Het is 18 jaar geleden dat a Metroid Prime de game sierde een Nintendo-console en de afwezigheid ervan werd gevoeld. Retro Studio’s first-person conversie van de Metroid-formule wordt beschouwd als een van de grootste trilogieën in de geschiedenis van videogames, en met goede reden. De sfeervolle planetaire verkenning, bevredigende voortgang op basis van items en leuke gevechten zijn een tijdloze combinatie die anders is dan al het andere in de gekoesterde bibliotheek van Nintendo.
Dit is ook de reden waarom het zo verrassend is dat we zo lang moesten wachten op de vierde game. Gelukkig speelde ik dat Metroid Prime 4: Verder suggereert dat het lange wachten de moeite waard zal zijn. Niets dat ik tijdens mijn sessie van 90 minuten zag, verschilde van wat er eerder was gebeurd. Afgezien van een paar nieuwe vaardigheden, was ik zelden verrast Voorbijdus oude fans moeten precies weten wat ze krijgen. Maar na bijna twee decennia tussen de releases is er iets geruststellends aan de terugkeer naar de ruimte-opera van Nintendo.
Volgens Nintendo is Voorbij markeert het begin van een gloednieuw verhaal. Terwijl het origineel uit 2002, die uit 2004 Echo’sen 2007 Corruptie het mysterie van Dark Samus onthuld, dit spel brengt de antagonist Sylux terug, een rivaliserende premiejager die voor het laatst verscheen in het donkere DS-spel Metroid Prime Hunters.
Mijn gamesessie zat vol verhalen. Samus landt op een afgelegen planeet waar een oud, uitgestorven buitenaards ras woont dat de komst van de premiejager van de Galactische Federatie voorzag en haar ziet als de uitverkorene die hun vonk levend zal houden. Er is nog meer te doen dat ik spelers zelf laat ontdekken, maar wat mij het meest verraste was het feit dat een metgezel Samus vergezelde op het avontuur. Myles MacKenzie hij is een spraakzame en gekke Federatie-technicus die wat lichtzinnigheid toevoegt aan de anders humeurige sfeer van het spel.
Gelukkig overschrijdt MacKenzie nooit de grens door bazig of irritant te zijn, waardoor je je geïsoleerd voelt. Je hebt nog steeds het gevoel dat je op een plek bent die maar weinig mensen kennen, en als je deze strak ontworpen omgevingen verkent, heb je het gevoel alsof je over een ongerepte grens aan het foerageren bent. Terwijl ik ronddwaalde, verdeelde ik mijn speeltijd tussen de Joy-Con-muisbediening en de Pro Controller, en koos uiteindelijk voor de traditionele controller. Terwijl de muis bestuurt werkt als een tierelierIk merkte dat het niet comfortabel was om de slanke Joy-Con voor langere tijd vast te houden.
Samus’ nieuwe paranormale gaven vormen het middelpunt van haar arsenaal.
Nintendo
Over verkenning gesproken, Voorbij zet de voorliefde van de serie voor leuk zeilen voort. Op de typische Metroid-manier verwierf ik vaardigheden die me toegang gaven tot nieuwe gebieden en waardoor ik effectiever kon zijn in de strijd. De oude voorraadpunten waren er allemaal: door raketten te krijgen, kon ik amberkleurige muren vernietigen die schakelaars en doorgangen omsloten, terwijl ik met bommen blokken kon opruimen en hoger kon springen in de vorm van een morph-bal. De vermogens die zich losmaakten van deze vertrouwde vorm waren de paranormale krachten waartoe Samus nu toegang heeft, zoals een telekinetische kracht die wordt gebruikt om specifieke deuren te openen en objecten te verplaatsen.
De beste van deze vaardigheden is echter Control Beam, die de tijd vertraagt en Samus in staat stelt een projectiel van wervelende energie met haar geest te besturen (denk aan Remote Batarang uit de Arkham-spellen), waardoor ze anders ontoegankelijke plaatsen kan bereiken. Deze vaardigheid was de manier waarop enkele van de beste puzzels van de demo zich manifesteerden. Ik gebruikte het om drie buitenaardse schakelaars tegelijk van stroom te voorzien. Ik gebruikte het om een schakelaar aan de andere kant van een gesloten deur te activeren. Beter nog, het werd opgenomen in een baasgevecht waarvan de zwakke punten alleen kwetsbaar waren voor dit soort paarse psychische energie.
Paranormale vermogens zijn daar niet gestopt met ontwikkelen. In de laatste momenten van mijn demo kreeg ik de mogelijkheid om paranormale bommen te maken in de vorm van morph orbs die ik vervolgens met behulp van mijn telekinese in de vorm van een pak kon verplaatsen. Het is duidelijk dat we een aantal slimme puzzels zullen zien waarin de nieuwe kracht van Samus is verwerkt, en door mijn demo wilde ik graag meer spelen.
Helaas stond onze demo ons niet toe om het te gebruiken Metroid Prime4 nieuwste aanwinst, Vi-O-La.
Nintendo
Mijn enige kritiek is dat het voelt alsof de serie weinig vooruitgang heeft geboekt sinds we hem voor het laatst zagen. Voorbij de kunststijl is prachtig, maar er zullen geen technische prijzen mee naar huis worden genomen. De Switch 2-versie had veel wazige texturen met een lage resolutie, zelfs op Samus’ Power Suit. Het is verre van een probleem, maar ik heb niet de gedachte dat de game een aanzienlijke verbetering betekent ten opzichte van zijn 18 jaar oude voorganger.
En hoe intrigerend de wereld en het levelontwerp ook waren, dit was nog steeds gewoon meer Metroid Prime. Dat is helemaal geen slechte zaak, vooral gezien het feit dat er al bijna twintig jaar geen nieuwe game is verschenen. Maar uiteindelijk was het gewoon meer dan je zou verwachten. Het is echter niets waard dat we in de demo geen van de gameplay-secties van Vi-O-La konden spelen, waarin Samus over enorme uitgestrekte gebieden fietst. Afhankelijk van hoe ze zijn verwerkt, kan dit de nieuwe rimpel zijn Voorbij het moet fris aanvoelen.
Metroid Prime 4: Verder Het is de Switch-game waar spelers het langst op hebben gewacht, en op basis van wat ik heb gespeeld, is het de moeite waard om aan de serie toe te voegen. Terwijl het zo is onrustige ontwikkeling Uiteindelijk resulterend in een spel dat niet te ver afdwaalt van de bijna perfectie die eraan voorafging, maakt die bekendheid mij niet minder enthousiast om het meer te spelen wanneer het begin volgende maand uitkomt.



