Het internet was in 2000 een heel andere plek. Dit is op talloze manieren waar, maar een van de grootste is dat het gevoel van online contact maken met andere mensen een hoopvol gevoel was, in plaats van saai en frustrerend zoals het nu vaak is. Ook al was jouw visie minder utopisch, het internet was zo nieuw dat de mogelijkheden eindeloos leken, en dit gold net zo goed voor online gaming als waar dan ook. Eind 2000 werd Zaag lanceerde destijds een van de meest ambitieuze online games ooit, een die het optimisme van de begindagen van het internet omarmde en de weg vrijmaakte voor de massale online games voor meerdere spelers die tegenwoordig gebruikelijk zijn, terwijl het grenzeloze gevoel werd vastgelegd dat in de 25 jaar daarna uit het internet is weggevaagd.
Fantasiester online raakte de Mix Dreamcast op 21 december 2000. Een jaar eerder aangekondigd op de Tokyo Game Show: Fantasiester online was een baanbrekend project van de Dreamcast dat was gebaseerd op games zo divers als ChuChu-raket EN Sonisch avontuur terwijl het ook iets biedt dat geen enkele consolegame ooit heeft gehad. Terwijl ik de spellen leuk vind EverQuest (een jaar eerder gelanceerd) leidde Massaal multiplayer-spellen voor pc-gamers was de internettoegang op consoles nog steeds ernstig beperkt, zoiets Fantasiester online zou voorop lopen in de verandering.
Fantasiester onlineMarketing is sterk georiënteerd op een utopische visie op internet.
Een van de eerste problemen waarmee ontwikkelaar Sonic Team werd geconfronteerd Fantasiester online het was hoe spelers zouden communiceren, volgens een interview uit 2020 tussen het kernteam en Veelhoek. Terwijl EverQuest en zijn soortgenoten kunnen erop vertrouwen dat spelers toetsenborden hebben om berichten te typen, maar dezelfde veronderstelling kan niet worden gemaakt voor Dreamcast-spelers.
De oplossing voor dat probleem is er één geworden Fantasiester onlineen een teken van hoe toegewijd de ontwerpers waren aan de utopische visie van internet als middel om mensen samen te brengen. Fantasiester online het maakte feitelijk gebruik van meerdere chatsystemen, die elk een andere manier van communiceren boden. Eén daarvan was Word Select, waarmee spelers konden kiezen uit een reeks vooraf bepaalde woorden en zinnen, die vervolgens voor andere spelers zouden worden vertaald, ongeacht waar ze inlogden. Een andere, aantoonbaar innovatievere optie was Symbol Chat, een systeem waarbij spelers hun eigen aangepaste emoji-achtige symbolen konden creëren om te communiceren. Samen zorgen deze twee chatsystemen ervoor dat spelers de taalbarrière kunnen overschrijden om samen te spelen, iets waar zelfs moderne MMO’s soms moeite mee hebben of volledig negeren.
Op het moment van de lancering was Fantasiester online was het allernieuwste op het gebied van online rollenspellen voor consoles.
Zaag
Gedurende zijn ontwikkeling heeft Fantasiester online merkte dat ze de grenzen van de vroege online-infrastructuren verlegden. In tegenstelling tot echte MMORPG’s, Fantasiester online het kon alleen iedereen samenbrengen op één server in beperkte lobby’s. On Mission werd een hack-and-slash-game voor vier spelers. Zelfs binnen deze grenzen is er veel van Fantasiester onlineDe gameplay van werd bepaald door beperkingen. Spelers konden dit niet overslaan, omdat dit de hoeveelheid gegevens zou overschrijden die de Dreamcast in één keer kon downloaden. Om dezelfde reden konden spelers niet tegelijkertijd bewegen en aanvallen, en konden er slechts een paar vijanden tegelijkertijd in hetzelfde gebied verschijnen.
Ondanks de technische beperkingen is het echter Fantasiester online het was uiterst innovatief. Het simpele concept van grootschalig gelijktijdig online spelen was voorheen onmogelijk bij Sega ChuChu-raket dienen als een manier om online technologie te testen die zou worden uitgebreid Fantasiester online. De game zit vol vreemde ideeën, zoals het MAG-systeem, dat elk personage een Tamagotchi-achtig huisdier geeft dat kan evolueren door spelersinteracties. Het MAG-systeem is zelf een evolutie van de Chao Garden Sonisch avontuurslechts een van de vele virtuele huisdieren die Sega in Dreamcast-games heeft verwerkt. En terwijl delen van Fantastische ster online zijn overgenomen in moderne games, andere blijven eigenaardigheden die uniek zijn voor de baanbrekende RPG, zoals een ingewikkeld systeem dat de naam van je personage gebruikte om de drop-rates van items te bepalen.
Ook al was het solo speelbaar, Fantasiester online het is gemaakt om met andere spelers te ervaren.
Zaag
De wereld van Fantasiester online het is wat mensen zo lang liet spelen. Hoewel het nu misschien krap en beperkt leek, was het destijds ongelooflijk uitgestrekt, met de vrijheid om schijnbaar overal te verkennen. Zijn kunst en muziek waren helder en vrolijk, in schril contrast met die van zijn online tijdgenoten Diablo. Maar het is de spanning van het verkennen van die wereld met andere spelers die het spel zo revolutionair maakt. Dat hebben de ontwikkelaars van de Monster Hunter-serie genoemd Fantasiester online als inspiratie, wat duidelijk blijkt uit hoe vergelijkbaar de teamstructuur is met andere spelers in beide games.
Terwijl Fantastische ster online’s servers zijn al jaren gesloten, de impact ervan op modern online gamen kan niet genoeg worden benadrukt. Het is noch de eerste online consolegame, noch de eerste online RPG, maar bewijst dat consolegamers net zo graag samen wilden spelen als hun pc-tegenhangers – en dat games konden worden ontworpen rond de specifieke beperkingen van online spelen – Fantasiester online het maakte de weg vrij voor alles wat daarna kwam. Online gamen is sinds 2000 veel veranderd, en ondanks alle problemen Fantastische ster online grijpt nog steeds terug naar een tijd waarin een betere online wereld mogelijk leek.



