Er is waarschijnlijk geen enkele naam in videogames die zo bekend is als Hideo Kojimawiens invloed sterk voelbaar is in de voortdurende impact van de Metal Gear Solid-serie. En ondanks het vertrek van Kojima en de nieuwe samenwerking met Death Stranding wil Konami de Metal Gear-erfenis live.
Eerder dit jaar schreef ik aan recensie voor Metal Gear Solid Delta: SlangeneterToen ik dat zei, vroeg ik me af waarom we games opnieuw maken en wat het echte ‘doel’ van een remake is. Om deze vraag te beantwoorden, Achteruit Ik sprak met vijf van de toonaangevende ontwikkelaars in de branche die zich bezighielden met remakes en remasters. In een nieuwe serie onderzoeken we de aard van remakes en hopen we deze belangrijke puzzels daarbij te kunnen beantwoorden.
En er is geen betere plek om te beginnen dan hiermee Metal Gear Solid Delta Ja. Als een remake, Delta het is een nogal individuele update, die nieuwe verfijningen aan de gameplay toevoegt en tegelijkertijd het verhaal, de structuur en zelfs de stemacteurs van het origineel volledig verandert. En dit sluit aan bij het hele ethos van het project.
“Het thema van deze remake was om een ’remake die te trouw was’ te creëren, waarbij het originele werk zoveel mogelijk gerespecteerd werd. Ik denk dat we dit doel grotendeels bereikt hebben”, zegt Noriaka Okamura, producer van de Metal Gear Solid-serie. Achteruit“Tegelijkertijd kregen we verschillende kritieken, tegenstrijdige meningen en veel geldige indrukken.
Delta vertegenwoordigt een aparte benadering van remakes van videogames, die verschilt van andere voorbeelden zoals Finalefantasie7. En Okamura’s gedachten hierover zouden ons een kijkje kunnen geven in de toekomst van Metal Gear.
Dit interview is aangepast voor de duidelijkheid en beknoptheid.
Delta herbouwt Metal Gear Solid3 in Unreal Engine 5, maar streeft ernaar dezelfde esthetische toon te behouden.
Konami
Waarom denk je dat remakes van videogames zo’n groot onderdeel van de industrie zijn geworden? Denkt u dat deze trend zich zal voortzetten naarmate de sector steeds ouder wordt?
Gemorst Okamura: Eerst en vooral geloof ik dat de trend naar remakes voortkomt uit het feit dat de gamecultuur zo’n lange geschiedenis heeft, met talloze geweldige games die in de loop van de tijd zijn gemaakt. Naarmate gaminghardware en expressieve mogelijkheden zijn geëvolueerd, bestaat er een verlangen om oudere werken opnieuw in de wereld te introduceren, maar tegelijkertijd zorgt het ongewijzigd presenteren ervan ervoor dat ze achterhaald lijken. Dus ik denk dat de trend naar remakes is toegenomen.
Natuurlijk zijn er ook commerciële redenen, zoals de wens om risico’s te beperken door gebruik te maken van blockbustertitels uit het verleden om de duurzaamheid van het bedrijf te garanderen in het licht van de steeds hogere productiekosten van games. Maar of een remake uitsluitend om deze reden wordt gemaakt of niet, is iets dat gebruikers en de markt uiteraard zelf zullen beoordelen.
Wat betreft de vraag of deze trend zich zal voortzetten: ik denk dat deze zal aanhouden zolang gaminghardware en expressieve mogelijkheden blijven evolueren.
Waarom zijn videogames zo veel vatbaarder voor remakes dan andere media, zoals film of tv? Komt het door het interactieve element?
Is dit niet een reactie op de frequente evolutie van gaminghardware en expressieve mogelijkheden? Net zoals zwart-witfilms overgingen naar kleur, en net zoals CG de expressiekracht substantieel heeft vergroot, geloof ik dat er in de beeldcultuur situaties zijn geweest waarin remakes actief zijn geworden. Persoonlijk denk ik dat de reden dat remakes zo vaak voorkomen in games, is dat hun evolutiecyclus extreem snel is vergeleken met andere media.
Delta bevat een aantal verbeteringen aan de gameplay, waardoor deze meer in lijn komt met latere hoofdstukken van de franchise, zoals Fantoompijn.
Konami
Wat zou volgens jou het doel van een remake van een videogame moeten zijn? Gaat het erom het spel naar een nieuwe generatie te brengen of zijn plaats in de geschiedenis te behouden? Kortom, wat maakt een remake van een videogame tot een succes?
Het grootste respect tonen voor de geweldige games die in het verleden zijn uitgebracht, die veel gebruikers niet meer kunnen spelen vanwege het gebrek aan compatibele gaminghardware, en deze vervolgens met passie doorgeven aan toekomstige generaties. En van daaruit het nieuwe IP-adres opnieuw opstarten om veel fans te blijven boeien. Ik geloof dat dit het uiteindelijke doel van remakes is.
De meest cruciale factor voor succes in deze context is het onderscheiden van wat onveranderd moet blijven (de kernessentie van het spel) en wat er moet worden veranderd (aspecten optimaliseren zodat moderne gebruikers op de juiste manier met de titel kunnen communiceren).
Denkt u dat remakes kunnen leiden tot een gebrek aan innovatie in videogames in het algemeen? Kan de industrie nog steeds experimenteren en nieuwe ideeën uitproberen door terug te keren naar oudere titels?
Remakes zijn een optie bij het maken van werken en ik denk niet dat het bestaan ervan op zichzelf leidt tot een gebrek aan innovatie. Zoals veel uitstekende remakes aantonen, kan een remake die op zinvolle wijze kan worden gepositioneerd en ontwikkeld binnen een algemene IP-strategie voor de toekomst, dienen als een eerste stap op weg naar de volgende innovatie, zelfs als de titel zelf innovatie ontbeert. Daarentegen kunnen remakes die uitsluitend zijn gemaakt voor onmiddellijke winst op de korte termijn terecht worden bekritiseerd vanwege een gebrek aan innovatie.
Persoonlijk ben ik van mening dat remakes het mogelijk moeten maken dat nieuwe experimenten en ideeën voor de toekomst door de productie ervan kunnen worden gerealiseerd.
Het “nieuwste” element van Delta is de Fox Hunt-multiplayermodus, die doet denken aan de dagen van Metal Gear Online
Konami
Terugkijkend op de release van Metal Gear Solid Deltahoe voel je je nu? Denk je dat je met de remake hebt gekregen wat je wilde? Is er iets dat je graag anders had gedaan?
Allereerst ben ik diep ontroerd dat we dit project hebben kunnen voltooien en dat de inhoud ervan op een bepaald niveau werd gewaardeerd. Het thema van deze remake was het creëren van een “overdreven trouwe remake”, waarbij het grootste respect voor het originele werk werd betracht. Ik denk dat we dit doel grotendeels hebben bereikt. Tegelijkertijd kregen we verschillende kritieken, tegenstrijdige meningen en veel geldige indrukken.
De inhoud van een remake varieert afhankelijk van het doel ervan. Zelfs als ik terug in de tijd zou kunnen gaan en opnieuw aan deze remake zou kunnen werken, zou ik dezelfde aanpak blijven volgen en hetzelfde werk maken. Als ik echter in de toekomst de kans zou krijgen om een remake van soortgelijke aard uit te brengen, zou het uitgangspunt anders zijn, dus ik denk dat het een ander soort remake zou worden.


