Het is negen pijnlijke jaren geleden sinds de laatste Star Fox-spelen niets kon dat gat vullen. Maar na al die tijd, Wilde blauwe luchten het zou de oplossing kunnen zijn waar fans naar op zoek waren.
Vergelijkingen met Star Fox zijn onvermijdelijk voor elke on-rails shooter waarin je een harige ruimteschippiloot bestuurt, maar het team erachter Wilde blauwe luchten wil onderzoeken welke nieuwe ideeën mogelijk zijn voor het genre.
“Voor Wilde blauwe luchtenwe hebben ons er echt in verdiept spoorwegschutters het zijn geweldige voertuigen voor personages en verhalen”, zegt een vertegenwoordiger van Chuhai Labs Achteruit. “We hebben ons gefocust op het creëren van een wereld die spelers willen ontdekken, met leuke personages die ze onderweg kunnen ontmoeten, met een beetje dat tekenfilmgevoel uit de jaren 90 op zaterdagochtend.”
De leegte achtergelaten door Star Fox biedt een uitstekende kans voor een gedurfd spel om zijn plaats in te nemen. Eerder dit jaar onthuld als Wild blauwChuhai Labs heeft de game opnieuw onthuld als Wilde blauwe luchten deze week in een grote nieuwe gameplay-trailer. De studio heeft al ervaring met deze spelstijl, aangezien deze wordt geleid door Giles Goddard, een programmeur van het origineel van de SNES Stella Volpe.
Naast de tweede onthulling van de game, Achteruit sprak met Chuhai Labs over de ambities van Wilde blauwe luchtenhet creëren van fascinerende antropomorfe karakters en die onvermijdelijke vergelijking met Star Fox.
Dit interview is aangepast voor de duidelijkheid en beknoptheid.
Hoe ben je geland? Wilde blauwe luchten‘artistieke stijl? Heb je andere esthetiek overwogen?
Chuhai-laboratoria: Vanaf het begin wilden we de weergavestijl vastleggen die te vinden is in klassieke Studio Ghibli-animaties Nausicaä NAAR Porco Rosso. Dit betekende dat je een schilderkunstige achtergrond en rijke omgevingen moest hebben, met sterke cel-shaded helden en vijanden die ze van het scherm lieten springen. Dit proces heeft vele iteraties ondergaan, van het vereenvoudigen van achtergronddetails tot het definiëren van regels voor wanneer schaduw op een omgevingsobject moet worden toegepast en wanneer het stilistischer moet worden weergegeven.
Wat referenties heb je gekeken naar scheepsontwerp? Ik ben bijzonder nieuwsgierig Van Wat inspireerde de schepen van de speler.
Chuhai-laboratoria: Terwijl de speler het hele spel naar zijn schip keek, hebben we veel tijd besteed aan het bekijken van verschillende ontwerpen om de unieke bewegingen ervan te verkopen en het te helpen opvallen tijdens het spelen.
De laatste Cloudcutter die je ziet, is ontstaan uit een enkele doodle in een verzameling silhouetten die nieuwe ontwerpideeën verkennen. Het achteraanzicht met een gigantische concentrische ring en zes uitlopende vleugeltips maakte indruk op ons, dus van daaruit werkten we aan het bepalen van het uiterlijk van de rest van het voertuig. Het moest de spanwijdte kunnen aanpassen aan de behoeften van de formatie, een grote voorruit in de cockpit hebben om de helden te kunnen zien en vooral eruitzien als een dynamisch schip gebouwd voor snelheid en actie. Wij zijn erg trots op de resultaten.
Wilde blauwe luchten heeft een levendige en kleurrijke stijl geïnspireerd op anime-klassiekers.
Chuhai-laboratoria
Hoe heb je besloten de speelduur? Railshooters zijn meestal snel, dus hoe je dat moet doen geef spelers genoeg om het zonder te doen Overleef je welkom?
Chuhai-laboratoria: We wilden dat elke missie zou aanvoelen als een korte, actievolle aflevering van een groter avontuur. De sleutel was om de gameplay van minuut tot minuut in evenwicht te brengen en je een mooie mix te bieden van actie met hoge intensiteit en momenten van rust, allemaal doorspekt met vermakelijke dialogen.
Als Bepaal jij welke dieren elk personage zal zijn? Begin je met een persoonlijkheid of begin je met het nadenken over het dier?
Chuhai-laboratoria: Voor de Blue Bombers staat hun persoonlijkheid altijd op de eerste plaats. Van daaruit hebben we naar tientallen soorten gekeken om de beste pasvorm voor elk lid te vinden. Bowie (de hoofdpersoon) doorliep ook verschillende hondenrassen totdat we bij de Duitse herder aankwamen om zijn durf en leiderschap vast te leggen. De drie overige bemanningsleden werden niet alleen gekozen vanwege hun persoonlijkheid, maar ook om enige variatie tussen grootte en textuur te hebben als ze samen worden gezien.
Alle kwaadaardige karakters, van de baaspiloten tot de Prowlers (een groep rivaliserende piloten), werden voornamelijk gekozen op basis van hun uiterlijk, wederom om een volledige groep verschillende dieren te hebben die acceptabel zouden zijn voor hun rol. Grimclaw, de belangrijkste antagonist, was misschien maar een van de weinige toproofdieren, maar de anderen hadden meer opties tot hun beschikking.
Wilde blauwe luchten beschikt over een eclectische cast van wingmen.
Chuhai-laboratoria
Wilde blauwe luchten EN uiteraard zal ik een vergelijking makenS naar Starfox. Hoe werk je met de aanname?S welke spelers moeten meedoen?
Chuhai-laboratoria: Dat hebben we gedaan Wilde blauwe luchten als grote fans van het genre en wilde op dat gebied iets nieuws creëren. Velen van ons in Chuhai zijn opgegroeid in het 3D-tijdperk van 3D-versnelde pc-grafische kaarten, PlayStation, N64 en SEGA Saturn, en we wilden dat deze game de gevoelens zou oproepen die we ons uit die tijd herinneren.
Deze stijl van railshooter voor één speler is steeds zeldzamer geworden. Waarom denk je dat het genre de afgelopen tien jaar afwezig is geweest? En hoe kan het Het nieuw publiek aantrekken in 2025?
Chuhai-laboratoria: Hoewel dit soort games niet meer zo populair zijn als ze ooit waren, worden er in dit genre veel interessante titels gemaakt! We denken dat er iets tijdloos is aan een avontuur met veel leuke personages, en dat hopen we ook Wilde blauwe luchten het zal een ervaring zijn die iedereen kan proberen en waarderen.
Heeft u erover nagedacht om uit te breiden? Wild blauw Hemelen buiten dit enkele spel? Denk je dat er potentieel is voor meer, of is dit een eenmalige freebie?
Chuhai-laboratoria: Gebouw Wilde blauwe luchten de wereld was geweldig – we zouden graag meer verhalen vertellen!



