Met een slank, comfortabel gevoel en exclusieve functionaliteit met 25% korting heeft de EasySMX S10 een voorsprong op het grootste deel van de markt als het gaat om geweldige Switch 2-controllers van derden. Zelfs als het niet dezelfde macht heeft als de eerste partij Switch 2 Pro-controllerde S10 is een solide tweede optie voor iedereen die bereid is accessoires zoals Amiibo-ondersteuning op te offeren. Bovendien wordt het geleverd met betere triggers en een aanpasbare D-pad.
EasySMX heeft een grote doorbraak gemaakt in de controllerscene van derden met één grote claim: ontwaken op afstand. Het is vreemd dat Nintendo deze eenvoudige en zeer betaalbare functie achter de $ 80 kostende Switch 2 Pro-controller of zijn nog duurdere tegenhanger, een paar Joy-Con 2-controllers, heeft verborgen. Deze verwarrende verandering ten opzichte van de originele Switch voorkomt dat bijna alle professionele controlleropties de Switch 2 kunnen activeren met de Home-knop. Zelfs de officiële Verander 1 Pro-controller het schiet hier tekort, omdat het effectief financiert wat een universeel standaardkenmerk zou moeten zijn. Voer EasySMX in met een ietwat lastige oplossing voor het probleem, waarbij het op afstand wakker worden belooft met een vreemde oplossing.
Volgens de instructies van EasySMX heb ik mijn nieuwe controller gesynchroniseerd, beide Joy-Cons losgekoppeld en binnen 20 seconden na de eerste synchronisatie weer aangesloten. Nadat ik de console weer in de slaapmodus had gezet en had geprobeerd hem wakker te maken… kreeg ik niets. Na een paar gefrustreerde pogingen lukte het echter. Ik heb geen problemen meer gehad sinds de klik, behalve toen ik de controller op de pc aansloot en vervolgens terugging naar Switch 2, maar ik herhaalde het proces gewoon zonder problemen.
Onderweg is de controller zelf erg comfortabel, vooral voor alles dat sterk afhankelijk is van de twee boterzachte sticks, met comfortabele, gestructureerde handgrepen die me doen denken aan de stickgrepen van de DualSense. Ik heb het hele spel gespeeld Er was eens Katamaridie vrijwel uitsluitend met beide sticks wordt bestuurd, met behulp van de S10.
Mijn enige echte klacht over de thumbsticks strekt zich uit tot de rest van het gezicht van de controller; het is allemaal te laagdrempelig. Het deel van de stickgreep, waar het uitsteekt uit de rest van de stick, bevindt zich te dicht bij de rest van de controller, gezien de afstand tussen elk element van de controller. Dit geeft een soort claustrofobisch gevoel aan het wisselen tussen thumbsticks, knoppen en de D-pad. Natuurlijk, mijn duimen zijn iets groter dan gemiddeld, maar ik merkte dat ik per ongeluk tegen de thumbstick stootte terwijl ik op de D-pad drukte.
Afgezien van dit minpunt is deze D-pad fantastisch. Ondanks dat Nintendo de D-pad decennia geleden letterlijk heeft uitgevonden, heeft Nintendo de afgelopen iteraties herhaaldelijk de bal laten vallen, met een ontwerp dat vaak per ongeluk een secundaire invoer in een extra, aangrenzende richting activeert. Ik kan je niet vertellen hoeveel Tetris 99-spellen ik heb moeten opslaan vanwege onbedoelde invoer van de eigen Pro-controllers van Nintendo. De Switch 2 Pro-controller is een stap in de goede richting, maar niet waar ik hem nodig heb.
De S10 biedt maatwerk tussen een klassieke D-pad en een rond ontwerp vergelijkbaar met dat van de huidige Xbox-modellen. Ik geef meestal de voorkeur aan de cirkelvormige opstelling, maar de traditionele modus is iets nauwkeuriger. Het is in ieder geval fijn om keuze te hebben.
De mechanische gezichtsknoppen worden met een bevredigende kleine klik ingedrukt, zoals een mechanisch toetsenbord dat zou doen. Ze zijn ook vrij onopvallend, wat helaas niet mijn voorkeur heeft, omdat ze elke print een soort zacht gevoel geven waar ik niet tegen kan. Triggers en buffers zijn daarentegen veel comfortabeler en bevredigender om in te drukken. Ze zijn nog steeds net zo onopvallend als first-party opties, maar het werkt veel beter met niet-analoge triggers dan met gezichtsknoppen.
De gripknoppen zijn echter de zwakste schakel. Ik kan je niet vertellen hoe vaak ik ze per ongeluk heb ingedrukt door simpelweg de controller steviger vast te pakken. Dit zal niet voor iedereen een probleem zijn, vooral niet voor mensen met kleinere handen en vingers, en het werd pas een probleem toen ik die knoppen aan een ingang toewees. Ik zou echter willen dat er een smallere poort was om onbedoelde drukken te minimaliseren.
Charlie levert freelance bijdragen aan IGN. Je kunt ze bereiken via Twitter of Instagram op @chas_mke.



