Dit wordt gevolgd door de verrassende aankondiging van de komst van Milla Jovovich Hitman: Wereld van Assassins en de aanstaande beurt van Gemma Chan als Selina Tan 007 Eerste lichtde hele energie in de kamer veranderde toen Lenny Kravitz het podium betrad tijdens de IO Interactive-showcase. Dit was vers na de onthulling van zijn roekeloze nieuwe personage, Pirate King Bawma, in het volgende James Bond-avontuur.
IOI wil opnieuw definiëren hoe spelers verbinding maken met de Bond-mythos in 2025 en daarna. Tijdens ons gesprek maakte senior licentieproducent Theuns Smit één ding duidelijk: Kravitz kwam niet zomaar bij de wereld; ze bouwden een deel ervan om hem heen.
“Kravitz begreep het karakter van Bawma vanaf het begin echt”, legde Smit uit. “Hij zou dat gevoel van charisma kunnen hebben, maar ook het soort tegenstander kunnen zijn waarvan je niet echt weet waar je met hem aan toe bent. Hij is vluchtig. Hij eist respect en angst.”
Een gewaagde soundscape
Volgens Smit viervoudig Grammy-winnaar en ster van het origineel Hongerspelen film brengt zo’n indrukwekkende aanwezigheid en moeiteloos charisma met zich mee dat hij in de rol glipt alsof deze voor hem is geschreven, en meteen het gevoel heeft dat hij thuishoort in het pantheon van onvergetelijke Bond-schurken. En hoewel Smit niet wilde onthullen hoe centraal Bawma in het plot staat, beloofde hij dat spelers met veel ‘wendingen’ te maken zullen krijgen en spoorde hij hen aan om de reis zelf te ervaren.
Gezien de muzikale erfenis van Kravitz en de lange geschiedenis van iconische Bond-thema’s moest ik de voor de hand liggende vraag stellen: Will Eerste licht je eigen originele themalied krijgen? De laatste keer dat er een Bond-game verscheen in 2010 met Joss Stone’s “I’ll Take It All” voor James Bond 007: Bloedsteenen daarvoor leende Mya haar stem aan de EA-titel uit 2004 James Bond 007: Alles of niets. Smit wilde geen geheimen prijsgeven, maar onderstreepte hoe centraal muziek staat in de algemene visie van de game.
“We werken er echt aan om de algehele ervaring te verbeteren”, aldus Smit. “Games worden vaak geprezen om hun graphics, maar het is het geluid dat je onderdompelt. We werken met zeer getalenteerde muzikanten en geluidsontwerpers om dat niveau van muzikaliteit in de ervaring te brengen.”
Hij bevestigde niet of er een kenmerkend thema komt, maar de manier waarop hij de ‘complete ervaring’ benadrukte, suggereert dat er achter de schermen iets belangrijks gebeurt. En met een artiest als Kravitz al in de pijplijn lijken de mogelijkheden wijd open.
Het kanaliseren van momentum als hoeksteen van design
In tegenstelling tot eerdere games met de iconische MI6-agent, 007: Eerste licht is geen gerelateerde film maar een originele versie van IOI met Patrick Gibson in de hoofdrol (Schaduw en botten & Rechts: Erfzonde) als een Bond uit het midden van de twintig die als jonge MI6-agent de 00-status probeert te bereiken.
Zoals Smit het zegt: “een derde persoon, verhaalgedreven actie-avonturenspel”, ontworpen vanaf de basis om een geheel nieuwe Bond in een oorsprongsverhaal te introduceren. Uit vroege previews haalt de game zeker aanwijzingen uit eerdere game-incarnaties van Bond, samen met de lopende versies van IO Huurmoordenaar series en andere actie gebaseerd op scènes die velen zullen herinneren Sony‘S Onontdekt serie.
Dankzij deze kadrering kan IOI hun eigen cadans voor Bond creëren, terwijl ze toch de voorgaande decennia van verhalen vertellen respecteren.
“Als je een fan bent, zul je knikken en knipoogjes zien naar de reis en de franchise”, zei Smit. “Maar we zijn er ook op gericht om een nieuw en opwindend, opnieuw bedacht oorsprongsverhaal naar die ruimte te brengen.”
En in tegenstelling tot veel eerdere Bond-games, die sterk afhankelijk waren van shooter of stealth, Eerste licht kanaliseert momentum als de hoeksteen van design.
“Als de zaken escaleren in een vuurgevecht, improviseert Bond”, legt Smit uit. “Hij grijpt zijn omgeving vast alsof hij dingen gooit, schopt een geweer van de grond, vangt het in de lucht, schiet totdat het leeg is, gooit dan het geweer naar iemand en dicht het gat. Het is altijd vooruit, vooruit.”
Dat kinetische gevoel was te zien in de demo van de eerste missie in Slowakije: een achtervolging met een voertuig in een Aston Martin, een achtervolging boven een vliegveld, en Bond doet wat Bond doet: in beweging blijven.
Hoog realisme
Werken met een mondiaal icoon als Bond betekent dat er regels zijn. Er is een actueel verhaal verspreid over verschillende media buiten de film, zoals de boeken van Ian Fleming die de franchise inspireerden. Er is een toon die fans verwachten. Maar Smit zegt de samenwerking met Amazone MGM geeft IOI ruimte om te bouwen.
“Het gaat erom recht te doen aan het intellectuele eigendom en trouw te blijven aan de overlevering, aan de personages, aan de wereld”, aldus Smit. “Maar het gaat ook om het brengen van iets nieuws in die ruimte.”
Dit evenwicht is terug te vinden in het hoe Eerste licht benadert gadgets, een van de pijlers van Bonds identiteit. “We geven je de volledige 360-graden Bond-ervaring”, zei Smit voordat hij zinspeelde op een potentieel hub-achtig gebied tussen missies. “Je kunt naar het Q Lab gaan. Je kunt naar de Q lopen. Hij is een leuk personage in onze game en hij is het brein achter alle gadgets.”
Deze filosofie heeft vorm gegeven aan de benadering van het team van ‘verheven realisme’, waarin geaarde, alledaagse voorwerpen opnieuw worden beschouwd als werktuigen: een telefoon wordt een ‘donkere telefoon’ die een verblindende flits afgeeft om vijanden te desoriënteren, een aansteker stoot rookbommen af voor snelle ontsnappingen, en een horlogebandje verbergt een laser die deuren kan openen of vijanden kan ontwapenen. “Het gaat erom gadgets te verbinden met alledaagse dingen die je niet zou verwachten,” voegde Smit eraan toe, “maar verheven tot die Bond-fantasie.”
Hoewel IOI bekend staat om zijn verfijnde stealth-actiegameplay, zijn voertuigsequenties relatief nieuw terrein voor de studio. Gezien dit kenmerkende onderdeel van Bonds identiteit was er niet over te onderhandelen.
“Soms suggereert het verhaal een voertuigmoment”, zegt Smit. “Dat wilden we eren. Het is iets nieuws voor ons, maar dat verwacht je van James Bond, dus hebben we het erin gestopt.”
IOI ligt op koers om het Bond-universum opnieuw op te bouwen met nieuwe sterren, nieuwe verhalen en nieuwe bedreigingen. Eerste licht het voelt als het begin van een tijdperk dat wordt gekenmerkt door gedurfde keuzes, onvergetelijke persoonlijkheden en dynamische gameplay. Zoek naar de game die op 27 maart 2026 uitkomt PlayStation 5, Xbox-serie en S-serie, PC en Nintendo-Schakelaar2.

De beste gameconsoles
Volg TechRadar op Google Nieuws EN voeg ons toe als uw favoriete bron om nieuws, recensies en meningen van onze experts in uw feeds te krijgen. Klik dan zeker op de knop Volgen!
En jij kunt dat natuurlijk ook Volg TechRadar op TikTok voor nieuws, recensies, unboxing in videoformaat en ontvang regelmatig updates van ons WhatsApp ook.


