Home Levensstijl 10 jaar geleden heeft de Star Wars-hype ons voor de gek gehouden...

10 jaar geleden heeft de Star Wars-hype ons voor de gek gehouden tot de slechtste Battlefront-game

10
0
10 jaar geleden heeft de Star Wars-hype ons voor de gek gehouden tot de slechtste Battlefront-game

In november 2015 bereikte de Star Wars-hype een recordhoogte. Er was nog iets meer dan een maand te gaan de eerste nieuwe Star Wars-film in een decennium. De franchise luidde onder Disney een nieuw tijdperk in, met geïnspireerde filmmakers aan het roer van een nieuwe trilogie en grote spin-offs. Alle betrokkenen leken het potentieel te begrijpen om Star Wars weer leuk te maken.

Star Wars betrad ook de gaming-ruimte. Eerder dat jaar kondigde Electronic Arts een tienjarige deal aan met Disney, waardoor ze exclusieve rechten kregen om Star Wars-games te maken. Er heerste terechte onrust onder de spelers. Gezien de verschrikkelijke situatie van het bedrijf andere meerjarige overeenkomsten Toen ze vertrokken, was nog een contract van tien jaar niet geruststellend. De eerste game die onder de deal werd aangekondigd, hielp deze bittere pil echter iets gemakkelijker te slikken: een nieuwe Star Wars-strijdfront.

Dit zou niet alleen het geweldige rendement van de ontwikkelaar zijn baanbrekende multiplayer-serieeen paar weken voor de film uitgebracht, dat was het begeleid door DICEDE Slagveld studie. Het leek een perfecte match en een veelbelovende start van EA’s Star Wars-tijdperk. Helaas, zoals velen op de lanceringsdag ontdekten, was deze droomreboot niets anders dan een schaduw van zijn vroegere zelf.

Het is moeilijk om eerst over DICE te praten Gevechtsfront Ik speel zonder te beseffen hoe geweldig het is. Zelfs een decennium later, Gevechtsfront Het ziet er in sommige scènes zeker fotorealistisch uit. Lucasfilm gaf DICE toegang tot echte rekwisieten en spullen uit de Star Wars-films en verliet de studio Scan ze in 3D in het spel.

De resultaten spreken voor zich. Alles, van de slijtage aan het pantser van de Stormtroopers tot de lichtzwaardhandvatten van Luke en Vader, is tot in de kleinste details nagemaakt. Dit, gecombineerd met de krachtige Frostbite-engine (gebruikt voor games als Slagveld 6 EN Dragon Age: De Sluierwacht) gebruikt om de iconische planetaire landschappen van de film na te bootsen, slaagde DICE erin een van de mooiste games van zijn tijd te maken.

De game speelt ook precies zoals de films. Blasters, explosies en voertuigen hebben allemaal het buitenaardse gezoem en mechanische gebrul dat je zou verwachten. Het was duidelijk dat DICE een groot deel van de tijd besteedde aan het opnieuw creëren van de Star Wars-show. Helaas leek het erop dat daar de bok stopte.

Gevechtsfront het was volledig inhoudsloos. Het omvatte alleen het oorspronkelijke trilogietijdperk. Geen van de planeten of facties uit de prequel-trilogie was vertegenwoordigd. Wat nog belangrijker is, was dat de game niets bevatte van de aankomende films, behalve wat leek op een gratis kaart na de lancering Precies Graag Tatooine.

Afgezien van de overblijfselen van het rijk is Jakku niet te onderscheiden van Tatooine.

DOBBEL

Over planeten gesproken: de game werd gelanceerd met slechts 12 kaarten, waarvan er vele niet werkten met een aantal populaire modi. Bij de lancering waren er negen modi, waarvan er vele waren afgeleid van de typische modi die je in elke andere multiplayer-shooter zou zien. De kaarten misten ook situationele variatie. Er waren geen ruimtegevechten met oorlogsschepen aan boord zoals die in 2005 Gevechtsfront II. DICE heeft niet eens de mogelijkheid toegevoegd om van het oppervlak van een planeet naar de ruimte te vliegen, een verbluffend kenmerk van de geannuleerd Gevechtsfront III.

Ook ontbrak het aan speeldiepte. DICE is geslaagd Gevechtsfront een veel meer casual shooter: beweging, voertuig- en wapenbeheer en zelfs spelersvaardigheden werden veel eenvoudiger gemaakt dan de gemiddelde multiplayer-shooter van die tijd. Gevechtsfront het speelde als een arcadeversie van zoiets als Battlefield of Call of Duty, en het was niet iets dat de meeste mensen voor langere tijd wilden spelen.

De grootste fout was echter het ontbreken van een campagne voor één speler. Dit was een spel van $ 60 met een seizoenspas van $ 50. En het enige dat er was, was de kernervaring voor meerdere spelers.

Met al deze ongemakken de enige reden om te spelen Gevechtsfront het was de pure nieuwigheid dat het een glimmend nieuw Star Wars-spel was. DICE wist het uiterlijk en de klank van de sciencefictionwereld waarop het was gebaseerd te imiteren, maar vergat er iets betekenisvols aan toe te voegen.

Afgezien van de ongelooflijke presentatie had Battlefront geen diepgang.

DOBBEL

Ik herinner me dat ik eind 2015 zo verstrikt was in de Star Wars-hype dat ik vóór de lancering de duurste versie van de game pre-orderde. En in de loop van een week na de release kwamen mijn vrienden en ik langzaam tot het besef dat we waren misleid. We zouden de game daarna hier en daar opnieuw bekijken De Kracht ontwaakt in de bioscoop verschijnen, en opnieuw wanneer Schurk één uitgebracht in 2016. Maar elke keer dat we het speelden, kwamen we tot dezelfde conclusie: dit droomspel was zo dor als de vlakten van Tatooine. Gevechtsfront heeft me een waardevolle les geleerd over het vooraf bestellen van een videogame, iets wat ik sindsdien niet meer heb gedaan.

Net als Disney’s plannen voor films op jaarbasis, kwam EA’s Star Wars-deal niet uit. Hoewel het ons een aantal geweldige games heeft opgeleverd, zoals Die van regeneratie Jedi serieen de onderschatte Star Wars-eskadersHet consolideren van zo’n geliefde franchise onder één impopulaire uitgever leek een vreselijke weg vooruit. In 2023 eindigde de deal, waardoor andere ontwikkelaars hun eigen titels konden maken.

Wat de Battlefront-serie betreft, heeft DICE de eerste game gecompenseerd met die uit 2017 Gevechtsfront II. Het vervolg voegde alle drie de Star Wars-tijdperken toe, een campagne voor één speler, meer speelbare helden en schurken, en meer modi en kaarten. Helaas is wat een fantastische game was, door de meesten verpest controversieel en sensationeel voorbeelden van roofzuchtige in-game inkomsten genereren. De situatie was zo ernstig dat Disney er zelfs toe werd aangezet om te gaan zitten Amerikaanse staatsvertegenwoordiger betrokken zijn en de praktijk permanent en voor altijd beïnvloeden.

Wat betreft de erfenis van de eerste game: Star Wars-strijdfront vertegenwoordigt een wankele start van een impopulaire zakelijke deal. Het profiteerde van de hype van de grote terugkeer van Star Wars, maar maakte geen enkele belofte waar. Alleen al daarom is het een van de meest teleurstellende games van zijn generatie, een game die de meeste mensen zich zelfs tien jaar later niet meer zullen herinneren.

Nieuwsbron

LAAT EEN REACTIE ACHTER

Vul alstublieft uw commentaar in!
Vul hier uw naam in