Nintendo Switch 2 en Xbox komen eindelijk aan Final Fantasy VII Remake Intergrade vijf jaar na de lancering op andere platforms, maar PlayStation 5- en pc-spelers hebben ook iets om naar uit te kijken. Samen met Intergraad‘S Naast meer consoles zullen alle bestaande versies ook een update krijgen die een aantal flexibele en krachtige moeilijkheidsgraden toevoegt die veel verder gaan dan wat in de meeste nieuwe games wordt aangeboden.
Intergraad hits Schakelaar 2 en Xbox op 22 januari, en een patch op dezelfde dag voegt wat Square Enix vereenvoudigde progressie-opties noemt toe aan alle versies. Die patch introduceert een reeks schakelaars om functies in te schakelen die je normaal gesproken niet zou vinden buiten mods of console-opdrachten. In een nieuw menu dat met de update wordt meegeleverd, kun je oneindige HP of MP activeren, de snelheid waarmee je ervaringspunten verdient verhogen, je onbeperkte gil- en herstelitems geven en toegang krijgen tot andere opties die zijn ontworpen om het gevecht veel sneller te laten verlopen met minimale moeilijkheid.
Square Enix heeft dit bevestigd Final Fantasy VII Remake Intergrade ontvangt de Simplified Progression-update op alle platforms tegelijk.
Vierkante Enix
Square Enix had het bestaan van vereenvoudigde voortgangsopties al onthuld toen het de nieuwe versies van de game aankondigde: het nieuws is de bevestiging dat ze op dezelfde dag op pc en PlayStation 5 zullen verschijnen als de game de nieuwe platforms bereikt. Volgens regisseur Naoki Hamaguchi is de vereenvoudigde voortgang ontworpen om spelers in staat te stellen het spel op hun eigen voorwaarden te benaderen, vooral degenen die de ervaring willen proberen. Intergraadmaar ze hebben misschien geen tijd om hun personages op te bouwen en zich een weg te banen door elk gevecht.
“Met Simplified Progression en de implementatie ervan zie ik dat er tegenwoordig, en niet alleen bij gaming, maar misschien bij alle vormen van digitaal entertainment, een sterk verlangen bestaat bij spelers om inhoud te consumeren in hun eigen favoriete en gewenste stijl,” zei Hamaguchi Achteruit vorig jaar. “Er is dus natuurlijk ook een probleem van tijdgebrek: sommige spelers willen spelen, maar ze hebben geen tijd. Vanuit ontwikkelingsoogpunt zou het heel jammer zijn voor spelers die nog steeds geïnteresseerd zijn om niet te kunnen spelen vanwege dergelijke obstakels.”
De binnenkort toe te voegen vereenvoudigde voortgangsopties zijn veel uitgebreider dan de moeilijkheidsgraden die in de meeste games voorkomen, maar ze zijn niet geheel ongekend. Verschillende vormen van “god-modus” worden al tientallen jaren aan games toegevoegd, en remasters van oudere Final Fantasy-titels bevatten meestal menu’s om de gameplay te versnellen, willekeurige ontmoetingen uit te schakelen en anderszins games aan te passen voor een meer verhaalgerichte ervaring. Maar een update van een vrij recente game die zulke flexibele opties biedt, voelt anders aan, en spreekt tot de interesse van Hamaguchi om spelers hun eigen benadering van de game te laten bepalen. Intergraad.
Met de nieuwe update kunnen spelers kiezen uit een geheel nieuw menu met aanpasbare opties Intergraadhet is de moeilijkheid.
Vierkante Enix
De discussie over wat een acceptabele moeilijkheidsgraad is, is even onvermijdelijk als vermoeiend, gecompliceerd door het feit dat er niet één oplossing is die voor elk spel en elke speler werkt. Dat maakt de aanpak Intergraad het ziet eruit als een veel elegantere implementatie dan zoiets als recente pogingen om dit mogelijk te maken AI-aangedreven assistenten kap je gameplay of one-size-fits-all oplossingen die geen ruimte laten voor de individuele behoeften van spelers. Als je wilt spelen Intergraad de manier waarop het oorspronkelijk is ontworpen, is nog steeds de standaard in elke versie van het spel, en als je het verhaal wilt versnellen (misschien als je terugkeert naar het spel nadat je het oorspronkelijk hebt gespeeld bij de release), is dat ook een optie.
Door elke geoptimaliseerde voortgang selecteerbaar te maken in een menu, kun je ook precies aanpassen hoeveel hulp je nodig hebt en in welke delen van het spel. Ook al heb ik veel plezier gehad Intergraadhet reproduceren ervan na de toch al lange tijd Final Fantasy 7-remake het zorgde ervoor dat sommige van de langere, meer aangrijpende gevechten als een hele klus leken, dus het is gemakkelijk om je andere spelers voor te stellen die hun moeilijkheidsgraad voor elke belangrijke ontmoeting willen aanpassen, of minder belangrijke gevechten zo gemakkelijk mogelijk willen maken.



