Home Amusement Stuntcoördinatoren van “Sinners” en “Back to Home” bespreken hun vak

Stuntcoördinatoren van “Sinners” en “Back to Home” bespreken hun vak

5
0
Stuntcoördinatoren van “Sinners” en “Back to Home” bespreken hun vak

Twee van de beste stuntcoördinatoren van Hollywood onthulden tijdens de openingsceremonie de elementen die een perfecte stuntsequentie vormen Stuntpaneel van de kanshebbers.

“Het script. Het script. Het script,” benadrukte hij Brian Macleitdie toezicht hield op de stuntsequenties in de film van regisseur Paul Thomas Anderson De ene strijd na de andere, ‘ zei hij zaterdag tijdens Deadline’s Contenders Film: Los Angeles-evenement. “Voor mij, als toeschouwer, als ik het script voor de eerste keer lees, benadruk ik eerst alle actie, dan ga ik terug en lees het alsof ik naar de film zit te kijken.

“Dan praat je met je regisseur en begin je hun gedachten uit elkaar te halen en na te denken over wat dat beeld gaat schilderen: hoe kunnen we het publiek helpen erbij betrokken te raken?” vervolgde hij. “Dus voor mij is het een misleiding voor het publiek dat het de acteur was die alles deed, of zij Klaar alles doen omdat we hem op de juiste manier hebben opgeleid.

Zondaars stuntcoördinator Andy Gill hij legde uit dat hij zich graag concentreert op de nuances die ervoor zorgen dat de stuntreeks zich onderscheidt van de show. “Iedereen kan grotere, betere, slechtere, grotere explosies maken, verder springen en meerdere keren omdraaien”, zei hij. “Maar wat ik leuk vind, is als je een reeks ziet, of het nu een vechtreeks is of een autoreeks of iets anders, waarbij al deze verschillende dingen op het juiste moment samen moeten komen om die reeks te laten werken.”

VERWANT: Tom Cruise verdient Guinness Wereldrecord voor ‘Mission: Impossible: The Final Showdown’-stunt

Gill, die ook verschillende complexe stuntsequenties voor de film ensceneerde Snel en woedend film vereist vooral dit automobielwerk een bijzonder genuanceerde toets. “Veel keren Snel we zullen 12 auto’s hebben die allemaal op verschillende tijdstippen crashen, maar allemaal in hetzelfde shot. Dus als er één ding misgaat, is je schot verpest.

“Dus probeer het maar, je rijdt veel timingrondes”, legde Gill uit. “Je begint met de Matchbox-auto’s en werkt je op tot wat ik een walkthrough noem, waarbij je auto’s gewoon met een snelheid van acht kilometer per uur rijden, zodat iedereen weet waar ze moeten zijn, hoe laat, de camera weet waar hij moet zijn, de drone weet waar hij moet zijn, en jij doet de halve snelheid.

VERWANT: Films die wereldwijd meer dan $1 miljard opbrachten

“En als halve snelheid prima is, dan doen we meestal wat ik een driekwart snelheid noem,” voegde hij eraan toe. “We zullen ernaar kijken, maar we zullen de crashes en knallen niet doen. Nu weet de drone het, de snelheidscamera op de grond kent de snelheid; alle spelers hebben dit meerdere keren gedaan om het te krijgen. En je krijgt een grote, meesterlijke opname van een heleboel dingen die gebeuren. En als het werkt, is het echt een geweldig gevoel.”

Nieuwsbron

LAAT EEN REACTIE ACHTER

Vul alstublieft uw commentaar in!
Vul hier uw naam in