Home Levensstijl 25 jaar geleden begon een van ’s werelds grootste MMORPG’s als een...

25 jaar geleden begon een van ’s werelds grootste MMORPG’s als een eenvoudig browserspel

8
0
25 jaar geleden begon een van ’s werelds grootste MMORPG’s als een eenvoudig browserspel

Voor videogames is een levensduur van 25 jaar een vrijwel onmogelijke periode. Omdat er elke week zoveel nieuwe games uitkomen, is er één titel die in de discussie blijft nieuwe spelers aantrekken zelfs maar een paar jaar is een enorme prestatie, en een kwart eeuw relevant blijven is bijna ongehoord. Slechts een handjevol Massaal multiplayer online rollenspellen ze hebben hun populariteit bijna net zo lang kunnen behouden, en een spel dat net 25 is geworden, heeft dat gedaan door zijn wortels te omarmen, ook al veranderde het voortdurend.

Wanneer Runescape Het werd gelanceerd op 4 januari 2001 en was een browserspel dat werd gerund door twee broers die vanuit het huis van hun ouders opereerden. Eind 2001 werd ontwikkelaar Jagex officieel opgericht en niet lang daarna werden betaalde abonnementen geïntroduceerd. De komende jaren zal van RuneScape de engine werd twee keer herschreven en er werd een nieuwe grafische stijl geïmplementeerd.

Runescape Het heeft veel veranderingen ondergaan, maar heeft nog steeds de ouderwetse sfeer behouden.

Jagex

Vergeleken met moderne MMO’s, Runescape het heeft een uitgesproken ouderwetse uitstraling, vaak tot het punt dat het richtingloos aanvoelt. Terwijl ik de spellen leuk vind Final Fantasy XIV zijn gericht op lopende percelen, Runescape het gaat om het verhaal dat je jezelf vertelt. Nadat spelers de basisbeginselen hebben geleerd, zijn spelers vrij om te doen wat ze willen, of het nu gaat om het beheersen van de meer dan 20 vaardigheidsbomen, het jagen op monsters van hoog niveau of het helpen (of vechten) van andere spelers zoals zij dat nodig achten.

Van RunescapeSinds de lancering is Jagex uitgegroeid van een slaapkamerstartup tot een grote ontwikkelaar die zijn kern-MMO blijft uitbreiden. Maar ondanks alles wat veranderd is, Runescape het lijkt opmerkelijk veel op het spel dat voor het eerst werd gelanceerd vanuit het huis van de makers, een prestatie die veel opzettelijk werk van Jagex vergde. Ondanks de ouderwetse verkenning uit de vrije hand, Runescape het bleef zich inzetten voor de autonomie van de speler en week nooit af van zijn ouderwetse wortels.

In tegenstelling tot de meeste moderne MMORPG’s, Runescape legt meer nadruk op de ontwikkeling van vaardigheden dan op het volgen van een vooraf vastgesteld plot.

Jagex

Vandaag, Runescape het is een spel dat in tweeën is verdeeld. Het spel heet nu Runescape begon de eerste keer dat de ontwikkelaars de originele engine herschreven, waarbij ze oorspronkelijk de nieuwe versie noemden Runescape 2. Maar in plaats van het originele spel te vervangen, hield Jagex het onder deze naam Klassieke RuneScapeterwijl de update uiteindelijk het bestand erfde Runescape naam. Uiteindelijk toch volhouden Klassieke RuneScape het werd meer problemen dan het waard was, omdat het minder compatibel werd met de moderne ontwikkelingstools van Jagex.

Maar een paar jaar eerder Klassieke RuneScape gesloten zag Jagex een verlangen bij spelers om een ​​of andere vorm van de originele visie van het spel te behouden. In 2013 lanceerde het bedrijf een enquête waarin spelers werd gevraagd of ze geïnteresseerd zouden zijn in een versie van het spel gebaseerd op de oudere code, die nog steeds Runescape zoals het was in augustus 2007. De spelers stemden met overweldigende meerderheid ja, en Ouderwetse RuneScape werd geboren. Het werkt nog steeds naast het moderne Runescape, Ouderwetse RuneScape blijft evolueren met nieuwe vaardigheden en andere upgrades, net als de meest recente versie, met als doel het moeilijk te verwoorden gevoel van een vervlogen tijdperk te behouden.

Gebaseerd op een oudere versie van het spel, Ouderwetse RuneScape het is nog steeds populair vandaag.

Jagex

In zekere zin zijn beide versies van Runescape het zijn oefeningen in nostalgie, niet omwille van zichzelf, maar voor wat moderne MMORPG’s hebben achtergelaten. Door de jaren heen Runescape voegde microtransacties toe die voordelen opleverden voor betalende klanten, maar in 2025 lanceerde Jagex een stemming om spelers te laten beslissen of ze deze wilden verwijderen. Zoals het bedrijf had verwacht, stemde de overgrote meerderheid van de spelers ervoor om hen uit te sluiten van het spel. Zoals het begin van Ouderwetse RuneScapede stemming toonde niet alleen de bereidheid van Jagex om naar spelers te luisteren, maar ook de wens van fans om te behouden wat de franchise nog steeds scheidt van al het andere. Die collectieve passie zou er over 25 jaar nog steeds kunnen zijn.

Nieuwsbron

LAAT EEN REACTIE ACHTER

Vul alstublieft uw commentaar in!
Vul hier uw naam in