PC-gaming wordt in de loop van de tijd steeds veeleisender, waarbij moderne titels worden gelanceerd met strengere en robuustere systeemvereisten dan normaal. Als u op de hoogte bent van Stand van zaken op de pc-hardwaremarktu weet dat hogere systeemeisen helemaal geen goed nieuws zijn voor consumenten.
Nou, dit is waar upscalers in beeld komen, en gelukkig, Nvidia’s DLSS is in de loop der jaren geëvolueerd om uitstekende beeldkwaliteit en prestatieresultaten te bieden. Het wordt na elke iteratie geleidelijk verbeterd, waarbij nieuwe technologieën worden gebruikt om aanzienlijke verbeteringen ten opzichte van zijn voorgangers te bereiken.
Nu, met DLSS 4.5, hoeven spelers zich niet langer zorgen te maken over het opofferen van e Doom: de donkere middeleeuwen is een geweldig voorbeeld (zoals je hierboven kunt zien), met heel weinig verschil tussen de DLSS 4.5 Quality- en Performance-modi. Dit is ideaal, omdat het betekent dat de visuele helderheid niet wordt gehinderd door onscherpte of nevenbeelden, zoals doorgaans het geval was in eerdere DLSS-versies.
Ik vond vergelijkbare resultaten bij het testen van beide Finalefantasie16 EN Boogovervallers en alle DLSS 4.5-opschalingsmodi, waarbij prestaties en kwaliteit verrassend dicht bij elkaar liggen. Het is allemaal te danken aan Nvidia’s Transformer-model van de tweede generatie voor superresolutie, waarop het is gebaseerd wat DLSS 4 biedt – wat ik moet toevoegen, is nu al verbazingwekkend.
De prestatiemodus is niet één-op-één met de kwaliteitsmodus van versie 4.5, en dat zou vrij duidelijk moeten zijn, aangezien ze allebei opschalen vanuit verschillende interne resoluties, maar de verschillen tussen de twee zijn minimaal in verschillende spelscenario’s.
Het is waarschijnlijk het meest opvallend in Laatste fantasie 16 vergelijking hierboven. Als je het goed bekijkt, merk je misschien dat het zwaard van Clive nog steeds wat scherpe randen rond de vlammen vertoont in de Prestatiemodus, maar niet in de Kwaliteitsmodus. Dit was voor mij echter niet waarneembaar terwijl ik actief was in het spel en eerlijk gezegd betwijfel ik of velen tijdens het spelen met een vergrootglas naar elke pixel zullen kijken.
De upgrade van DLSS 4 naar DLSS 4.5 is zeer indrukwekkend
We hebben de beeldkwaliteit van DLSS 4.5 beoordeeld, met name kwaliteit en prestaties, maar een ander hoogtepunt hier is de sprong van DLSS 4 naar DLSS 4.5 in beeldstabiliteit.
Ik dacht niet dat DLSS veel zou kunnen verbeteren, te beginnen met het eerste transformatormodel, dat werd geïntroduceerd als een grote sprong ten opzichte van het CNN-model van DLSS 3.1, maar hier zijn we dan.
Bij 1080p met DLSS 4 Balanced zijn de graphics fantastisch en ik heb nooit klachten gehad over deze versie bij gebruik in veel andere scenario’s met zwaardere hardware, behalve Sommige duidelijke spookbeelden.
Bij 1080p met DLSS 4.5 Balanced merkte ik onmiddellijk een veel verfijnder en scherper beeld op, en beter nog, ik kon Frame Generation gebruiken met minder opvallende sporen op bewegende objecten, maar houd er rekening mee dat RTX 5060-laptop-GPU’s slechts 8 GB VRAM gebruiken, en ik heb verschillende scenario’s gevonden waarin het inschakelen van Frame Generation de prestaties minder stabiel maakt vanwege het toegenomen VRAM-gebruik.
Wat de prestaties betreft, aangezien de Legion LOQ-gaminglaptop wordt aangedreven door Nvidia’s RTX 5060, is het verlies in framesnelheid (van DLSS 4 naar DLSS 4.5) niet erg merkbaar. Gebruikers zonder een GPU uit de RTX 50- of RTX 40-serie zullen waarschijnlijk een merkbaar prestatieverlies ervaren, vermoedelijk tussen 20% en 25% bij gebruik van DLSS 4.5, vanwege het ontbreken van native FP8-ondersteuning (onderdeel van Nvidia Tensor Cores) op RTX 30 en oudere GPU’s.
Gelukkig bedroeg het prestatieverlies in de meeste van mijn benchmarks van deze RTX 5060-laptop slechts ongeveer 5% -7%, wat onbeduidend is als je kijkt naar de voordelen die je krijgt in termen van beeldkwaliteit.
Hoewel DLSS Ultra Performance op DLSS 4.5 een verbetering is ten opzichte van de vorige versie, wordt deze nog steeds tegengehouden door zeer merkbare vervaging en nevenbeelden, maar dit is te verwachten aangezien dit letterlijk de meest agressieve opschalingsoptie is.
We komen op een punt waarop DLSS zo goed is dat het moeilijk is om aan te bevelen om games opnieuw met native resoluties te spelen. Hoewel veel games voldoende zijn geoptimaliseerd om hoge framesnelheden te behouden, is de beeldstabiliteit van DLSS 4.5, bijna over de hele linie, fantastisch, wat een groot pluspunt is voor hardware uit het lagere segment die mogelijk niet overweg kan met de native resolutie of hogere grafische instellingen.
Ik hoop alleen dat game-ontwikkelaars niet op deze verbeteringen vertrouwen als pleister voor slechte optimalisatie.
Volg TechRadar op Google Nieuws EN voeg ons toe als uw favoriete bron om nieuws, recensies en meningen van onze experts in uw feeds te krijgen. Klik dan zeker op de knop Volgen!
En jij kunt dat natuurlijk ook Volg TechRadar op TikTok voor nieuws, recensies, unboxing in videoformaat en ontvang regelmatig updates van ons WhatsApp ook.


