Home Levensstijl CEO van Falcom zegt dat het opnieuw bedenken van ‘Paths in the...

CEO van Falcom zegt dat het opnieuw bedenken van ‘Paths in the Sky’ Studio de kans gaf om te ‘realiseren’ wat de serie heeft gemist

3
0
CEO van Falcom zegt dat het opnieuw bedenken van ‘Paths in the Sky’ Studio de kans gaf om te ‘realiseren’ wat de serie heeft gemist

Voor degenen die het niet begrijpen aan boord van de Trails meer dan tien jaar geleden was de meest voorkomende zorg dat de serie simpelweg te groot is – en dat is een legitieme zorg. Als je 14 games hebt die een doorlopend verhaal vertellen, waar begin je dan? Vooral bij de eerste Paden in de luchtop PSP en pc voelt het als een overblijfsel uit vervlogen tijden.

Maar alles veranderde met Sporen in de lucht, hoofdstuk 1een verbluffende remake van de allereerste game, die nu iedereen een definitief startpunt geeft. Maar nog fascinerender is het tweeledige doel dat deze remake diende: niet alleen voor oude fans en nieuwe fans, maar ook voor de ontwikkelaars bij Falcom.

“Veel medewerkers hebben zich vrijwillig aangemeld Sporen in de lucht, hoofdstuk 1. Geen van hen was tijdens de oorspronkelijke ontwikkeling bij het bedrijf. Ze sloten zich aan bij Falcom omdat ze fan waren van Paden in de luchten ik denk dat ze op een kans als deze hebben gewacht. Falcom-president Toshihiro Kondo vertelt het Achteruit“Mijn generatie had ook dezelfde ervaring. Werken aan remakes van Ja EN De legende van de helds, die we bewonderden, leidden uiteindelijk tot de creatie van Paden in de lucht. Ik hoop dat dezelfde cyclus zich voortzet bij de nieuwe generatie.”

1st Chapter is een verbluffende herinterpretatie van de eerste game in de langlopende franchise, en een fascinerend voorbeeld van een serie die naar binnen keert om van het verleden te leren. Voor het tweede deel van Remade spraken we met Kondo over het behouden van de “nostalgische” sfeer. Paden in de lucht.

Dit interview is aangepast voor de duidelijkheid en beknoptheid.

Terwijl 1e hoofdstuk is een grotendeels individuele remake qua verhaal, waarbij de wereld en de stijl van het origineel volledig opnieuw worden opgebouwd.

GungHo online

De Trails-serie is de afgelopen twintig jaar veel veranderd. Dat gezegd hebbende, hoe moeilijk was het om te beslissen wat je wilde veranderen en wat je hetzelfde wilde houden 1e hoofdstuk? Zag je dit als een kans om de serie meer uniform te maken?

Kondo: Eerlijk gezegd vond ik dit niet zo moeilijk. Zowel het personeel als ik hadden al een duidelijke visie van wat we wilden veranderen en wat we wilden behouden, en onze ideeën kwamen grotendeels overeen. We wilden de elementen behouden die destijds een sterke indruk op spelers achterlieten, zoals het verhaal, de personages en het gedenkwaardige en uitdagende levelontwerp.

Tegelijkertijd zijn er twintig jaar verstreken. De serie is geëvolueerd, dus we wilden verbeteringen uit latere titels opnemen en oudere elementen bijwerken die nu stress zouden veroorzaken of vijandig over zouden komen tegenover spelers.

We hebben iets kunnen creëren dat nostalgisch aanvoelt, maar tegelijkertijd nieuw.

Heeft de terugkeer naar de eerste Trails-game de studio en het team iets geleerd dat je kunt meenemen naar toekomstige games? Is het belangrijk om in een langlopende serie als deze terug te kijken op je geschiedenis?

Kondo: Ik had het gevoel dat naarmate de serie langer werd, zowel het verhaal als de systemen complexer en formeler werden. Tot op zekere hoogte is dit onvermijdelijk bij een langlopende serie.

Door een eerdere titel in de serie opnieuw te bekijken, kreeg onze jongere staf de kans om te leren dat er gemakkelijkere manieren zijn om de charme van een game te laten zien, en het was een kans voor onze ervaren staf om te onthouden hoe we dingen aanpakken.

Zelfs als het iets is dat je zelf hebt gemaakt, kunnen er in de loop van de tijd dingen verloren gaan, en soms heeft wat verloren gaat waarde. Het opnieuw bekijken van onze geschiedenis gaf ons de kans dit te beseffen. Ik zou zeggen dat terugkijken buitengewoon zinvol was.

Een gevoel van plaats is altijd essentieel voor Trails-spellen 1e hoofdstuk het heeft een bijna “gezellig” gevoel in zijn wereld.

GungHo online

Het origineel Paden in de lucht het heeft zo’n uniek, bijna gastvrij gevoel. Hoe heb je gezorgd voor de toon en esthetiek van Sporen in de lucht, hoofdstuk 1 Voelde het hetzelfde als het origineel, met zo’n drastische visuele update?

Kondo: Dus ik heb het team er eigenlijk maar één verzoek over gegeven. Omdat de hoofdrolspeler van het spel, Estelle, een van de grappigste en meest energieke personages uit de hele serie is, zei ik tegen het ontwikkelingsteam dat ze ervoor moesten zorgen dat ze plezier hadden. Tot mijn verbazing was dat ene verzoek genoeg. De gepresenteerde afbeeldingen waren bij de eerste poging bijna perfect.

Omdat dit een 20 jaar oude titel is, kende het personeel de personages al goed en begrepen ze wat voor soort plaats Liberl is. Veel van onze nieuwe leden zijn bij het bedrijf gekomen omdat ze het geweldig vonden Paden in de luchtdus iedereen begon het project met een gedeeld idee van hoe het zou moeten zijn.

Waarom denk je dat remakes van videogames zo’n groot onderdeel van de industrie zijn geworden? Denkt u dat deze trend zal blijven groeien naarmate de sector ouder wordt?

Kondo: In de hele sector zijn de ontwikkelingskosten gestegen, waardoor het moeilijker wordt om grote risico’s te nemen. Dit is een bijdragende factor.

Maar je kunt natuurlijk niet eeuwig op remakes vertrouwen. Bij Falcom worden onze eerdere remakes van Ja EN De legende van helden het hielp jongere ontwikkelaars waardevolle vaardigheden te leren die nu onze huidige titels beïnvloeden.

Als ik er zo over nadenk, zie ik deze trend als onderdeel van een proces dat uiteindelijk weer tot iets nieuws zal leiden.

De gevechten van de eerste game integreren veel van de verbeteringen die de serie de afgelopen tien jaar heeft aangebracht.

GungHo online

Wat zou volgens jou het doel van een remake van een videogame moeten zijn? Gaat het erom het spel naar een nieuwe generatie te brengen of zijn plaats in de geschiedenis te behouden? Kortom, wat maakt een remake van een videogame tot een succes?

Kondo: Een remake kan niet worden gedefinieerd door één enkel doel. Het spel naar een nieuwe generatie brengen en de historische plaats behouden zijn beide belangrijk.

Wij bij Falcom zien remakes ook als een manier om de volgende generatie makers te cultiveren.

Zoals ik al eerder zei, hebben veel medewerkers zich vrijwillig aangemeld Sporen in de lucht, hoofdstuk 1. Geen van hen was tijdens de oorspronkelijke ontwikkeling bij het bedrijf. Ze sloten zich aan bij Falcom omdat ze fan waren van Paden in de luchten ze hebben gewacht op een kans als deze.

Door ze zoveel mogelijk vrijheid te geven, werd hun motivatie vergroot en ik denk dat het resultaat hun ideale versie werd Paden in de lucht. Het opnieuw maken van een titel uit het verleden brengt veel druk met zich mee, maar biedt ook een grotere kans op succes. Als u dit succes behaalt, komt dit de carrières van alle betrokkenen ten goede.

Mijn generatie had ook dezelfde ervaring. Werken aan de remakes van Ja EN De legende van de helds, die we bewonderden, leidden uiteindelijk tot de creatie van Paden in de lucht. Ik hoop dat dezelfde cyclus zich voortzet bij de nieuwe generatie.

Sporen in de lucht, hoofdstuk 1 is beschikbaar op PS5, Nintendo Switch 1 en 2 en pc.

Nieuwsbron

LAAT EEN REACTIE ACHTER

Vul alstublieft uw commentaar in!
Vul hier uw naam in