Home Levensstijl “Exodus” lijkt op “Mass Effect” en “Interstellar” en ik kan niet wachten...

“Exodus” lijkt op “Mass Effect” en “Interstellar” en ik kan niet wachten om meer te horen

6
0
“Exodus” lijkt op “Mass Effect” en “Interstellar” en ik kan niet wachten om meer te horen

Het is acht lange jaren geleden sinds de release van Massa-effect: Andromedaen met de huidige staat van EA en BioWare is het moeilijk te zeggen hoe Massa-effect 5 succesvol zal zijn of dat de game het levenslicht zal zien. Maar Mass Effect-fans hoeven niet te wanhopen, aangezien een paar belangrijke games de erfenis van Mass Effect hopen voort te zetten – en de belangrijkste daarvan is Exodus.

Het atelier erachter ExodusArchetype Entertainment is opgericht door belangrijke ontwikkelaars in de geschiedenis van BioWare, waaronder Baldur’s Gate I en II creatief directeur James Ohlen en Massa-effect I en II schrijver Drew Karpyshyn. Het talent en de ervaring zijn onmiskenbaar aanwezig, en het is moeilijk om naar Exodus te kijken zonder de invloed van Mass Effect te zien. Maar het Archetype-team wil ook iets anders doen, zoals blijkt uit de gewaagde nieuwe trailer van de game tijdens The Game Awards. Achteruit Ik kreeg de kans om vooraf de nieuwe presentatie van het spel te zien en er meer over te leren Exodus ambities van ontwikkelaars.

Exodus is een sci-fi rollenspel waarin je door een universum reist vol mensen, buitenaardse wezens en zelfs bewuste pratende dieren. In de kennis van BioWare ligt er een enorme nadruk op spelerskeuze, groepsleden en het creëren van je eigen reis.

En in een poging om spelers er vroeg bij te betrekken, is Archetype al begonnen met het leggen van de basis Exodus universum lang voordat de game werd uitgebracht: de kennis opbouwen als een puzzel met een roman en een reeks tafelboeken. Ironisch genoeg lijkt dit opmerkelijk veel op Mass Effect, dat een prequel-roman had, Massa-effect: openbaringmaanden voor de wedstrijd vrijgegeven.

Het spel speelt zich veertigduizend jaar na de “uittocht” van de mensheid van de aarde af als gevolg van de ineenstorting van het milieu, af in de Omega Centauri-cluster. De mensheid lanceerde enorme arken in een poging een nieuw thuis te vinden, en terwijl ze zich over het universum verspreidden, begonnen zich nieuwe soorten mensen te ontwikkelen – namelijk een genetisch gemodificeerde soort die bekend staat als ‘Celestials’. Nu, in Lidon, het nieuwe thuis van de mensheid, crashen levensondersteunende systemen en dreigt een mysterieuze kracht genaamd Rot met uitsterven bedreigd. Je speelt als een jonge redder genaamd Jun, wiens afkomst hem verbindt met een legendarische factie genaamd de ‘Travelers’, die op zoek is naar mystieke relikwieën.

In het universum van ExodusDe “Awakened” zijn genetisch gemodificeerde dieren met verhoogde eigenschappen, zoals verhoogde kracht of intelligentie.

De tovenaars van de kust

Bij deze beschrijving kun je zeker de invloed van Mass Effect zien, maar er is nog iets anders aan de hand Exodus.

“We houden ons bezig met harde sciencefiction. Er zijn inspiraties zoals Buitenaardse wezens EN Interstellair. Een van de dingen waar we al vroeg naar aangetrokken waren, waren veel games. Als je sci-fi krijgt, het idee om in een ruimteschip te stappen – het voelt alsof je in een auto stapt en naar de supermarkt gaat of zoiets”, zegt gamedirecteur Chris King. “Je verliest uit het oog hoe magisch het is, hoe groot de ruimte is, hoe lang het duurt om ergens te komen – en hoe onbelangrijk mensen zijn in het grote geheel der dingen. Dus een deel van de reden dat we voor harde sciencefiction kozen, was om interessante gameplay-redenen, maar ook om het thema van de reikwijdte en betekenis van ruimte.”

Interstellair is een bijzonder interessante inspiratiebron, omdat deze zich op twee verschillende manieren manifesteert. Om te beginnen speelt de legendarische Matthew McConaughey een hoofdpersoon in het spel: een mysterieuze spookachtige cowboy over wie ik, in ieder geval, niet kan wachten om er meer over te leren. Maar nog interessanter is een wetenschappelijke theorie Interstellair rechtstreeks behandeld, Tijddilatatie: het idee dat de tijd voor verschillende waarnemers met verschillende snelheden verstrijkt. Je herinnert je het misschien nog van Interstellairwaar Cooper slechts een handvol dagen op de planeet leeft, maar ontdekt dat er jaren, tientallen jaren zijn verstreken op aarde.

Dit schip lijkt verdacht veel op een ander iconisch schip.

De tovenaars van de kust

Keuze is, zoals je zou verwachten, een integraal onderdeel van Exodusen zal Jun’s reis door het universum bepalen. Je zult voortdurend moeilijke keuzes moeten maken, maar tijddilatatie voegt een nieuwe laag toe aan de formule. In wezen kunnen de keuzes die je maakt over de generaties heen weerklinken, waarbij een paar minuten voor Jun de ondergang van een hele planeet kunnen betekenen.

Het voorbeeld dat de ontwikkelaars van het spel gaven, was beslissen of je op reis zou gaan om een ​​relikwie te vinden dat je thuisplaneet kan redden, waarbij je gokt op wat er in de komende decennia met die planeet zou kunnen gebeuren – of dat je zelfs een huis zult hebben om naar terug te keren. Tijddilatatie is een fascinerend idee dat nog nooit echt in videogames is onderzocht en dat gemakkelijk zou kunnen helpen Exodus onderscheid je van alle andere RPG’s die er zijn.

Matthew McConaughey speelt deze mysterieuze spookachtige figuur.

De tovenaars van de kust

Het tweede belangrijke onderdeel van een spelerskeuzespel is natuurlijk de hoofdpersoon en hoe je hun persoonlijkheid kunt vormgeven. Net als Commander Shepard is Jun een standaardpersonage met zijn eigen persoonlijkheid, maar spelers bepalen hoe het personage zich gedraagt ​​en evolueert (en ja, je kunt Jun als man of vrouw spelen).

“We komen uit een traditie van rollenspellen waarin je je karakter kunt kiezen en definiëren en keuzes kunt maken. Dat is iets waar ons team echt in gelooft, en iets waarvan we denken dat de fans ernaar uitkijken”, zegt schrijver Drew Karpyshyn. “Als we onze doelen bereiken, zullen we bovenaan staan ​​in dat bovenste echelon van rollenspellen waar mensen door de jaren heen met liefde en genegenheid op terugkijken. Dat is waar we naar op zoek zijn.”

Het team zegt dat een specifiek doel waar ze met Jun echt naar streven het nemen van ‘moreel dubbelzinnige’ beslissingen is, met meerdere grijstinten, zodat spelers diep nadenken voordat ze een keuze maken. Dit geldt ook voor een verscheidenheid aan romantische metgezellen.

Exodus is een third-person shooter gericht op rollenspellen, met een zware nadruk op het benutten van de vaardigheden van groepsleden.

De tovenaars van de kust

Ondanks het enorme succes van Mass Effect zijn er maar weinig games die de perfecte balans weten te vinden tussen sci-fi rollenspel en complexe shooter. Hoewel we nog niet veel echte gameplay hebben gezien, Exodus de verhalende ambities stralen helder als de dag, en het universum dat Archetype heeft gecreëerd voelt nu al onmiskenbaar intrigerend aan.

Met het succes van games als Baldurspoort 3 EN Clair-obscurfantasy-RPG’s maken een grote comeback, maar sciencefiction-RPG’s moeten dat moment nog hebben. Er is een mogelijkheid Exodus het zou die game kunnen zijn die de rechten op het genre verkrijgt, precies op het juiste moment.

Exodus wordt in 2026 gelanceerd voor PS5, Xbox Series X|S en pc.

Nieuwsbron

LAAT EEN REACTIE ACHTER

Vul alstublieft uw commentaar in!
Vul hier uw naam in