De psychologische horror van Silent Hill heeft fans in 2025 opnieuw geboeid, onder meer Stille Heuvel fdie zich afspeelt in Japan en welke Hayes Madsen gaf het een 10/10. Een deel van wat de game in de serie opviel, was het vertrek uit de gebruikelijke stad in Maine en het verkennen van de grenzen van gendernormen via de unieke hoofdrolspeler, Hinako. Decennia lang speelde elke game in de sfeervolle horrorreeks zich af in Amerika, maar het nieuwste deel durfde zich buiten het land te wagen. En het lijkt erop dat dit het begin zou kunnen zijn van een belangrijke nieuwe benadering van de serie.
Praten met Achteruit persoonlijk in Los Angeles zei Silent Hill-ontwikkelaar Motoi Okamoto dat er verschillende specifieke locaties zijn waar hij overweegt de game naar de volgende te brengen. Hoewel hij aanvankelijk zei dat hij niet meer details kon onthullen, voegde hij meer ideeën toe terwijl hij doorging met praten. Stille Heuvel f Dankzij de Japanse setting konden de ontwikkelaars zich verdiepen in de lokale folklore en deze koppelen aan de horrorelementen van de game. Okamoto zegt dat zijn teams voor toekomstige titels naar andere Aziatische regio’s, gebieden in Midden- en Zuid-Amerika en landen als Rusland en Italië kijken.
“Wij geloven dat we misschien een vergelijkbare aanpak kunnen volgen met andere culturen over de hele wereld”, zegt Okamoto in een commentaar vertaald van Japans naar Engels. “In Midden- of Zuid-Amerika zouden we bijvoorbeeld misschien meer lokale sjamanistische overtuigingen kunnen aanboren en zien hoe deze met elkaar verbonden zijn. Maar we zouden ook kunnen proberen onze horizon te verbreden en naar andere regio’s te kijken, zoals misschien Rusland, Italië of Zuid-Korea, omdat al die gebieden hun eigen unieke soorten geloofssystemen hebben. Ik denk dat dit voor ons een toegangspoort zal zijn om onze concepten verder uit te breiden.”
Hoewel hij aanvankelijk zei dat hij niet meer details kon onthullen, voegde hij meer ideeën toe terwijl hij doorging met praten.
Konami
Toen hem werd gevraagd om dit uit te leggen, zegt Okamoto, die een fervent lezer is en door de Japanse auteur Natsuhiko Kyogoku Mōryō no Hako (Box of Spirits and Goblins) heeft genoemd als een boek dat hij graag voor toekomstige generaties wil bewaren, dat hij de neiging heeft om Midden- en Zuid-Amerikaanse horrorboeken te lezen. (Hij ging niet in detail in op de Koreaanse, Russische of Italiaanse folklore die het onderzoek bestreek.)
“Deze gebieden zijn getroffen door talloze militaire regeringen en staatsgrepen”, zegt hij. “Er is een soort bravoure en ‘machismo’ die voortkomt uit deze politieke landschappen. Er is ook een meer folkloristisch aspect dat voortkomt uit het sjamanisme en lokale overtuigingen.”
“Wij geloven dat we misschien een soortgelijke aanpak kunnen volgen met andere culturen over de hele wereld”
Okamoto merkt op dat de uitgesproken mix van realisme en fantasie – wat je ‘magisch realisme’ zou kunnen noemen – zelden te zien is in videogames, waarbij hij rechtstreeks aan romans als die van Gabriel García Márquez denkt. Honderd jaar eenzaamheid Marianna Enriquez.
Toen ik met Konami sprak, werd het duidelijk hoeveel aandacht en planning de ontwikkelaars al hebben gestoken in het idee om Silent Hill op de markt te brengen deze hele nieuwe regio. Het bedrijf denkt ook na met welk bedrijf ze gaan samenwerken om zo’n nieuw spel werkelijkheid te maken.
Hij voegt eraan toe: “Er is een probleem: Midden- en Zuid-Amerika hebben niet veel grote ontwikkelstudio’s voor videogames die in staat zijn om met intellectueel eigendom zoals stille heuvel. Dus hoewel ze veel interessante films, boeken en verhalen hebben, moeten we nog ontdekken hoe we deze in games vertalen.”
Waar ze dat precies gaan onderzoeken, is de vraag die nog moet worden beantwoord.



