Home Levensstijl 30 jaar geleden veranderde een cultgame voor de SNES rollenspellen voor altijd

30 jaar geleden veranderde een cultgame voor de SNES rollenspellen voor altijd

5
0
30 jaar geleden veranderde een cultgame voor de SNES rollenspellen voor altijd

Zelfs vandaag de dag wordt het SNES-tijdperk vaak gezien als de ‘gouden eeuw’ van rollenspellen; Chronometrische trigger, Final Fantasy VI, Gebonden aan de aarde, Super Mario-RPG, EN Terranigma dit zijn slechts enkele van de vele titels in het systeem. Te midden van die overvloed heeft een pretentieloze cultklassieker zichzelf stilletjes bewezen als een van de belangrijkste van die tijd invloedrijke rollenspellenniet alleen het genre veranderen, maar ook een van de meest succesvolle en Duurzame RPG-franchise nooit gemaakt. Fantasieverhalen het druiste in tegen veel van de verwachtingen en normen van die tijd en bloeide daardoor op.

Vandaag 30 jaar geleden uitgebracht op de Super Famicom, Fantasieverhalen is ontwikkeld door Wolf Team, die obscure actiegames had gemaakt zoals Arco’s Odyssee EN Grenada. Fantasie het is de titel die de studio op de kaart zette en klaarstoomde voor een toekomstige splitsing. Wolf Team zou veranderen in Namco Tales Studio, terwijl een deel van het team zou vertrekken om Tri-Ace te vormen, de studio achter Star Ocean. Beide series staan ​​bekend om hun actie-vechtsystemen, en dit heeft zijn wortels Fantasieverhalen.

Fantasie de kenmerkende kunststijl logenstraft de vaak donkere geschiedenis.

Bandai Namco

Hoewel de Tales-serie verschillende onderscheidende ideeën heeft, staat deze vooral bekend om zijn sterke, actievolle gevechten en zijn charmante ondermijningen van RPG-clichés. Fantasie het verhaal is simplistisch vergeleken met latere games, maar je kunt zien dat de zaden van die subversie worden gezaaid.

Fantasie begint met vier legendarische helden die strijden tegen de kwaadaardige tovenaar Dhaos, die erin slaagt een spreuk uit te spreken die hem vooruit in de tijd duwt voordat hij wordt verslagen. Het spel springt vervolgens tien jaar vooruit naar de hoofdpersoon, een jonge man genaamd Cress Albane, die in het rustige stadje Toltus woont. Tijdens de jacht met zijn beste vriend Chester horen de twee de alarmbel en keren terug naar het dorp om het met de grond gelijk te maken, waarbij de ouders van Cress worden afgeslacht in hun trainingsdojo.

Fantasie zijn grootste kracht is dat hij zijn partijleden het gevoel geeft dat ze geaard en complex zijn.

Bandai Namco

Het is een duistere opening die afstand neemt van de vaak luchtige verhalen uit die tijd en snel complexer wordt. Cress gaat naar de stad Euclid om zijn toevlucht te zoeken, maar wordt gearresteerd door de leiders, die van plan zijn hem voor bescherming uit te leveren aan de groep die Toltusto heeft aangevallen. Door een speling van het lot helpt een stervende vrouw in een nabijgelegen cel Cress te ontsnappen. Gebroken en verslagen moet Cless de wereld verkennen en ontdekken waarom de erfenis van zijn familie hen tot doelwitten heeft gemaakt.

Het is moeilijk te overschatten hoe overweldigend het is Fantasie de openingstijden zijn aangenaam, vooral in combinatie met de heldere en kleurrijke wereld. Dit is een dichotomie die essentieel zou worden voor de identiteit van de Tales-spellen, en die de inzet voor Cress vanaf het begin zeer hoog zou leggen. Daarbij komt nog een dynamische cast van partijleden die een band opbouwen door gedeeld verdriet.

Er is niemand die Cress alleen maar vergezelt; ze spelen allemaal een cruciale rol in het verhaal. Extra karakterisering wordt toegevoegd via het Skit-systeem, dat optionele gesprekken biedt die zijn gericht op de kleine momenten in het leven. Deze zorgen ervoor dat de personages zich meer gegrond voelen en zouden een hoofdbestanddeel van de serie worden.

Fantasie de strijd is eenvoudig vergeleken met latere inzendingen, maar was destijds revolutionair.

Bandai Namco

Fantasie het brak ook elders de normen, en nog baanbrekender dan ooit was het lineaire bewegingsgevechtssysteem. Gevechten binnen Fantasie ze zijn realtime en spelen zich af in een 2D-vlak waar jij en je vijanden heen en weer rennen. Elk personage heeft een compleet andere stijl en zijn eigen speciale bewegingen, artes genaamd, die aan elkaar kunnen worden gekoppeld in een verscheidenheid aan combo’s. Het verlaten van turn-based gevechten, Fantasie het voelde als een samensmelting van vechtgames en actie-RPG’s, zoals je nog nooit eerder in 1995 had gezien.

Dit vechtsysteem was zo succesvol dat het als basis diende voor meer dan een dozijn andere games in de serie. Fantasie creëerde een revolutionaire formule waarop de komende dertig jaar zou worden voortgebouwd: de realtime gevechten, complexe partijleden en het ondermijnen van clichés zouden op de een of andere manier in bijna elke andere Tales-game voorkomen. Het is zeldzaam om een ​​serie te zien die vanaf het begin zijn formule weet te definiëren en, in tegenstelling tot veel andere franchisestarters, Fantasie hij is gerijpt als een goede wijn.

Nieuwsbron

LAAT EEN REACTIE ACHTER

Vul alstublieft uw commentaar in!
Vul hier uw naam in