Home Levensstijl De ontwikkelaars van Triangle Strategy creëren een ‘volwassen’ verhaal voor een van...

De ontwikkelaars van Triangle Strategy creëren een ‘volwassen’ verhaal voor een van de beste RPG’s van het decennium

22
0
De ontwikkelaars van Triangle Strategy creëren een ‘volwassen’ verhaal voor een van de beste RPG’s van het decennium

In slechts vijf jaar zijn de HD-2D-games van Square Enix een fenomeen geworden, een geliefd nieuw subgenre van RPG’s dat teruggrijpt op de gloriedagen van het verleden, terwijl RPG’s op gedurfde nieuwe manieren worden gepusht. Met het derde Octopath-spel, Reizende Octopaat 0net om de hoek staat HD-2D op het punt een nieuw tijdperk in te gaan, vooral in termen van donkerdere en brutalere verhalen. En terwijl Octopaat en Draken zoektocht meer aandacht zou kunnen krijgen, zou een ander spel waarschijnlijk belangrijker kunnen zijn om dit moment te bereiken: 2022 Driehoeksstrategie.

“Deze drie titels hebben geen relatie met elkaar, in termen van HD-2D-weergave; dat gezegd zijnde, de impact Driehoeksstrategie over ons gedaan en de manier waarop we een verhaal creëren in onze games was heel belangrijk”, aldus de producer en Driehoeksstrategie zegt de bedenker van het concept Tomoya Asano Achteruit.

Het eerste en momenteel enige HD-2D-strategiespel, Driehoeksstrategie het blijft een van Square Enix’ belangrijkste games van het decennium en bracht een uniek nieuw perspectief op het strategische RPG-genre in het algemeen. Maar misschien wel het allerbelangrijkste: het verhaal was niet fantastisch, maar gegrond, bloederig en aangrijpend spel der tronen-achtige zware ervaring op het gebied van politiek, economie en ideologie. Dit alles geeft Triangle Strategy een duidelijk ander gevoel dan elk ander HD-2D-spel, en zelfs van de meeste RPG’s.

Met Driehoeksstrategie een paar maanden geleden naar PS5 en Xbox gekomen, en Reizende Octopaat 0 Aankomende release sprak Inverse met Asano en coproducenten Yasuai Arai en Yuichiro Iwamoto, waarin ze zich verdiepten in de impact, creatie en nalatenschap van de game.

Wanneer besloot je de game naar PlayStation en Xbox te brengen? Waren er problemen bij het porten van de games naar deze systemen?

Iwamoto: Vanaf het begin van de ontwikkelingsfase hadden we de wens om dit spel aan zoveel mogelijk spelers aan te bieden. Dat gezegd hebbende, zijn gamers uit zowel Japan als het buitenland die hebben opgeroepen om de game naar PlayStation en/of Xbox te brengen, de grootste drijvende kracht achter het porten van deze titel. Vanuit technisch oogpunt konden we het porteringsproces zeer soepel laten verlopen, dankzij de aanwezigheid van technici met ervaring op elk van deze platforms. We moesten vanwege de verschillen in specificaties heel voorzichtig zijn, maar door meerdere evaluaties en kwaliteitstesten uit te voeren, denk ik dat we een stabiel kwaliteitsniveau hebben kunnen bereiken. Het ontwikkelingsteam, inclusief ikzelf, is erg blij om de port aan onze spelers te kunnen leveren.

Waarom je ervoor hebt gekozen om vrij te geven Driehoeksstrategie nu op PS5 en Xbox, slechts twee maanden eerder Final Fantasy-tactieken – De Ivalice Chronicles? Denk jij dat de twee games elkaar kunnen helpen?

Iwamoto: De releasetijden van de Driehoeksstrategie havens werd besloten op basis van het ontwikkelingsschema en toen alle voorbereidingen waren afgerond en gereed waren. We wilden dus niet dat het samenviel met de release van Final Fantasy-tactieken – De Ivalice Chronicles. Dat gezegd hebbende, is het geweldig om te zien dat er in dezelfde periode meer tactische RPG-titels van Square Enix komen om opwinding te genereren en zoveel mogelijk mensen de kans te geven het genre te leren kennen. Dit gaat misschien een beetje buiten het onderwerp ‘ondersteuning’, maar er is een kruisvoorbeeld gepubliceerd op Xwaarbij Serenoa en Ramza, de hoofdrolspelers van elke titel, elkaar de hand schudden. Ik zou het leuk vinden als je het bekijkt!

Voor De Kronieken van Ivalice, Driehoeksstrategie was Square’s grootste tactische RPG in decennia.

Vierkante Enix

Het proces van het creëren van de personages was anders Driehoeksstrategie van andere HD-2D-titels? Speelde dit, gezien de zeer politieke aard van het verhaal, een rol in de karakterontwerpen?

Arai: Hoewel ik niet betrokken ben geweest bij het creëren van personages in andere HD-2D-titels, weet ik dat een duidelijk verschil is dat we hebben besloten dat dit spel een conflict tussen mensen zal vertegenwoordigen (er zullen geen monsters verschijnen). Dit is om een ​​concept te realiseren dat we sinds de conceptie van deze titel hebben gesteund: “een verhaal dat een volwassen publiek echt kan waarderen”. (Een verhaal met meerdere hoofdpersonen, het thema leven en dood, politiek, enz.) Om ervoor te zorgen dat de personages in deze aspecten passen, hebben we alle buitensporige fantasie-elementen geëlimineerd, ervoor gezorgd dat alle details betekenis hadden en dat de tekeningen eruit zagen alsof de personages nuchter waren.

Driehoeksstrategie hij omarmt de culturele en sociale kwesties van zijn wereld volledig, waardoor ze de drijvende kracht achter zijn verhaal worden.

Vierkante Enix

Als je drie jaar na de release terugkijkt, is er dan iets waar je niet tevreden over bent? Driehoeksstrategie? Is er iets dat je graag had toegevoegd of anders had gedaan?

Iwamoto: Driehoeksstrategie het was een wedstrijd waarin het team van die tijd alles zette. Het is echter drie jaar geleden sinds de release van de game, en na het ontvangen van commentaar en feedback van spelers, is het waar dat we de zaken in een iets ander perspectief zijn gaan zien. Ik ben van plan deze kennis te gebruiken voor toekomstige HD-2D-titels. Het zou geweldig zijn als wie speelt Driehoeksstrategie laat ons voor het eerst weten wat je van de game vindt via sociale kanalen enzovoort.

Sinds de release van DriehoeksstrategieDenk je dat er meer interesse is in het tactische RPG-genre als geheel? Jij denkt Driehoeksstrategie hieraan bijgedragen?

Iwamoto: Ik ben heel blij dat tactische RPG’s de afgelopen jaren een comeback hebben gemaakt. Ik geloof dat genrespecifieke verhalen en strategie door spelers worden herkend. Ik hoop TDriehoeksstrategie kan helpen de aantrekkingskracht van dit genre te verspreiden.

Vreemd, Driehoeksstrategie het is ook de enige HD-2D-game die beschikbaar is in VR en speelbaar is op Meta Quest.

Vierkante Enix

HD-2D lijkt met grote sprongen te zijn gegroeid, en er komen momenteel drie verschillende HD-2D-games aan. Hoe belangrijk het was Driehoeksstrategie bij het opbouwen tot dit punt? Wat heeft de studio hiervan geleerd?

Asano: Deze drie titels hebben geen relatie met elkaar wat betreft HD-2D-weergave; Dat gezegd hebbende, de impact is dat Driehoeksstrategie wat er met ons wordt gedaan en de manier waarop we een verhaal creëren in onze games is heel belangrijk geweest. Ik denk dat de overgang van Moedig in gebreke blijventa Octopaat reiziger NAAR Driehoeksstrategie ze dienen allemaal als belangrijke mijlpalen om aan te tonen of onze verhalen een volwassen publiek aanspreken.

Driehoeksstrategie is beschikbaar op Nintendo Switch, PS5, Xbox Series X|S en pc.

Nieuwsbron

LAAT EEN REACTIE ACHTER

Vul alstublieft uw commentaar in!
Vul hier uw naam in