Dertig jaar later, Kolonisten van Catan heeft zijn status als klassieker geconsolideerd, vergelijkbaar met Monopoly, Uno of Clue. En net als die drie titanen van bordspellen, Kolonisten heeft een aantal opmerkelijke speciale edities en uitbreidingen.
Ter gelegenheid van zijn dertigjarig jubileum heeft Katan heeft een zesde editie-set boordevol uitbreidingen, waaronder Seafarers, Traders & Barbarians, Cities & Knights, en Explorers and Pirates. Als je een Settlers-fan bent en de spelletjesavond een beetje muf is geworden, heb je geluk.
Ik mocht de Barbarians and Traders-uitbreiding met een paar vrienden testen, waardoor een niveau van complexiteit werd geïntroduceerd in een verder standaardspel. In deze uitbreiding moesten we ridders koesteren om indringers af te weren en punten toewijzen aan een vaardighedenboomsysteem dat de beslissende kracht zou kunnen blijken te zijn in de laatste uren van het spel. De complexe instructies bleken voor ons verwarrend tijdens onze eerste playthrough (je zou kunnen zeggen dat ze de boel spannender maakten). Houd barbaren op afstand en voed je ridders terwijl je met alle standaardstrategieën jongleert Katan Het is een leuke uitdaging, die tijdens onze eerste game iets te veel voor ons bleek te zijn. Uiteindelijk werden de twee beste spelers in ons spel blootgesteld omdat ze per ongeluk vals speelden, dus onze laatst gerangschikte speler bleek toch de onverwachte winnaar te zijn. Wat dacht je van een truc voor een etentje?
De franchise heeft zojuist ook een nieuwe mini aangekondigd Op de weg reizigersversie, waardoor de gameplay wordt teruggebracht tot slechts 15 minuten. Op tijd voor Die van Catan jubileum, met wie ik praatte Katan regisseur Kevin Hovdestad en CEO Benjamin Teuber over hoe je de talloze uitbreidingen uitpakt, hoe je door de ingewikkelde richtingen navigeert en enkele van de grappigste playtest-verhalen deelt.
Een groep vrienden zat ineengedoken rond mijn eettafel en keek naar de klassieke Catan-indeling van landbouwgrond, prairie en woestijn.
Katan
Dit interview is geredigeerd voor beknoptheid en duidelijkheid.
Er zijn er zoveel Katan uitbreidingen in de jubileumset van de 6e editie. Voor spelers die al bekend zijn met het basisspel: wat noemen jullie de interessantste veranderingen?
Kevin Hovdestad: De zesde editie van Katan en de uitbreidingen ervan nemen een nieuwe benadering van de visuele stijl van het spel en omvatten talloze verbeteringen in de kwaliteit van leven, maar het is hetzelfde spel dat onze spelers kennen. We hebben de regels volledig herschreven in het moedertaal Engels om het spel toegankelijker te maken, en hebben kaartladen toegevoegd om het sorteren van componenten en het spelen gemakkelijker te maken, en nog veel meer.
Voor spelers die genoten van de klassieker Katan de afgelopen 30 jaar, maar geïnteresseerd zijn om verder te gaan en meer te zien van wat de game te bieden heeft, raden we ze doorgaans aan om te beginnen met de Seafarers-uitbreiding. Het voegt een aantal geweldige nieuwe regels en mechanica toe (zeilschepen!) Zonder veel extra complexiteit of speeltijd.
“Word niet moe van het spelen: het is voor de lol.”
Mijn gaminggroep ontdekte de nieuwe regels voor het Barbarians-uitbreidingscomplex en twee spelers speelden per ongeluk vals door ze verkeerd te interpreteren. Had u deze complexiteit voorzien, en hoe brengt u een evenwicht tussen het creëren van diepgaande nieuwe regels en het intuïtief houden ervan?
Hoofdstad: De eeuwige strijd! We proberen spelers altijd opties te geven om hun game-ervaringen uit te breiden en te verfijnen, maar het introduceren van diepgang zonder complexiteit toe te voegen is altijd een uitdaging. Met de zesde editie van Katanwe wilden investeren in het toegankelijker maken van onze regels, maar er zal waarschijnlijk altijd een bovengrens zijn aan de hoeveelheid inhoud die sommige mensen in hun games willen hebben, en we zijn dankbaar dat het origineel Katan het is enorm populair onder dit soort spelers. We proberen onze regels en hun herzieningen te testen met spelers met verschillende vaardigheidsniveaus en bekendheid om ze elke keer dat we een product updaten te verbeteren.
Veel mensen kwamen samen om te spelen Katan.
Met dank aan Catán
Voor velen, Katan Het is een lang en moeilijk ‘berucht’ spel dat vriendschappen op de proef stelt. Wat vind je van deze reputatie en heeft dit invloed op het spelontwerp?
Hoofdstad: We horen vaak het tegenovergestelde, over hoe Katan het is het enige spel dat iedereen aan de familietafel wil spelen, dus het is moeilijk te zeggen. Veel van hoe mensen games ervaren, hangt uiteindelijk af van hoe competitief ze zijn, dus sommige groepen hebben een andere ervaring dan we doorgaans zien of verwachten. Katan het duurt zo lang omdat het zo gemakkelijk te leren, toegankelijk en dynamisch is, dus het ontwerp is niet veel geëvolueerd, maar als we nieuwe games maken, denken we na over ervaringen waar verschillende gamegroepen de voorkeur aan geven (kortere games, complexere games, enz.).
Na een lange wedstrijd willen spelers vaak een herkansing, maar hebben ze niet het uithoudingsvermogen. Heb je advies voor deze spelers?
Hoofdstad: Eén van de sterke punten van het origineel Katan het ontwerp is de herspeelbaarheid. Veel spelers die we kennen, geven een kleine lokale ’trofee’ door, zodat ze kunnen bijhouden wie als laatste heeft gewonnen als ze zich hergroeperen. Maak jezelf echter niet moe door te spelen: het is voor de lol.
Welke reis door de uitbreidingen zou je aanbevelen aan een speler die het basisspel onder de knie heeft?
Hoofdstad: Verschillende uitbreidingen (of standalones Katan ervaringen, zoals Catan – Nieuwe energieën) zijn gericht op verschillende actoren. Als je het idee leuk vindt om het origineel uit te breiden Katanraden wij vaak aan Katan – Zeevarenden als goede eerste set om mee uit te breiden; Als je de voorkeur geeft aan een zelfstandig alternatief, hebben we veel enthousiaste en positieve feedback ontvangen op ons nieuwste zelfstandige spel, Katan – Nieuwe energieëndie speelt als het originele spel, maar in een moderne setting.
Laten we het hebben over de moeilijkheidsgraad/het publiek waarop de nieuwe uitbreiding is gericht. Voor wie heb je het ontworpen: de hypercompetitieve gamer, een informele familiegroep of iemand daar tussenin?
Hoofdstad: Alles is in orde Katan het spel is een beetje anders. Sommige uitbreidingen zijn bedoeld voor degenen die nieuwe mechanica of een meer meeslepende setting willen, terwijl andere een grote tactische diepgang bieden voor degenen die gewend zijn aan een complexe gameserie. Met de meeste van onze producten proberen we rekening te houden met gezinnen, maar er is echt een oplossing Katan voor elk type speler.
Benny en Guido Teuber, zonen van Catans oorspronkelijke ontwerper en co-CEO van Catan.
Katan
“Mijn moeder… stopte met spelen omdat ze zei dat ze nog drie wasmachines moest vullen en daar echt geen tijd voor had.”
Kun je je favoriete persoonlijke verhaal van een playtest-sessie delen: iets dat briljant goed ging, of misschien hilarisch fout?
Benjamin Teuber: Het ontwikkelen van een bordspel duurt maanden, soms zelfs jaren. Zelfs het eerste prototype op tafel leggen is al een enorme stap: veel ideeën lopen al lang vast en zien nooit het daglicht. We hebben van alles meegemaakt van testgroepen die probeerden respectvol te blijven, maar omdat het spel zo slecht liep, plotseling in oncontroleerbare lachbuien uitbarstten; of mijn moeder, die stopte met spelen omdat ze zei dat ze nog drie wasmachines moest vullen en daar echt geen tijd voor had.
Soms zijn dit moeilijke tijden, maar omdat we wisten dat het iteratieve proces meestal 20-50 verschillende versies vereist, begrepen we ook dat dit volkomen normaal is. Als je prototypes test, vraag je je als ontwerper voortdurend af: waar blijft het hangen, wat voelt nog steeds niet goed… of wacht, heeft iemand net zijn telefoon gepakt om berichten te lezen? Je weet dat het spel eindelijk klaar is als je merkt dat je voor de lol speelt, als je echt wilt winnen, als er geen ruwe randjes meer zijn die je wilt repareren, en alle telefoons in de zakken van mensen blijven zitten. Dat zijn gouden momenten. En samen met het laatste moment waarop je een volledig geproduceerde game in handen hebt, zijn dit de absolute hoogtepunten.
Als u vooruitkijkt, waar bent u het meest enthousiast over voor de toekomst? Katan?
Teuber: Vers van de release van onze zesde editie van Katan en de grote uitbreidingen ervan, gaan we richting de toekomst die we willen realiseren Katan nog benaderbaarder. Het originele spel blijft een basisproduct dat een thuis heeft gevonden bij een nieuwe generatie spelers, maar we zijn voortdurend op zoek naar nieuwe manieren om het spel te introduceren Katan merk voor een nieuw publiek.



