Home Levensstijl Dertig jaar geleden veranderde “Suikoden” het traject van PlayStation-rollenspellen voor altijd

Dertig jaar geleden veranderde “Suikoden” het traject van PlayStation-rollenspellen voor altijd

10
0
Dertig jaar geleden veranderde “Suikoden” het traject van PlayStation-rollenspellen voor altijd

Je krijgt maar één kans om een ​​eerste indruk te maken. Of u nu een gadgetsbekeken op succesvolle filmof gewoon op date gaaner is weinig ruimte voor fouten. Voor bedrijven geldt dit vooral als ze iets nieuws aanbieden. We vergeten gemakkelijk dat de machtige Sony PlayStation ooit een ongetest product was. En kort na de release, toen alles op het spel stond, lanceerde het een van de meest gerespecteerde en invloedrijke rollenspellen aller tijden.

Wanneer Suikoden arriveerde op 15 december 1995 op PlayStation, de console was nog maar een paar maanden op de markt. Die eerste titels zijn belangrijk, en Suikoden zet de standaard voor de RPG-ervaring op PlayStation. Het was de perfecte mix van klassieke ideeën en ambitieus design. Een uitgestrekt epos dat tientallen jaren van ontwikkeling heeft beïnvloed, Suikoden lanceerde een erfenis die maar weinig franchises konden evenaren.

Suikoden het bood spelers gelijke delen opwindend paleisdrama, rekruteringschecklists en gezellige sociale simulaties. Het was destijds een ongewone mix die de weinige gelukkigen fascineerde die het konden meemaken. Suikoden Het leverde niet veel commercieel succes op, maar critici en experts uit de industrie herkenden al snel een game die gedurfde keuzes maakte en het beste uit de PlayStation-hardware haalde.

De gameplay is bedrieglijk klassiek. Je verkent steden en kerkers in de top-downmodus, vecht tegen turn-based ontmoetingen en verbetert bekende RPG-archetypen. Wat stelt Suikoden afzonderlijk zijn er twee handtekeningsystemen. De eerste is het rekruteringsgebouw “108 Stars of Destiny”. Spelers hebben de taak om maximaal 108 genoemde personages te vinden, waarvan vele met unieke vaardigheden, die gevechten bevolken en nieuwe functies (en persoonlijkheden) aan je kasteel toevoegen.

Het tweede systeem, en waarschijnlijk het meest aantrekkelijk voor fans, is het strategische niveau van basisopbouw en politiek. Uw locatie is geen statisch menu. Het is een plek waar personages zich vermengen, winkels opengaan en nieuwe gameplay-opties worden ontdekt. Samen belonen deze systemen verkenning en sociale nieuwsgierigheid op manieren die maar weinig tijdgenoten hebben geëvenaard.

De partijdynamiek stond centraal in de Suikoden ervaring.

Konami

Dan is er het verhaal. Het verhaal leunde op volwassen thema’s zoals corruptie, revolutie en de morele mist van oorlog. In plaats van dat een eenzame uitverkorene een abstract kwaad vernietigt, Suikoden vertelt een verhaal over de verwarrende menselijke gevolgen van macht. Het script geeft vaak de voorkeur aan understatement boven melodrama; geweldige momenten ontstaan ​​omdat je tijd doorbracht met de betrokken mensen. Dit is een politieke RPG in de letterlijke zin van het woord met een gemeenschapsdoel dat nog steeds zeldzaam lijkt in games.

kritisch, Suikoden het kreeg lof voor zijn ambitie, zelfs toen recensenten snuffelden aan de bescheiden productiewaarden. Die van Suikoden het vervolg wordt alom gevierd, en retrospectieven wijzen vaak naar de eerste game als een baanbrekend werk dat meer deed met karakters en politieke complexiteit dan veel grotere budgettitels. Het leverde nominaties op van DICE voor zowel Console Game of the Year als Console Role-playing Game of the Year.

Commercieel, Suikoden is nog nooit een blockbuster van de omvang geweest Laatste fantasiemaar het bouwde een loyaal publiek op dat een reeks sequels en spin-offs steunde. De franchise is een cultklassieker geworden: een titel die verzamelaars en completisten vandaag de dag nog steeds aanhalen. Die gepassioneerde schare fans is een deel van de reden waarom de serie af en toe een opleving heeft gekend en waarom de erfenis ervan groter opdoemt dan louter verkoopcijfers doen vermoeden.

Zelfs volgens de huidige maatstaven is een spel met 108 unieke karakters een verbluffend staaltje schrijf- en ontwerpwerk.

Konami

Suikoden’s invloed werd de inspiratie voor talloze games, waaronder Legendary Deus Exvanwege de manier waarop het de actie van de speler in evenwicht bracht met het drama van het spel. De beperkingen ervan hielpen ook het medium vorm te geven, wat bewees dat reikwijdte en hart de grafische verfijning kunnen overtreffen. Dit is de reden waarom de franchise zich in een soort renaissance bevindt. Konami’s HD-remastering Suikoden I en II (uitgebracht in 2025) blies de originelen nieuw leven in en werd door het bedrijf gepromoot als de eerste stap op weg naar de heropleving van het pand.

Als SuikodenDe originele PlayStation-titel voelt gebrekkig aan, het maakt deel uit van zijn persoonlijkheid. Het is een spel met grote, serieuze ideeën, soms beperkt door de hardware en budgetten van die tijd. Zijn erfenis is niet dat hij elk systeem dat hij aanraakte perfectioneerde, maar dat hij zich een rollenspel durfde voor te stellen waarbij de prijs de mensen van een koninkrijk waren, en niet alleen het lot ervan. Voor iedereen die geïnteresseerd is in wat rollenspellen kunnen zijn als ze zich richten op gemeenschap, politiek en gehechtheid: Suikoden blijft essentieel.

Nieuwsbron

LAAT EEN REACTIE ACHTER

Vul alstublieft uw commentaar in!
Vul hier uw naam in