Waarom u TechRadar kunt vertrouwen
We besteden uren aan het testen van elk product of elke dienst die we beoordelen, zodat u er zeker van kunt zijn dat u het beste koopt. Lees meer over hoe wij testen.
Voor velen, Hoge bewaking beloofde de langverwachte spirituele opvolger van Battle Royale te zijn Legenden van de top. De ontwikkelaar, Wildcard Entertainment, bestaat immers uit Respawn Entertainment-veteranen en links naar Top EN Val van de Titanen werden genoemd in de marketing van de nieuwe titel.
Herzien platform: computer
Beschikbaar op: PS5, PC, Xbox-serie
Releasedatum: 26 januari 2026
Op het eerste gezicht gaat de vergelijking op: het is een 3v3-teamgebaseerde shooter met fantastisch vuurgevecht, een vergelijkbaar wapenprogressiesysteem, een vergelijkbare kunststijl en, misschien wel het allerbelangrijkste, dezelfde strategie voor het vrijgeven van schaduwdruppels (nou ja, totdat een vroege onthulling van The Game Awards het geheim prijsgaf). Maar ik heb daar vijftien uur doorgebracht Hoge bewaking in de eerste week, en ik ben er niet van overtuigd dat het de aandacht van mensen zo lang kan vasthouden Top ha. Het lijkt er nog steeds op dat er enkele grote en kleine veranderingen moeten plaatsvinden Legendeeen groot succes, maar na een paar maanden wachten zou het wel eens een juweel kunnen worden.
Hoge bewaking speelt zich af in een wereld waar fantasie wapens ontmoet en je ziet plunderen en schieten in games die zes tot dertig minuten duren. Rondes vinden plaats op middelgrote kaarten en je ziet elk team op zoek gaan naar voorraden en uitrusting, voordat ze proberen een voortgebracht Shieldbreaker-artefact naar de basis van hun tegenstander te transporteren en, indien succesvol, aan een aanval beginnen waarbij ze explosieven moeten planten en verdedigen om de gezondheid van een basis te verlagen.
Dit is een volledig ingekorte versie van hoe rondes werken. Hoge bewaking kan soms een beetje ingewikkeld zijn, en het spel doet weinig om duidelijk te maken wat de verschillende rondes met beperkte regeneratie of verlengingstimers eigenlijk betekenen. Ik had minstens tien games gespeeld voordat alles duidelijk werd: het is gewoon Capture the Flag en Search and Destroy, met extra toeters en bellen.
Bij de lancering zijn deze Raid Battles het enige dat beschikbaar is: geen enkele speler, geen andere ronde stijlen.
Het hart van de actie
In het midden, Hoge bewaking Het is een fantastische schieter. Het voelt scherp, snel en responsief; wapens afvuren, de omgeving doorkruisen en jongleren met heldenkrachten is allemaal geweldig. De spannende en tactische teamgevechten zijn overgenomen van Top Het is zelfs nog spannender als je een doelwit hebt om te vernietigen of een vijand met een schilddrager om neer te halen. Maar dat voedzame hoofdgerecht wordt omringd door enkele lauwe voorgerechten.
Laten we de Wardens nemen: het spel begon met acht, maar ze zijn niet allemaal hetzelfde. Je zult nauwelijks een wedstrijd spelen zonder dat iemand Kai kiest, wiens onmiddellijke ijsmuren de beweging van gevechten dicteren, of Una en haar oproepbare dwaallichten die granaten gooien. Maar de andere helden wennen er nauwelijks aan, met krachten die te situationeel zijn om de moeite waard te zijn om te kiezen.

Op dezelfde manier zijn wapens niet in balans bij de lancering. Aanvalsgeweren, revolvers en sluipschuttersgeweren zijn allemaal solide, maar close-combat-wapens zoals jachtgeweren en machinegeweren rechtvaardigen de inventarisruimte niet, vanwege hun trage kill-tijd, gebrek aan afstandsfunctionaliteit, of simpelweg omdat ze worden overklast door een soortgelijk wapen. Je kunt tenslotte maar twee wapens dragen (plus een aanvalswapen, zoals een strijdknots of een raketwerper), dus het loont de moeite om verstandig te kiezen.
Misschien wel het meest schadelijke deel van het spel en het ding dat verhindert dat het matcht Topis dat het repetitief kan worden. De spellen voelen hetzelfde aan: je spawnt altijd op dezelfde plekken, kiest dezelfde bewakers, gebruikt dezelfde wapens, speelt op dezelfde kleine kaarten en opent kisten om dezelfde beperkte buit te vinden.
Dit laatste is het probleem dat het meeste moet worden opgelost. Er zijn geen opnames in de gezondheidszorg, omdat het zichzelf oplaadt. Er zijn geen munitie-pickups, omdat je alles genereert wat je nodig hebt. De bijlagen bestaan niet. Je hoeft niet naar het perfecte wapen te zoeken, omdat je met elk wapen spawnt dat je maar wilt. En omdat de zeldzaamheid van uitrusting gekoppeld is aan voortgang, waarbij in elke volgende ronde betere wapens en schilden verschijnen, hoef je niet tot de laatste ronde kisten te openen in de hoop op een zeldzame game-changer, wanneer elke kist ze heeft.

Ik merkte dat ik verlangde naar de Battle Royale-titel, waar het tempo van de wedstrijd zou worden bepaald door willekeur: waar het dropship begon en welke uitrusting en upgrades ik vond.
De repetitieve gameplay kan geschikt zijn voor sommige shooters roep van plichtwaar je altijd enkele seconden verwijderd bent van een vuurgevecht. Maar binnen Hoge bewakingje hebt nutteloze minuten besteed aan het zoeken naar grondstoffen of wachten tot de Shield Breaker verschijnt, waarbij je nadenkt “kan ik iets beters doen met mijn tijd?”.
Bij de lancering zijn er vijf willekeurig gekozen kaarten. Ze bestaan allemaal uit een paar hoofdgebieden: de basis van je vijand en de basis van je team, die je kunt kiezen uit een beperkte voorraad voordat de wedstrijd begint. Het aantal buitkisten lijkt inconsistent met elkaar, maar is over het algemeen voorspelbaar: rode wapenkisten en blauwe steunkisten zijn grotendeels te vinden op deze drie centrale locaties.

Ondanks wat sommige online commentatoren zeggen, heb ik de kaarten nooit te groot gevonden; je wordt altijd verteld waar de Shieldbreaker als volgende zal spawnen en waar de luchtsteunkratten zullen vallen, dus het is gemakkelijk om een weloverwogen beslissing te nemen over waar de vijand zal zijn – en ze zijn snel te doorkruisen, met kabelbanen en een mount-oproepsysteem dat er rechtstreeks uit ziet Elden Ring.
Neem de Alta(wacht)weg.
Het is een beetje moeilijk om te beoordelen Hoge bewakingomdat het spel op korte en lange termijn zal veranderen. Wildcard beloofde minstens een jaar aan seizoenen – sorry, Afleveringenkomt elke twee maanden.
Deze beloven nieuwe Guardians, wapens, lucifers, bases en cosmetica, en ik zie dat de game alleen maar beter wordt naarmate het jaar vordert. Ze gaan gepaard met talloze patches en veranderingen, waarvan er twee in de eerste week van release arriveren.
Er is een 5v5-modus uitgebracht vanwege de negatieve eerste indruk van spelers, maar deze werkt veel slechter dan 3v3, omdat de game duidelijk is geoptimaliseerd voor zes spelers. En sommige veranderingen in de raid-rondes, waaronder een kortere levensduur van de aanvaller en een langere respawn-timer, zorgen ervoor dat je meer tijd aan duimen draaien en minder tijd aan vechten besteedt.

Beide maken het spel in mijn ogen slechter, maar tonen de gretigheid van de ontwikkelaars om te experimenteren en veranderingen aan te brengen. Ik hoop dat veel van de problemen die ik en andere spelers hebben gehad Hoge bewaking kan in de nabije toekomst worden opgelost.
De in-game winkel wordt elke paar dagen bijgewerkt, met dagelijkse en wekelijkse uitdagingen, dus er zijn nog steeds redenen om op korte termijn terug te keren. En gelukkig zijn er genoeg cosmetica te koop via de valuta die je in het spel verdient (hoewel je desgewenst geld kunt uitgeven aan premium-munten).
Nog iets waar ik in de toekomst meer van hoop te zien? Een verhaal, afgezien van een paar korte opmerkingen die de helden aan het begin van de games uitwisselen, en wat er uit de kaarten kan worden afgeleid, is de wereld waar fantasie en wapens elkaar ontmoeten een totaal mysterie. Iets over een nieuw continent? Een soort academie? Fabrieken? Jouw inschatting is net zo goed als de mijne, maar ik wil graag meer weten. Top eigenlijk het hele verhaal verteld via trailers voor karakterintroductie, en dat denk ik Hoge bewaking het zal hetzelfde zijn.
Moet je Highguard spelen?
Speel als…
Speel het niet als…
Toegankelijkheid
Hoge bewaking het heeft een handvol toegankelijkheidsfuncties: ondertitels en ondersteuning voor tien talen (waaronder Engels, Spaans en Frans).
Het is niet de grootste lijst die ik ooit heb gezien, maar net als de inhoud van het spel is het mogelijk dat Wildcard deze in de loop van de tijd zal verbeteren.
Visueel kunnen veel van de functies worden uitgeschakeld om de prestaties te verbeteren of visuele toegankelijkheid mogelijk te maken. U kunt chromatische aberratie en bewegingsonscherpte verwijderen, de FOV-schuifregelaar activeren en de kwaliteit van effecten, schaduwen, bladeren en meer wijzigen.
Hoe ik Highguard heb beoordeeld
Op het moment dat ik deze recensie schrijf, was mijn gametijd voor Hoge bewaking op Steam blijft het hangen op 15 uur. Een klein handjevol hiervan komt voort uit problemen op de openingsdag: geen toegang tot de tutorial, game-crashes en laadproblemen. Maar ik zou zeggen dat minstens twaalf daarvan verschillende raids spelen. Ik heb ervoor gezorgd dat ik meerdere rondes met elk personage speelde, hoewel er een paar waren waarvan ik merkte dat ik er meer de voorkeur aan gaf.
Ik heb de 5v5-modus ook kort getest toen deze uitkwam en de eerste week elke patch opnieuw gecontroleerd.
Ik speelde op mijn aangepaste pc, die een RTX 3060 Ti, Asrock Z590 Phantom Gaming en 16 GB RAM gebruikt. Ik speelde op zowel Wi-Fi (gemiddelde snelheid 22 Mbps) als Ethernet (gemiddelde snelheid 70 Mbps). Mijn monitor is de Eve Spectrum 4K 144Hz en ik wisselde de audio af tussen Creative Pebble Nova-luidsprekers en AKG N9-hoofdtelefoons. Voor de bediening gebruikte ik de lichtgewicht Clutch GM41-muis en het Logitech G213 Prodigy-toetsenbord.
Eerste herziening februari 2026



