THem Val De tv-serie keert vandaag terug naar Prime Video en de eerlijkheid gebiedt te zeggen dat iedereen aangenaam verrast was door hoe goed het eerste seizoen was. Door de retro-futuristische, post-apocalyptische Verenigde Staten van Fallout weer te geven aan de hand van drie verschillende personages, slaagde het er ook in om verschillende aspecten van de ervaring van de speler vast te leggen. Daar was Lucy, een kluisbewoner, die probeerde het goede te doen en ontdekte dat de woestenij het erg moeilijk maakte; Max, de nieuweling bij de Brotherhood of Steel, die de autoriteit van zijn sekte in twijfel begint te trekken en veel chaos veroorzaakt in het robotachtige pantser; en de Ghoul, het ontsnappingspersonage van Walton Goggins, die al lang alle gevoel voor moraliteit heeft verloren in de bestraalde wildernis.
Het eerste seizoen van de show eindigde met een onthulling over wie hielp bij het veroorzaken van de nucleaire oorlog die een groep mensen een paar eeuwen lang gevangen hield in ondergrondse opslagfaciliteiten. Het liet ook veel vragen open voor seizoen twee – en deze keer zijn de verwachtingen hoger. Zelfs ‘niet verschrikkelijk’ zijn was tot voor kort een overwinning voor een videogameaanpassing. Hoe denken de makers van de Fallout TV-serie nu het eerste seizoen een succes was?
“We nemen ‘niet verschrikkelijk’ – laten we het op een poster zetten”, zegt Jonah Nolan, de regisseur die de serie samen met Geneva Robertson-Dworet heeft gemaakt. Ik praat met hen samen met Bethesda’s Todd Howard, regisseur van de meest recente Fallout-videogames. I Ik heb voor het laatst Nolan en Howard ontmoet in 2024, vóór de presentatie van het eerste seizoen. Howard had lang volgehouden om een bewerking van Fallout te maken, in afwachting van iemand die de serie echt leek te begrijpen. Nolan, een levenslange gamer, was die persoon. Howard stond klaar met de rode pen toen hij het eerste script ontving, maar was opgelucht toen hij ontdekte dat het “fantastisch” was.
“Aan het begin van het eerste seizoen zei iedereen: ‘Doe het goed'”, zegt Howard. “We zijn in de wolken met de ontvangst van de show, dus deze keer komen mensen met meer enthousiasme en andere verwachtingen.”
Het tweede seizoen speelt zich af in New Vegas, de locatie van Fallout: New Vegas uit 2010, dat de beste schrijfstijl en beste karakters had van alle games in de serie, ook al was het een beetje kapot. De post-nucleaire Strip was een soort in verval rakend crimineel paradijs, vol strijdende partijen en straatarme inwoners die, gezien de sombere omstandigheden, zoveel mogelijk plezier hadden. Het werd gefilmd in de woestijn van Nevada en in heel Californië. “Het is meer een woestijngevoel, een Mohave-gevoel, wat zo essentieel is voor dit spel”, zegt Nolan. “De stoffige, verwoestende Route 66-sfeer van de game is erg leuk om naar de show te brengen.”
In de show is er veel tijd verstreken sinds de gebeurtenissen in het spel New Vegas toen Lucy en de Ghoul in de stad aankwamen, maar Howard zegt dat het verwijst naar de reis van de speler. “Als je een plek maakt die spelers zo goed kennen… was het een truc om ieders reis door dat spel te eren”, zegt hij. “De tijd is verstreken. Hoe is New Vegas nu? … als je een fan bent van dat spel, er is zoveel om van te houden in seizoen twee, visueel en ook met de facties en wat er met hen gebeurt.”
De Fallout TV-serie voelt tastbaar aan: de makers hebben ervoor gezorgd dat er daadwerkelijke rekwisieten en sets werden gebouwd, in navolging van het aan elkaar geplaveide karakter van de nederzettingen in de games, waar iedereen dingen bouwt uit rommel en elke stad in elkaar wordt geflanst met wat iemand maar kan vinden. “Als sciencefictionfan kijk ik veel programma’s en ik ben me ervan bewust dat ze allemaal voor een blauw scherm staan”, zegt Robertson-Dworet. “Het hele punt van een aanpassing, vooral van een videogame, is om het gevoel te krijgen dat het echt is. Uiteraard vergroten we nog steeds de visuele effecten, maar waar mogelijk staan de acteurs eigenlijk voor de locaties die ik graag in de game zag.”
In feite is vrijwel alles wat je op het scherm ziet echt, zelfs de beruchte en angstaanjagende bestraalde monsters, de Deathclaws. Ze waren ook eng als korrelige klodders in de originele Fallout-games uit de jaren 90. In de show zijn het poppen en ogenschijnlijk best eng van dichtbij. “Het kwam het dichtst in de buurt van een Deathclaw die ik ooit heb gezien. In Fallout 4 was ik elke keer dat ik er een zag meteen dood”, lacht Nolan. “Het was best raar om daar te kunnen staan en ernaar te staren.”
“Zelfs de radioactieve schorpioenpop was buitengewoon eng”, voegt Robertson-Dworet toe. “Zo was het groot – de schorpioenmoeder dus. Met de kleintjes ging het prima, het leken wel uitgroeide kreeften, maar het was heel eng toen de poppenspeler de grote op mij zette.
De Fallout-serie werkt omdat deze is gemaakt door getalenteerde filmmakers die ook gamers zijn, en met de hulp van de mensen die de games zelf hebben gemaakt. Howard speelt momenteel Red Dead Redemption 2 opnieuw en blaast een lang sluimerende obsessie met EA’s universiteitsvoetbalwedstrijden nieuw leven in; Nolan bracht de zomer door met spelen Zelda: Tranen van het rijk met zijn hele familie; Robertson-Dworet werkt nog steeds aan de scripts voor de show, dus deze speelt veel New Vegas (zoals haar man).
(Niet iedereen die bij de show betrokken is, is echter een gamer. In een interview met PC-gamerGoggins the Ghoul zei dat hij nog nooit een Fallout-game heeft gespeeld en ook geen plannen heeft om dat te gaan doen. “Nee, ik ben niet gaan zitten om te spelen. En dat zal ik ook niet doen. Dat ga ik niet doen”, zei hij. ‘Ik ga de spelletjes niet spelen. Ik ben er niet in geïnteresseerd.’ Het is oké, Walton, niemand zal je geloofwaardigheid als speler beoordelen.)
Seizoen 2 wordt wekelijks uitgebracht in plaats van in één reeks afleveringen, dus we zullen het allemaal anders ervaren dan vorig seizoen, inclusief Howard, Nolan en Robertson-Dworet, die nu elke week naar de reacties van mensen zullen kijken.
“Het is dieper, groter, grappiger en vol verrassingen”, zegt Howard. “Ik kan niet wachten om te zien wat mensen ervan vinden.”
Wat te spelen
De Zweedse ontwikkelaar Simogo heeft een aantal van de coolste iPhone- en iPad-games van de jaren 2010 gemaakt, van het onvergetelijke puzzelspel Device 6 tot de angstaanjagende Wandeling van het jaar. Het heeft onlangs een verzameling van deze games uitgebracht, in een poging deze te behouden voordat ze uit mobiele winkels worden verwijderd of onspeelbaar worden dankzij iOS-updates.
Beschikbaar op: Nintendo-Schakelaar/Schakelaar 2, PC
Geschatte speelduur: Ruim 5 uur
Wat te lezen
-
De prijzen van het spel vond vorige week plaats, een typisch levendige aangelegenheid in een kleine vier uur. Clair Obscur: Expedition 33 won negen prijzen, waaronder Game of the Year, waardoor een voorspelbare online discussie over de geldigheid ervan op gang kwam. Zie het geheel lijst met winnaars hiereen overzicht van de belangrijkste trailer en aankondigingen hieren op vrijdag vind je de Guardian-lijst met games van het jaar.
-
Lara Croft hij is terug voor twee nieuwe grafrover games, met in de hoofdrol de zelfverzekerde versie van de tanktop-dragende actieheldin uit de jaren ’90. De eerste game, Catalyst, is een nieuw avontuur dat zich afspeelt in Noord-India en in 2027 uitkomt; volgend jaar zien we Legacy of Atlantis, een remake van de allereerste Tomb Raider-game.
-
Goed nieuws voor onze jonge en levendige lezers: de Snelle aanval IIde legendarische joystick geliefd bij veel Amiga- en C64-gamers, dat is het een comeback maken in de maand januari. Het werkt met alles met een USB-sleuf, inclusief alle recente moderne heruitgaven van de Amiga-, Commodore- en Spectrum-homecomputers.
Wat te klikken
Vraag blok
Lezer Laura vraagt:
“We houden van games die we als koppel kunnen spelen, ongeacht of ze voor één speler zijn ontworpen (bijvG Blue Prince) of multiplayer (bijvG Voor de koning, Gloomhaven, Sunderfolk). Puzzelspellen en turn-based games lijken bijzonder goed te werken. Heb je suggesties voor iets wat je hierna kunt proberen?”
We hebben al een paar variaties op deze vraag beantwoord, maar aangezien het Kerstmis is, vermoed ik dat veel mensen op zoek zullen zijn naar iets om vanuit hun luie stoel te spelen, dus hier zijn enkele nieuwe tips voor lokale multiplayer- en pad-passing-spellen. Als je van uitdagingen houdt, Absoluut het is een straffe maar elegante mix van beat ‘em up en avonturenspel. Krachtwassimulator 2 Hiermee kunt u vuile voorwerpen rustgevend bij elkaar schrobben. Voor games die nominaal voor één speler bedoeld zijn, zijn verhalende games vaak goede passthroughs; Verloren records: Bloom en Rage EN Verzending ze zijn twee van de beste van het jaar. Je zou kunnen proberen te handelen Kleine stappenhet meest irritante spel van het jaar. En mijn partner vond het leuk om om de beurt te spelen Bal x Pithet duivels verslavende spel waarin je demonische hordes verslaat met magische pingpongballen.
Als je een vraag hebt voor het vragenblok of iets anders te zeggen hebt over de nieuwsbrief, klik dan op Beantwoorden of stuur ons een e-mail pushbuttons@theguardian.com.


