Wanneer de origineel Avatars ga naar de theatershet werd niet alleen geprezen om zijn revolutionaire gebruik van digitale effecten, maar ook om zijn gebruik van 3D. Men geloofde dat 3D een belangrijke factor zou zijn in alle grote filmreleases in de toekomst, en hoewel 3D al lange tijd prominent wordt gebruikt, was het aantal films dat in 3D was opgenomen en daadwerkelijk van de technologie profiteerde, zeer klein.
James Cameron hij is nog steeds een groot voorstander van 3D. Praten met De podcast van de stad, Cameron werd gevraagd waarom niemand anders 3D zo kon maken als hij. De regisseur nam eerst het richten en het 3D-conversieproces onder de loep tijdens de postproductie. Cameron heeft een uitgesproken mening over de kwaliteit ervan, vergeleken met wanneer andere grote regisseurs in 3D hebben geschoten. Hij zegt:
Ze doen dit via conversie, dus uw Marvel-films worden doorgaans via conversie in 3D uitgebracht. Het is stom, ik weet het. Andere grote regisseurs experimenteerden ermee, zoals Scorsese en Ang Lee, enzovoort, die feitelijk in 3D waren geschreven. En het resultaat is dat hun films, zoals Prometheus, Life of Pi en Hugo, er spectaculair uitzien.
Cameron zegt dat filmstudio’s de voorkeur lijken te geven aan 3D-conversie in de postproductie boven opnamen in 3D, want hoewel dit meer kost dan opnamen in 3D en een inferieur product oplevert, geeft het de studio’s meer controle, inclusief de mogelijkheid om geen geld uit te geven aan 3D als ze besluiten dit later te doen.
3D kan een ongelooflijke zegen zijn voor filmstudio’s. Het verhoogt de ticketprijzen, wat meer kassa-inkomsten betekent voor filmstudio’s en theaters. Een groot deel van de reden waarom beide vorige Avatars de films waren even succesvol hoe ze waren, is dat veel mensen geld uitgeven om films in 3D te zien.
Het grootste obstakel voor het succes van 3D heeft volgens Cameron echter niets te maken met de manier waarop de film wordt opgenomen, maar alleen met de manier waarop de film wordt gepresenteerd. Cameron gelooft niet dat de meeste theaters 3D op zijn best presenteren, omdat de gebruikte projectiesystemen niet helder genoeg zijn. Cameron vervolgde:
95% van de theaters heeft lagere lichtniveaus. 95% is geen triviaal getal. Je hebt dus een aantal premiumschermen, en je kunt er zeker van zijn dat wanneer we het aan de pers laten zien, en we laten het aan critici zien, en zo, we ervoor zorgen dat de lichtniveaus aanwezig zijn.
James Cameron heeft veel te zeggen over iets dat essentieel is voor 3D-presentaties en waarover niet genoeg wordt gesproken. Er is een reden waarom helderheid een van onze criteria is wanneer we schrijven of dit het geval is 3D is de moeite waard om geld aan uit te geven. 3D-brillen dimmen het beeld op natuurlijke wijze, waardoor de schermhelderheid nog belangrijker wordt. Maar de helderheid is ook ongelooflijk variabel, omdat het allemaal afhangt van de staat van het projectiesysteem van uw theater.
De meeste grote releases worden nog steeds in 3D uitgebracht, maar dat is niet zo erg meer. Andere formaten, zoals 4DX, ze probeerden hun weg te vinden maar met beperkt succes. Velen hebben gedacht De 3D was weinig meer dan een gimmick toen het begon, en soms lijkt het zo.
Hoewel ik er niet zeker van ben dat het aanpassen van de projectiehelderheid iedereen meer bereid zou maken geld uit te geven aan 3D-films, zou het fijn zijn om bij het bekijken van een 3D-film de zekerheid te hebben dat deze helder genoeg zal zijn. Veel mensen zullen waarschijnlijk schieten voor een 3D-kaart voor Avatar: Vuur en As, hopelijk zien ze het in een helder genoeg theater.



