Het is mogelijk dat wij een commissie ontvangen over aankopen die via de links worden gedaan.
Een van de grootste uitdagingen voor “Avengers: Age of Ultron” was dat de kwaadaardige Ultron (ingesproken door James Spader) zich bedreigend voelde. Dit was de eerste officiële robotschurk van het Marvel Cinematic Universe, en hoewel robots zeker bedreigend kunnen zijn (zie: “De Terminator”) het is ook gemakkelijk voor hen om dom over te komen. Zoals uitgelegd in het Achter de Schermen-boek 2021 “Het verhaal van Marvel Studios: het ontstaan van het Marvel Cinematic Universe,” het visuele ontwikkelingsteam had moeite om Ultron dreigend te maken en toch “menselijke emoties over te brengen”. Zoals regisseur Joss Whedon zei:
“In de strips heeft Ultron altijd zijn boze gezicht. Maar we zouden geen twee uur met een slecht gezicht kunnen doen: dat is de fout van Green Goblin. Ik was geïnteresseerd in zijn gevoel, zijn verdriet en alles doen wat mensen niet doen met robots.”
Wat bedoelde Whedon met “Green Goblin-fout”? Hij verwees naar de film ‘Spider-Man’ uit 2002. vertegenwoordiging van de Groene Goblin. Dit was een slechterik die een onbeweeglijk Goblin-masker droeg in bijna elke scène waarin hij met de held communiceerde. Het masker was geweldig voor de speelgoedverkoop, maar het betekende ook dat de stem van Willem Dafoe al het zware werk moest doen bij de uitvoering van het personage. Het masker bracht geen andere emotie over dan kwaadaardige vrolijkheid, wat het bijzonder schokkend maakte in die scène waarin Goblin kalm met Spider-Man probeert te praten.
Deze aanpak was soms ongemakkelijk, maar niet verschrikkelijk voor het onmenselijke en zenuwslopende karakter van de Green Goblin, omdat het publiek begreep dat er een mens onder dat onbeweeglijke masker zat. De omstandigheden waren anders voor Ultron, een onmenselijk wezen dat Whedon zich nog steeds enigszins menselijk wilde voelen.
Het ontwerp van Ultron werd uiteindelijk afgezwakt ten opzichte van de strips
“We proberen vaak een personage – vaak een icoon – uit de strips in evenwicht te brengen met de behoeften van het verhaal van de film”, legt Ryan Meinerding, hoofd van Marvel’s visuele ontwikkelingsteam, uit. “Maar Ultron was moeilijker omdat het twee verschillende richtingen zijn. Het doel van het personage in de strips was om onpartijdig te zijn, met een unieke, schreeuwende uitdrukking. Joss wilde dat tegenover sommige Sub-Ultrons, maar niet in Ultron Prime. De uitdaging werd dus: ‘Hoe komen we in de buurt van iets dat nog steeds een volledig emotioneel gezicht kan zijn?'”
De versie van Ultron waarmee de film ging, slaagde erin niet zo dom te zijn als het Green Goblin-masker, maar dat is niet noodzakelijkerwijs ten goede. Maak zoveel je wilt grapjes over Sam Raimi’s versie van de Green Goblin, maar mensen herinneren zich tenminste hoe het gezicht van de Goblin eruit ziet. Het MCU-ontwerp van Ultron maakt ondertussen niet echt indruk. Het werd destijds geprezen om zijn degelijke CGI, maar uiteindelijk is het gewoon weer een vermelding op de lijst van MCU-films. grote grijze slechteriken.
Het ontwerp van Ultron is een goed voorbeeld van hoe de MCU door de jaren heen is geëvolueerd. Als ‘Age of Ultron’ een paar jaar later was uitgekomen, misschien nadat Marvel tijd had gehad om te reageren op het succes van ‘Guardians of the Galaxy’ uit 2014, zou de film waarschijnlijk zijn gegaan met een kleurrijkere en extremere weergave van de slechterik. De MCU werd brutaler en experimenteler in fase 3, en Ultron zou waarschijnlijk geprofiteerd hebben van het ontwerp in die tijd in de geschiedenis van de franchise. Aan de andere kant was “Age of Ultron” dat wel zo’n ambitieuze film met zoveel verwachting dat we, eerlijk gezegd, gewoon blij zouden moeten zijn dat ze het project hebben afgerond.




