Eerder dit jaar gebruikt gebruiker X (Twitter) het handvat BLOODY MARY schoot een post met een zin die vreemde schokgolven door de videogamecultuur veroorzaakte. Verwijzing naar het populaire multiplayerspel Dodelijk bedrijfze zeiden dat het tot een genre behoort dat ze sarcastisch “friendslop” noemden. Het was een bericht dat voor de grap werd geschreven, maar nu 2025 ten einde loopt, lijkt ‘friendslop’ zichzelf te hebben gestold als een van de genres van dit moment. De opkomst van deze kleinschalige multiplayer-games is verre van een grap, maar bewijst dat als er één ding is dat gamers echt willen, het geen concurrentie is, maar communicatie.
Wat is ‘friendslop’ en waarom is het belangrijk? De term zelf trok een mate van controverse en conversatie dit jaar, maar op een breder niveau vertegenwoordigt het een genre van multiplayer-games met lage inzet, gericht op het bereiken van een gemeenschappelijk doel, meestal gecoördineerd via in-game voicechat of via een programma als Discord. Deze spellen zijn vaak niet erg serieus en zeker niet competitief. Een deel van de vreugde, naast het kunnen spelen met je vrienden, is dat ze het verprutsen of gewoon tijd verspillen.
In 2025 zijn er veel typisch Friendslop-titels geweest. PiekHij neemt bijvoorbeeld de rol aan van cartoonverkenners die proberen een enorme berg te beklimmen, elkaar helpen tijdens de klim, elkaar gezelschap houden als het weer verandert, en proberen de groep niet met zich mee naar beneden te slepen. REPeen andere tentakel van het momentlaat spelers spelen als fragiele cartoonrobots terwijl ze proberen een verscheidenheid aan spookhuizen en andere griezelige locaties te plunderen om hun waardevolle spullen te stelen. Voeg hieraan toe Aan elkaar geketend, Dale & Dawson kantoorbenodigdhedenEN Vissen op internetOm nog maar te zwijgen van de waardering van Roblox van meer dan $ 70 miljard, wat zonder twijfel een focus is voor minder toegewijde spelers.
Eerder dit jaar, REP het stond bovenaan de hitlijsten en werd het op één na best verkochte spel op Steam. Slechts vier maanden na de release had REPO dat al gedaan verkocht meer dan 14 miljoen kopieën
Natuurlijk, de grootvader van vrienden, Tussen ons, het kwam 7 jaar geleden uit. Het was destijds een eigenaardigheid, vooral omdat het de culturele ruimte deelde met meer traditioneel gewelddadige en competitieve games zoals die van 2017. Speleronbekende slagvelden en later Fortnite Battle Royale. De meeste sociale games waren destijds gebaseerd op reactionaire en tactische communicatie, op gestructureerde en doelgerichte sessies.
Tegenwoordig is het probleem erin geslopen, waardoor een golf van vreemde en schijnbaar doelloze games aan de oppervlakte komt. Ook Fortnitemet zijn stadsplein en concertzalen is het getransformeerd in een heerlijk spontane, enigszins chaotische ruimte en misschien wel de toekomst van gaming.
Helling kruip
Op het eerste gezicht het doel van zo’n spel Fortnite het is vechten tegen andere spelers en de laatste persoon zijn die overblijft. Voor Grand Theft Auto onlinehet doel is om chaos te veroorzaken en te pronken met je virtuele rijkdom met een stoet dure auto’s en jachten. Het spreekt voor zich dat dit niet langer de manier is waarop mensen deze spellen spelen. Fortnite, en tot op zekere hoogte is GTA niet langer een ‘ding dat je doet’ en is het getransformeerd in een ‘plek waar je naartoe gaat’.
In 2018, slechts een jaar na de release van Fortnite Battle Royale, Tyler “Ninja” Blevins werd de eerste Twitch-streamer die de 3 miljoen volgers overtrof. Deze populariteit werd grotendeels bereikt dankzij zijn superieure mechanische spel en samenwerkingen met sterren zoals Drake. Fans stroomden toe om te zien hoe hij portretfoto’s maakte en met beroemdheden omging. Vergelijk die carrière met die Fortnite streamer die in 2025 de krantenkoppen zal halen, Connor eet broekendie via hem een groeiend aantal fans heeft verzameld “Fortnite vrijdag” talkshows. Het aantrekken van gasten zoals de gouverneur van Californië Gavin Newsomin ongenade gevallen congresvertegenwoordiger George Santosen een man die beweert dat te zijn “Adriaan Dittmann“ Door veel kijkers werd gedacht dat het de verschijning was van Elon Musk zelf. Conner transformeerde Fortnite in een virtuele studio voor wat in wezen een talkshow is waarin spelers de politiek volgen.
Soortgelijke projecten zijn ontstaan in Grand Theft Auto online. Bij de lancering in 2013 draaide het allemaal om het veroorzaken van zoveel mogelijk chaos, maar naarmate het decennium vorderde, is een paradijs voor rollenspelers geworden wie zou het doen rollenspelscenario’s in de gamewereld. Deze verandering in perceptie, waar Grand Theft Auto online aangepast van theater naar een echte digitale wereld, bereik het hoogtepunt met Gehucht van de Grote Diefstaleen bekroonde documentaire over de pogingen van spelers om in het spel zelf een digitale uitvoering van het meesterwerk van de bard te produceren. Zit erg in de weg Fortnite wordt door ConnorEatsPants omgetoverd tot een late-night televisiestudio, deze spelers zijn getransformeerd Grand Theft Auto online in een theatrale ruimte met scènes die plaatsvinden rond de enorme gamekaart. “De hele wereld is een podium” als je genoeg spelers op de server hebt.
Deze verandering in perceptie, waar Grand Theft Auto online aangepast van theater naar een echte digitale wereld, bereik het hoogtepunt met Gehucht van de Grote Diefstaleen bekroonde documentaire over de pogingen van spelers om in het spel zelf een digitale uitvoering van het meesterwerk van de bard te produceren.
Gehucht van de Grote Diefstal
Het is bijzonder belangrijk dat het project in Gehucht van de Grote Diefstal is ontstaan uit een verlangen om een doel te vinden tijdens de COVID-19-pandemie. Hoewel veel mensen melding maakten van toegenomen gevoelens van eenzaamheid en een kleiner ecosysteem van vrienden, is het de wereldwijde lockdown die de verschuiving heeft versneld in de manier waarop de populaire cultuur videogames voorstelt. We werden gedwongen online te gaan en moesten dingen heroverwegen.
Helling van klasse A
Friendslop zal het niet volledig overnemen. Er is nog steeds een enorme vraag naar AAA-games; titels zoals Slagveld 6 en Sony’s nieuwste prestige-tentakel Yōtei’s geestwat oververkocht 3 miljoen eenheden deze maand zijn ze dat wel bovenaan de hitlijsten op PlayStation. Call of Duty Black Ops 6 het was de best verkochte spel van 2024.
Maar dit is van fundamenteel belang vragen over de blijvende aantrekkingskracht van moderne openwereldgames en een gevoel van onbehagen over de AAA-industrie, omdat het steeds langer duurt om games te maken aanhoudende en kostbare vertragingen. Ondertussen kunnen kleinere teams samenwerkende Hangout-games produceren en snel succes behalen. Spelletjes zoals RV: Ben je al gearriveerd? EN Piek kan in Steam leven bestsellerlijst naast Slagveld of de populaire nieuwe draw-shooter De ARC-raiders. Mensen willen op betekenisvollere manieren verbonden zijn, en dit heeft de weg vrijgemaakt voor kleinere games om echt concurrerend te zijn met AAA-titels.
“Zoals Friendslop ons laat zien, kunnen games een echte weg naar verlossing bieden uit tijden van verdeeldheid en isolatie.”
Maar de economie vertegenwoordigt slechts een klein deel van de opkomst van vrienden. Sociologie kan helpen de andere stukjes van de puzzel te verduidelijken.
Mensen zijn diep geïsoleerd Op dit moment. Als ze niet alleen zijn, zijn ze waarschijnlijk op zijn minst angstig. We leven in een tijdsperiode die vaak wordt gekarakteriseerd als ‘epidemie van eenzaamheid.” De afgelopen tien jaar is de dagelijkse tijd die met vrienden wordt doorgebracht in alle leeftijdsgroepen afgenomen, zeggen respondenten dat ze minder goede vrienden hebben en is het aantal gevallen van depressie toegenomen. Het kan moeilijk zijn om de oorzaak van dit probleem te begrijpen, ook al zijn er mensen, zoals de psycholoog Jonathan Haidt, die vooral met de vinger naar een probleem wijzen. toename van het gebruik van smartphones. In zijn boek De bezorgde generatieHaidt merkt op dat na de introductie van de iPhone 4 (de eerste iPhone met een camera aan de voorzijde) en de opkomst van sociale netwerken de geestelijke gezondheid een verslechtering heeft ondergaan. Als hij Generatie Z bestudeert, merkt hij een toename van zelfbeschadiging onder meisjes, een toename van tieners die minder dan zeven uur per nacht slapen, en overal angst. We zijn meer dan ooit met elkaar verbonden, maar toch vallen we uit elkaar.
Piek tspeelt de rol van cartoonverkenners die proberen een enorme berg te beklimmen, elkaar helpen tijdens de klim, elkaar gezelschap houden als het weer verandert, en proberen de groep niet mee naar beneden te slepen.
Piek
Gaming speelt hier een ingewikkelde rol. Ja, er zijn veel verslavende hersenspellen die onze aandachtsspanne opslokken en echte schade aan ons leven kunnen veroorzaken (je weet wie je bent). Maar games zijn ook steeds essentiëlere ruimtes voor socialisatie en verbinding. Zoals Friendslop ons laat zien, kunnen games een echte weg naar verlossing bieden in tijden van verdeeldheid en isolatie.
Nu we de jaren 2020 naderen, is er sprake van een voortdurende herinterpretatie van multiplayer-games, waardoor ze zijn weggegaan van deathmatches en battle royales en naar een reeks multiplayer-activiteiten zijn gegaan. Camperreizen tot interstellaire verkenning en spookjacht.
De metaforen Binnen deze spellen zijn we een beetje maf: we beklimmen samen bergen, struikelend, maar gooien het touw naar beneden om de volgende persoon overeind te helpen. We verdienen de kost voor vreemde bedrijven, duiken in geheime locaties en ontsnappen ternauwernood aan monsters, maar doen er alles aan om ervoor te zorgen dat iedereen thuiskomt. We verzamelen onze vrienden voor een roadtrip in een versleten Winnebago, lachend en nippend aan een paar brewski’s. Niet dat we daar de tijd of het geld voor hebben om dat in het echte leven te doen! Niet in deze economie.
De toekomst is klein, maar krachtig
A populaire meme in de gaminggemeenschap staat: “Ik wil kortere games met slechtere graphics, gemaakt door mensen die meer betaald krijgen om minder te werken, en ik maak geen grapje.” De afgelopen jaren is deze stelregel op de proef gesteld, omdat AAA-games moeite hebben om uit hun oude productiemodellen te breken. Friendslop begon als een ironische grap, maar het feit dat deze spellen niet zomaar een flits in de pan waren, laat zien dat ze reageren op een zeer reële wens van spelers. We willen kleinere games en we willen nieuwe manieren om te spelen. We willen dat deze games worden gemaakt door kleine teams die interactie hebben met hun spelers en hen graag nieuwe ervaringen willen bieden.
“Dit is het jaar waarin Friendslop zijn vaste plek in het culturele landschap verdedigde.”
De cijfers liegen niet. Eerder dit jaar, REP het stond bovenaan de hitlijsten en werd het op één na best verkochte spel op Steam. Het werd gewoon overklast door Tegenaanval 2wiens in-game inkomsten het tot de motor van het platform hebben gemaakt. Slechts vier maanden na de release, REP Ik had verkocht meer dan 14 miljoen kopieën. Zijn voorloper van het genre Dodelijk bedrijf, uitgebracht eind 2023, gehad het bereikte een verkoop van 10 miljoen exemplaren begin 2024.
We zijn alleen, maar we zijn niet alleen. De echte wereld biedt misschien niet veel wegen naar de overwinning, en biedt ons misschien niet vaak manieren om samen te komen en te slagen. En hoewel games de echte wereld niet vervangen, geven ze ons ruimte om op te laden en ruimte om nieuwe soorten succes te behalen. Indiegames zijn verre van ‘slop’ en onderscheiden zich van de rest. Ze doen hun uiterste best om zeer reële verlangens vast te leggen, en dit is het jaar dat Friendslop hun permanente plaats op de culturele hoop verdedigde.



