoed zou doen aan het resulterende brouwsel dat je zou krijgen Drakenmissie VII – de beste RPG ooit.
Het grootse plot neemt onze helden, een dappere groep beginnende nieuwelingen die hongerig zijn om de grotere wereld te verkennen, mee op een avontuur, niet alleen over de hele wereld, maar ook door de tijd heen, terwijl ze proberen een groot kwaad te verslaan dat terreur in hun land heeft gebracht. Ze zullen hun vaardigheden ontwikkelen in de door hen gekozen klasse (of roeping als DQ noemt ze liever de serie) en gebruiken hun vaardigheden om een grote verscheidenheid aan monsters te bevechten in turn-based gevechten.
Hoe trope-aangedreven het ook was, ik merkte nog steeds dat ik het gewoon niet kon zeggen Dragon Quest VII opnieuw uitgevonden naar beneden – tot het punt dat mijn tv tijdens dit beoordelingsproces verschillende keren moest controleren of ik er nog was, omdat hij al zo lang aan stond.
Informatie bekijken
Platform beoordeeld: Nintendo-Schakelaar2
Beschikbaar op: Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, PS5, Xbox-serie
Releasedatum: 5 februari 2026
Het helpt dat het verhaal en de personages zeer boeiend zijn, maar dat gold ook voor het origineel. Opnieuw uitgevonden gaat nog een stap verder door te bogen op een litanie van updates van uitstekende kwaliteit van leven die iedereen het origineel zouden doen vergeten dat meer dan 25 jaar geleden werd uitgebracht.
Hoewel de gevechten nog steeds turn-based zijn, hebben ze een grote aanpassing ondergaan. Met krachtige “Let Loose”-effecten, automatische gevechtsopties, de mogelijkheid om animaties te versnellen of zelfs vijanden in de bovenwereld uit te schakelen voordat er een gevecht kan uitbreken, Dragon Quest VII opnieuw uitgevonden het voelt sneller terwijl het toegankelijk is.
Je kunt nog steeds het vlees van het malen door turn-based ontmoeting na turn-based ontmoeting ervaren, maar op die momenten dat je genoeg hebt van zwakkere vijanden, kun je het volgende doel veel gemakkelijker bereiken dan in vergelijkbare RPG’s.
Er is ook een verandering in het roepingensysteem. Als je Moonlighting ontgrendelt, kun je twee banen tegelijk kiezen. Dit schept niet alleen mogelijkheden voor creatievere builds, maar maakt het ook minder lastig om roepingen op een hoger niveau te ontgrendelen waarvoor je eerst de roepingen op een lager niveau moet beheersen.
Uiteraard kan ik het niet negeren Dragon Quest VII opnieuw uitgevondenHet meest voor de hand liggende aspect: esthetiek. Veel 2D-games hebben hun charme verloren in de overgang naar 3D, maar met hun speelgoeddiorama-uiterlijk Opnieuw uitgevonden ga deze trend tegen door de charme met de lading van de schop op te stapelen. Om het mooi te noemen is een understatement, en toch, zoals geldt voor elke manier waarop deze titel ‘opnieuw uitgevonden’ is, voelen de grafische veranderingen trouw aan de stijl van het origineel, die duidelijk werd geleverd door wijlen grote Akira Toriyama.
Als je van klassieke rollenspellen houdt of er nooit vertrouwd mee bent geweest: speel Dragon Quest VII opnieuw uitgevonden. Je zult er geen spijt van krijgen, dat beloof ik.
Binnen het oude, binnen het nieuwe
Ik heb er meerdere aangeraakt Dragon Quest VII opnieuw uitgevondenHet zijn herwerkingen in mijn intro, maar laten we een aantal ervan wat dieper bekijken, te beginnen met een die ik nog niet heb genoemd: aangepaste moeilijkheidsgraden.
Je kunt natuurlijk de basismoeilijkheidsgraden Makkelijk, Normaal en Moeilijk kiezen wanneer je het spel start, maar je kunt in plaats daarvan verschillende instellingen aanpassen aan je uitdagingsvoorkeuren.
Voor mij betekent dit dat ik vijanden sterker moet maken en de aanvallen van mijn personages zwakker, maar dat ik de voortgang in een normaal tempo moet houden, waardoor mijn moeilijkheidsgraad een soort Hard-lite wordt. Ik heb nu echter mijn voortgang vertraagd om het spel een beetje uitdagender te maken, waarbij je via het instellingenmenu op elk moment tijdens het spel wijzigingen kunt aanbrengen.
Laten we het dus over vechten hebben. Ik dacht dat de automatische gevechten bedrog waren, maar het zorgt er alleen maar voor dat die gemakkelijkere maffiagevechten minder belastend aanvoelen dan ik heb ontdekt dat ze in andere turn-based RPG’s kunnen zijn. We zijn er allemaal geweest en wensten dat een vijand niet zou spawnen omdat we dezelfde oude gevechten beu waren die we onder de knie hadden, en met automatische gevechten kan ik deze momenten eenvoudig gebruiken om snel een drankje of een snack te pakken terwijl ik verder ga in mijn avontuur.
Even een advies: de zwaarste gevechten geven de speler altijd volledige controle.
Nauwkeurige besturing stelt je in staat je synergieën voor te bereiden en te kiezen wanneer je je Let Loose-vaardigheid activeert, in plaats van dat de auto-battler simpelweg zo snel mogelijk schiet. Wanneer karakters voldoende “geagiteerd” zijn – ik weet niet 100% zeker wat de oorzaak hiervan is (het werd waarschijnlijk uitgelegd in een tekst die ik heb overgeslagen) – kunnen ze een krachtig effect vrijgeven en toch een actie ondernemen op hun beurt.
Het beste
Ik ben dol op de monsterontwerpen Draken zoektocht serie. Hoewel het onmiskenbaar monsterlijk is, houd ik van de vreemdheid waarmee elke vijand doordrenkt is door hun animaties, naam en stijl. Het past heel goed bij het kinderlijke wonder van dit spel, en elke nieuwe ontmoeting maakte me aan het lachen.
Deze gimmick, vooral in combinatie met Moonlighting – die je twee opties geeft bij het loslaten voor extra veelzijdigheid – kan het tij van een gevecht keren, en heeft me van een paar knelpunten gered zonder ontmoetingen triviaal te maken (een ideale goede plek).
Wat deze verbeteringen betekenen is Dragon Quest VII opnieuw uitgevonden het voelt veel toegankelijker aan dan andere titels in dit genre.
Gezien het langzamere tempo is de turn-based gameplay over het algemeen vrij toegankelijk, aangezien spelers vijf seconden tot vijf uur nodig hebben om een zet te beslissen en in te voeren (en er is geen Verzending 33-achtige parry-monteur om tussen je beurten mee te spelen). Tegelijkertijd kan dit langzamere tempo uitmonden in een sleur die niet iedereen op prijs stelt, en daarom zijn sommige klassieke remakes in iets anders veranderd, zoals bij Laatste fantasie VII-remake.
Dragon Quest VII opnieuw uitgevonden vindt zijn goede plek door in plaats daarvan deze tools aan te bieden, zoals gevechtsversnelling, automatische gevechten, directe overwinningen en maanlicht, om alles te behouden wat turn-based gameplay uitstekend maakt en tegelijkertijd zoveel mogelijk tekortkomingen te elimineren.
Een kritische hit!
Om de zaken beter te maken, Alleen Dragon Quest VII opnieuw uitgevonden Het heeft één groot minpunt en dat is dat ik zou willen dat het vinden van de tabletfragmenten aan het begin van het spel specialer aanvoelde.
Uiteindelijk wordt het beter, maar in het begin vind je simpelweg te veel stukken op de vloer van mensen thuis. Ik zou willen dat meer van deze ogenschijnlijk zeldzame artefacten met respect werden behandeld, opgesloten achter een minibaas, puzzel of side-quest.
Momenteel is de cyclus van Opnieuw uitgevonden de eerste tien uur kunnen repetitief worden als je landen in het heden opnieuw verkent nadat je ze in het verleden hebt opgeslagen, terwijl je gewoon ronddwaalt, elk huis doorzoekt en met vreemden praat totdat iemand je de gebroken steen geeft waarnaar je op zoek bent.
Ik zou ook zeggen dat de game soms iets te gemakkelijk kan aanvoelen, vooral nadat je maneschijn en extra groepsleden hebt ontgrendeld. Dit is zelfs nadat ik mezelf had vertraagd door over te schakelen naar de volledige harde modus. Ik vond nog steeds ontmoetingen die een uitdaging vormden, maar ik moest oppassen dat ik niet automatisch tegen het level vocht en gevechten gemakkelijker maakte dan ik wilde.
Anders zou ik zeggen Dragon Quest VII opnieuw uitgevonden raakt op zoveel manieren het doel. De gevechten zijn goed van tempo, de muziek is verrukkelijk en ik heb al veel over de graphics gesproken, maar ik weet dat ik honderd keer meer van ze hou.
Dit is de ultieme RPG-ervaring waar iedereen van zou moeten genieten. Ik zou het vooral aanbevelen aan mijn mede-Nintendo Switch 2-spelers, dit was de console waarop ik het heb beoordeeld en het schitterde zowel in de handheld- als in de dock-modus.
Moet je Dragon Quest VII Reimagined spelen?
Speel het als…
Speel het niet als…
Toegankelijkheid
Het tempo van de turn-based actie zorgt al voor een toegankelijkere gameplay dan meer actievolle titels, maar Dragon Quest VII opnieuw uitgevonden Het beschikt over een aantal specifieke toegankelijkheidstools, zoals alle dialogen die op het scherm zijn geschreven, en een handvol kleurenblinde modi die zouden moeten helpen met het vreemde puzzelgedeelte.
Hoe ik Dragon Quest VII Reimagined heb getest
Ik speelde Dragon Quest VII opnieuw uitgevonden op mijn Nintendo Switch 2, meestal in de dockmodus, maar ik bracht tijdens het reizen nog steeds veel tijd door met deze titel in de handheldmodus. Anders gebruikte ik meestal standaardhardware, behalve dat ik op mijn eigen hardware vertrouwde 8bitdo laatste 2 controller voor een groot deel van mijn ervaring met docken.
Op de mijne Amazone QLED TV, de beelden waren absoluut prachtig en de iconische Dragon Quest-soundtrack kwam via mijn Sonos Beam Gen2 soundbar e Ondermini ook goed geregeld. Hoewel beide elementen nog steeds schitterden op het LCD-scherm en de ingebouwde luidsprekers van de Switch 2.
Gedurende het hele testproces ben ik geen merkbare prestatieproblemen tegengekomen – alles werkte zo goed als ik kon wensen.
Eerste herziening februari 2026



