Rekening ontwikkelaar Remedy Entertainment heeft naam gemaakt door enkele van de vreemdste en meest innovatieve titels op het gebied van blockbuster-gaming te maken, van Max Payne NAAR Alan Wakker. Maar bovenal zijn de afgelopen vijf jaar een tijdperk van experimenteren geweest. Alan Wake2 was de eerste survival-horrorgame van de studio, FBC: Brandgang zijn eerste multiplayer-shooter, en nu pakt de studio pure actiegames aan. Een fusie van Duivel mag huilen EN Begin het is niet helemaal wat iemand had verwacht Controle 2maar jongen, wat ziet het er goed uit.
Onthuld tijdens The Game Awards, Resonante controle speelt zich jaren na de eerste game af, zelfs nog verder terug dan toen de FBC plaatsvond (waarvan we weten dat het ongeveer drie jaar later was). Jesse Faden is verdwenen en een kosmische entiteit is de straten van Manhattan binnengevallen. In een laatste wanhopige poging om alles te redden, zet het Federal Bureau of Control de broer van Jesse, Dylan Faden, in, een machtige parautilitair met de macht om de entiteit af te weren.
Resonant wordt geregisseerd door Mikael Kasurinen, die die rol ook in de eerste game vervulde. En wat vooral interessant is, is dat Kasurinen, bij een diepgaande blik op het spel, snel duidelijk maakt dat deze ‘kosmische entiteit’ niet dezelfde is als de Hiss uit het begin. Rekening. Dit roept enkele grote vraagtekens op over wat er gebeurt en hoe dingen verband kunnen houden met het Remedy-universum als geheel. Een ander interessant nieuwsbericht is dit Resonante controle is in eigen beheer uitgegeven door Remedy, maar wordt medegefinancierd door Annapurna Pictures, het wereldwijde bedrijf, en niet alleen door de op videogames gerichte Annapurna Interactive-divisie.
Ondanks de verandering in gameplaystijl voelt dit verhalend echt aan als een vervolg Rekeningmet een persbericht waarin staat: ‘Op weg om het volledige potentieel van zijn bovennatuurlijke vermogens te ontsluiten, zal Dylan ook op zoek gaan naar zijn zus, FBC-directeur Jesse Faden, terwijl hij worstelt met het begrijpen en beheersen van de gevaren die buiten de grenzen van het oudste huis zijn gestroomd om de wereld uit elkaar te scheuren.’
In de trailer zien we de straten van New York kromtrekken en draaien als een caleidoscoop, terwijl een duif zichzelf in wezen omkeert in een soort groteske fusie. De krachten van Dylan maken hem perfect voor deze verwrongen wereld, en we krijgen wat actie te zien in de trailer, compleet met combo’s, jongleren in de lucht en alles wat je van een actiegame mag verwachten.
“Het nieuwe genre is ontstaan uit onze algehele wens om als studio deze kant op te gaan. Als je bijvoorbeeld aan de Control-franchise denkt, was dit hoe dan ook de plek waar we naartoe wilden”, zegt Kasurinen in een groepsvraag en antwoord. “We zijn begonnen met het introduceren van deze RPG-elementen, Metroidvania, en dat soort dingen. En we gaan gewoon door op dat pad met Resonante controle. Het is dus niet per se een verandering, maar meer een stap verder in de goede richting.”
Kasurinen zegt dat ze de term ‘open wereld’ niet gebruiken voor Resonant, omdat dit een connotatie suggereert die niet helemaal bij het spel past. Resonant, net als de eerste Rekeninghet zal een ervaring met een ‘open einde’ zijn, maar alles binnen die wereld is samengesteld en bedoeld om de wereld te helpen opbouwen. De formule van de eerste Rekening het wordt hier nog steeds gebruikt, eenvoudigweg geëxtrapoleerd naar een grotere omgeving.
“Wat voor ons echt belangrijk was, zoals wanneer je door The Oldest House liep, voelde opzettelijk en doelgericht aan. Elke ruimte had een verhaal erachter, een ontwerp erachter”, zegt Kasurinen, “We hebben hier dezelfde filosofie. Het is een grotere, meer open wereld, ja, maar het is nog steeds een Rekening ervaring. Dat gevoel van verhalen vertellen en dat soort doordachte gevoel willen we ook in deze game hebben.”
De Resonant-onthulling roept natuurlijk veel vragen op over hoe de actiesystemen zullen werken, welke delen van New York te zien zullen zijn, en meer. Wat het Remedy Universe-front betreft, is het interessant dat Alan Wake’s Dark Place ook een verdraaide versie van New York is – en het is moeilijk te geloven dat dit toeval is. Maar voorlopig zullen we moeten wachten tot Remedy bereid is meer te zeggen.



