Home Nieuws Het gebruik van anime-IP door OpenAI en Sora 2 zou ‘het Japanse...

Het gebruik van anime-IP door OpenAI en Sora 2 zou ‘het Japanse cultuur- en contentproductie-ecosysteem kunnen vernietigen’, zegt de grootste omroepvereniging van Japan

26
0
Het gebruik van anime-IP door OpenAI en Sora 2 zou ‘het Japanse cultuur- en contentproductie-ecosysteem kunnen vernietigen’, zegt de grootste omroepvereniging van Japan

De Japan Commercial Broadcasters’ Association heeft een verklaring afgegeven tegen OpenAI’s Sora 2 en andere soortgelijke AI-videogeneratiemodellen, waarin wordt gewaarschuwd voor de gevaren die hun ongereguleerde gebruik met zich meebrengt, zowel voor de Japanse inhoudindustrie als voor de samenleving als geheel. Hij riep OpenAI en andere AI-startups op om actie te ondernemen om de ongeoorloofde training van AI-modellen op Japanse anime en andere auteursrechtelijk beschermde inhoud te voorkomen, en riep AI-bedrijven op om proactieve maatregelen te nemen om door AI gegenereerde inhoud die inbreuk maakt op het auteursrecht van internet te verwijderen.

OpenAI bracht Sora 2 op 30 september publiekelijk uit en al snel deelden mensen clips van 20 seconden die met het nieuwe model waren gemaakt op sociale media. Veel van deze clips bevatten gelijkenissen met Japanse anime- en videogamekarakters (waaronder populaire karakters als Mario en Pikachu), wat aanleiding geeft tot bezorgdheid over inbreuk op het auteursrecht. Een paar weken later kwam de Japanse regering een formeel verzoek ingediend bij OpenAIroept het Amerikaanse technologiebedrijf op om te stoppen met het schenden van Japanse IP’s. Dit werd gevolgd door een verklaring van 28 oktober van de Japanse Content Overseas Distribution Association (een groep die bedrijven vertegenwoordigt, waaronder Bandai Namco, Square Enix en Studio Ghibli), die OpenAI opriep om te stoppen met het ongeoorloofd trainen van Sora 2 op de auteursrechtelijk beschermde IP’s van zijn leden.

Sam Altman, CEO van OpenAI, noemde Sora 2-video’s waarin auteursrechtelijk beschermde personages worden gebruikt “interactieve fanfictie”. Fotocredit: Kyle Grillot/Bloomberg via Getty Images.

Op 26 november heeft de Japan Commercial Broadcasters’ Association, die 207 bedrijven omvat, waaronder de belangrijkste Japanse televisiekanalen, bracht een verklaring uit over Sora 2 en generatieve AI. Zoals gerapporteerd door Asahi Shimbunde groep uitte haar bezorgdheid over inbreuk op het auteursrecht, evenals de negatieve gevolgen van generatieve AI-videomodellen voor de Japanse creatieve industrie en nieuwszenders.

De verklaring wijst erop dat Sora 2 “video-inhoud heeft gegenereerd die identiek is aan of zeer vergelijkbaar is met anime en andere inhoud die eigendom is van onze leden”, en voegt eraan toe dat “wij geloven dat dit het resultaat is van het feit dat Sora 2 leert van inhoud, waarvan onze leden de rechten bezitten, tijdens de training- en ontwikkelingsperiode.” Het stelt dat alleen al het trainen van een generatief AI-model op auteursrechtelijk beschermde inhoud zonder toestemming, en dit vervolgens zo te doen zodat mensen dat model kunnen gebruiken om soortgelijke inhoud te genereren die via internet kan worden verspreid, “uitbuiting voor commerciële doeleinden vormt”.

Herkennen OpenAI biedt bedrijven de mogelijkheid om met terugwerkende kracht “opt-out” te doen. van hun inhoud die verschijnt in de AI-video’s van Sora 2, beweert de vereniging dat “opt-outmaatregelen inbreuk op het auteursrecht niet kunnen voorkomen” (aangezien er al inbreuk heeft plaatsgevonden).

De verklaring gaat verder met het benadrukken van de economische en persoonlijke schade die gegenereerde video’s met auteursrechtelijk beschermde karakters kunnen veroorzaken, en vermeldt dat dit een negatieve impact heeft op veel mensen in de creatieve industrie (waaronder originele makers, scenarioschrijvers, tekstschrijvers, artiesten en producenten). Het wijst er ook op dat dergelijke door AI gegenereerde inhoud, afhankelijk van de aard van de video, ook een merk, personage of persoon kan belasteren of schade kan toebrengen, waarbij de bezorgdheid wordt benadrukt dat naarmate de generatie-AI-technologie verbetert, kijkers mogelijk geen onderscheid meer kunnen maken tussen officieel geproduceerde inhoud en door AI gegenereerde inhoud. De vereniging zegt dat de reproductie van auteursrechtelijk beschermde intellectuele eigendom door AI-modellen uiteindelijk het “potentieel heeft om het Japanse ecosysteem voor cultuur en inhoudproductie te vernietigen”.

De verklaring waarschuwt ook voor de bedreigingen voor de samenleving die uitgaan van deepfake-video’s, waarbij vooral de aandacht wordt gevestigd op de gevaren van nepbeelden van rampen, overtuigend ogende fictieve nieuwsverhalen met echte journalisten, imitaties van politici en video’s die zijn ontworpen om haat jegens buitenlandse inwoners aan te wakkeren. De omroepenvereniging zegt dat “deze inhoud publieke onrust kan wekken, het oordeel van mensen kan vervormen en de waarde van eerlijke uitzendingen door omroepen ernstig kan ondermijnen”. Ze uiten hun bezorgdheid dat deepfake-video’s met vertrouwde journalisten en persoonlijkheden uit actualiteitenprogramma’s ook door criminelen kunnen worden gebruikt (bijvoorbeeld door oplichters om mensen te verleiden om in programma’s te investeren).

De Japan Commercial Broadcasters’ Association rondde haar verklaring af door er “sterk bij generatieve AI-ontwikkelaars op aan te dringen” om te stoppen met het zonder toestemming trainen van hun modellen op auteursrechtelijk beschermde inhoud. Ze vragen AI-bedrijven ook om maatregelen te nemen om het genereren van inhoud die lijkt op auteursrechtelijk beschermde werken te voorkomen en om proactief inspanningen te leveren om bestaande door AI gegenereerde inhoud die inbreuk maakt op IP’s te verwijderen, “vooral van sites die door de AI-ontwikkelaars zelf worden beheerd.” Ze roepen bedrijven als OpenAI ook op om “eerlijk te reageren op claims van aangesloten bedrijven over inbreuk op het auteursrecht veroorzaakt door generatieve kunstmatige intelligentie.”

Dit is geen probleem dat uniek is voor Japan. Deze week, IGN rapporteerde “gelekte” gameplay-clips van GTA 6, waarvan sommige viraal gingen en miljoenen views op sociale media kregen. En het is een probleem dat alle entertainment treft. Vorige maand meldde IGN natuurkundige Brian Cox: die publiekelijk klaagde over YouTube-accounts die AI hadden gebruikt om deepfakes te maken waarin hij ‘onzin’ sprak over komeet 3I/ATLAS. Insgelijks, Keanu Reeves bekritiseerde onlangs AI-deepfakes van de John Wick-ster die producten verkoopt zonder zijn toestemmingmet nadruk op “het is niet erg grappig.” Dit werd in juli gemeld Reeves betaalt een bedrijf een paar duizend dollar per maand om TikTok en Meta navolgers te laten elimineren.

Vorige maand, Nintendo nam de ongebruikelijke stap om een ​​officiële verklaring uit te brengen blijkbaar in reactie op opmerkingen van Satoshi Asano, een lid van het Japanse Huis van Afgevaardigden. In een sindsdien verwijderde post op sociale media waarvoor hij zich later verontschuldigde, beschuldigde Asano Nintendo ervan “het gebruik van generatieve AI te vermijden om zijn intellectuele eigendom te beschermen” en “deel te nemen aan overheidslobby” over het toegenomen gebruik van generatieve AI in de game-industrie.

Nintendo ontkende dit, maar waarschuwde dat het “noodzakelijke maatregelen zou nemen tegen inbreuk op onze intellectuele eigendomsrechten”.

“In tegenstelling tot recente discussies op internet heeft Nintendo geen enkel contact gehad met de Japanse overheid over generatieve kunstmatige intelligentie,” zei Nintendo. “Ongeacht of er sprake is van generatieve AI of niet, we zullen de nodige maatregelen blijven nemen tegen inbreuk op onze intellectuele eigendomsrechten.”

Disney en Universal hebben de door AI aangedreven visuele maker Midjourney aangeklaagd, omdat het bedrijf de door AI gegenereerde karakters van hun films op ongepaste wijze heeft gebruikt en gedistribueerd. Disney stuurde ook een last onder dwangsom-brief naar Character.AI, waarin hij de startup waarschuwde om te stoppen met het gebruik van de auteursrechtelijk beschermde karakters zonder toestemming.

“Veel van de video’s die mensen van deze stripfiguren maken, zullen inbreuk maken op het auteursrecht”, zegt Mark Lemley, professor aan de Stanford Law School. CNBC. “Door dit te doen stelt OpenAI zichzelf bloot aan talloze auteursrechtzaken.”

Eerder dit jaar lanceerde de beroemde litigieuze The Pokémon Company formeel gereageerd op het gebruik door het Department of Homeland Security van Pokémon TV-held Ash Ketchum en het themalied van de serieals onderdeel van een video waarin mensen worden gearresteerd en geboeid door wetshandhavers. “Ons bedrijf was niet betrokken bij de creatie of distributie van deze inhoud,” vertelde een woordvoerder aan IGN, “en er is geen toestemming verleend voor het gebruik van ons intellectuele eigendom.”

Als je deze week op zoek bent naar de beste deals, zijn we actief bezig met het verzamelen van de sterkste Black Friday-deals op het gebied van gaming, technologie en meer. Je kunt al onze topkeuzes en prijsverlagingen vinden in onze volledige release Black Friday-centrumof bekijk onze relevante pagina’s voor PlayStation, NintendoEN Xbox aanbiedingen.

Fotocredit: Kyle Grillot/Bloomberg via Getty Images.

Verity Townsend is een freelanceschrijver uit Japan die eerder werkte als redacteur, bijdrager en vertaler voor de gamingnieuwssite Automaton West. Ook heeft hij voor diverse publicaties over de Japanse cultuur en films geschreven.



Nieuwsbron

LAAT EEN REACTIE ACHTER

Vul alstublieft uw commentaar in!
Vul hier uw naam in