Waarom u TechRadar kunt vertrouwen
We besteden uren aan het testen van elk product of elke dienst die we beoordelen, zodat u er zeker van kunt zijn dat u het beste koopt. Lees meer over hoe wij testen.
The Elder Scrolls 5: Skyrim Het is niet bepaald een spel dat enige introductie behoeft. Door zijn brede aantrekkingskracht en verrassende uithoudingsvermogen is het sinds de release eind 2011 op vrijwel elke console terechtgekomen, en het is nog steeds net zo opmerkelijk toegankelijk en speelbaar als al die jaren geleden.
Controleer de informatie
Platform beoordeeld: Nintendo-Schakelaar2
Beschikbaar op: PS5, PS4, PS3, Xbox-serie
Releasedatum: 9 december 2025
Het lijkt een mooie deal, en dat is het in veel opzichten ook. Ik was vooral onder de indruk van de ongelooflijk scherpe beeldkwaliteit van de poort, die helderheid en een grote kijkafstand biedt, vergelijkbaar met versies van Skyrim op andere hedendaagse platforms zoals PS5 en Xbox Series
Je bent je er misschien van bewust dat deze port enkele kinderziektes kende, hoewel sommige daarvan sinds de lancering gelukkig zijn opgelost. De verschrikkelijke initiële invoerlatentie is opgeschoond, waardoor een algehele responsievere game-ervaring mogelijk is.
Er blijven echter enkele problemen bestaan. Objecten op afstand, zoals bomen en rotsen, kunnen een vreemde blauwe tint krijgen, en reflecties op watermassa’s kunnen flikkeren als u de camera beweegt. Ik ben ook geen fan van het complete gebrek aan visuele instellingen of toegankelijkheid. Dit is altijd een probleem geweest buiten de pc-versie, maar Skyrim het is een game die dringend behoefte heeft aan een schuifregelaar voor het gezichtsveld die toegankelijk is in het instellingenmenu en niet verborgen is in de consolebediening op de pc.
Anders, Die van Skyrim De Switch 2-poort is een perfect speelbare versie van de monsterlijk populaire RPG. Ik denk dat de 30 fps-vergrendeling voor buitenomgevingen teleurstellend is, vooral als we andere vergelijkbare Switch 2-poorten zien Cyberpunk 2077: definitieve editie ze bieden VRR-ondersteunde 40 fps-modi voor soepeler gamen in de handheld-modus. Dat gezegd hebbende, het is een stabiele 30 fps en je zult zelden of nooit periodes tegenkomen van grote prestatiedalingen.
Nieuwe hond, oude trucs
Die van Skyrim heeft in de loop der jaren behoorlijk wat kritiek gekregen, waarvan een groot deel terecht. Het hoofdverhaal is niet erg spannend, de gevechten zijn op zijn best behoorlijk rock-em-sock-em-robot, en de RPG-elementen zijn gladgestreken om een meer actiegerichte ervaring te bieden dan Morrowind EN Vergeetachtigheid.
Het beste

Ik vond het vooral leuk om te spelen Skyrim in handheld-modus op Nintendo Switch 2. Het werkt prima op handheld en behoudt de heldere beeldkwaliteit van het gedockte spel. Ik heb al deze missies in de loop der jaren zo vaak gedaan, maar het is een nieuwigheid om het in een compact, draagbaar pakket te hebben, dat de moeite van het bekijken waard is.
Maar ondanks al zijn waargenomen problemen, Skyrim blijft een van de meest verbazingwekkend herspeelbare games ooit. Ja, zelfs zonder mods (die niet worden ondersteund op Switch 2 zoals op PS5 en Xbox, hoewel ik Bethesda daarvoor niet zal bekritiseren).
Ik vind nog steeds veel om van te genieten Skyrim tot vandaag. Het creëren van nieuwe personages om een breed scala aan builds uit te proberen is heerlijk, of het nu een met oorlogshamer zwaaiende Orc is of een delicate Breton die gespecialiseerd is in het oproepen van alles, van zwaarden en skeletten tot zombies en atronachs. Ik heb het spreuksysteem ook altijd leuk gevonden; Terloops een juweel pakken en er een bron van oneindige magie-regeneratie van maken, is altijd zo’n bevredigend gevoel.
Maar in deze Switch 2-poort bekijk ik het Die van Skyrim Voor het eerst samengestelde Creation Club-inhoud. Het is een beetje een allegaartje. Sommige toevoegingen zijn briljant, zoals de compleet nieuwe spelershuizen die prachtig zijn ingericht. Anderen, zoals een paar zijmissies die gewoon goed zijn, kan ik echt aannemen of laten.
Ik had heel graag een optie voor een “alternatieve opstart” gehad. Die van Skyrim een lange, niet over te slaan intro is nog steeds een ploeteren bij het instellen van nieuwe personages (je kunt een automatische opslag laden die overgaat naar het maken van personages, maar je moet nog steeds de tutorial in Helgen spelen). Misschien zou dit te dicht bij het modding-territorium komen, en verder gaan dan wat deze eenvoudige port probeert te bereiken, maar het zou zeker het tempo van herhaalde playthroughs ten goede komen.
Wat ik nog minder leuk vind, is Bethesda’s nadruk op het aanbieden van niets op het gebied van updates over de kwaliteit van leven. Skyrim, standaard heeft het een zeer smal gezichtsveld, en je kunt dit op geen enkele poort van de console veranderen, ook niet op de Switch 2. Hoewel het niet zo erg is op het draagbare scherm van de console, maakt het gamesessies behoorlijk ongemakkelijk op grotere tv-schermen.
Een vurige haven?

De laatste haven van Skyrim heeft een aantal Switch 2-gerichte functies om over te praten. Zowel het aanwijzen van de gyroscoop als de muisbediening worden volledig ondersteund, wat op papier een leuke toevoeging is. Dit laatste vond ik echter niet bijzonder geschikt voor deze poort en de 30fps-lock. Deze lagere framerate maakt het richten en kantelen van de camera met muisbediening behoorlijk traag, zelfs na een patch die problemen met de invoerlatentie verbeterde. Ik merkte al snel dat ik terugkeerde naar de Nintendo Switch 2 Pro-controller nadat ik de functie een tijdje had getest.
Qua prestaties denk ik dat er ruimte voor verbetering is. Hoewel ik blij ben dat de algehele prestaties grotendeels stabiel zijn, is de vergrendeling van 30 fps voor de bovenwereld teleurstellend voor een game die bijna 15 jaar oud is. Op zijn minst zou een optie voor de prestatiemodus die de framerate verhoogt leuk geweest om hier te zien.
Elders zijn er een handvol visuele eigenaardigheden waar u rekening mee moet houden. Voorwerpen op afstand, vooral gebladerte, krijgen vaak een vreemde blauwe tint. Hoewel het in het begin behoorlijk subtiel is, is het een van die dingen die je elke keer zult opmerken nadat je het maar één keer hebt zien gebeuren. Ondertussen hebben waterlichamen een vreemde visuele bug die ervoor zorgt dat reflecties flikkeren als je de camera beweegt. Het is niet zo opvallend als de blauwe bomen, maar toch het vermelden waard.
De prestaties bij het verkennen van interieurs zoals kerkers, huizen en herbergen kunnen enorm variëren. Veel binnenomgevingen ontgrendelen feitelijk de framerate van de game, wat betekent dat de prestaties 60 fps kunnen bereiken. Het is eerlijk gezegd een beetje schokkend om deze prestatiekloof tussen de binnen- en buitenruimtes te hebben, maar een vloeiendere framerate in de meer labyrintische interieurs is zeker welkom.
Moet ik Skyrim Anniversary Edition op Switch 2 spelen?
Speel het als…
Speel het niet als…
Toegankelijkheid
Die van Skyrim de opties op de Switch 2 verschillen niet veel van wat je op andere platforms krijgt. Je kunt ervoor kiezen om verschillende Switch 2-specifieke opties in of uit te schakelen, zoals het richten van de gyroscoop, muisbediening en op gebaren gebaseerde aanvallen, maar dat is het dan ook wel. Verwacht hier geen zaken als een gezichtsveldschuifregelaar of kleurenblinde opties.
Hoe ik Skyrim Anniversary Edition op Switch 2 heb beoordeeld
Ik speelde Skyrim op de Nintendo Switch 2 gedurende ongeveer 30 uur, waarbij je het hoofdverhaal (opnieuw) en een handvol gildemissies voltooit. Ik heb ook een groot deel van de uitbreidingscontent en Creation Club-toevoegingen van de game gespeeld.
Ik ging heen en weer tussen handheld- en dock-gaming en ontdekte dat beide een geweldige beeldkwaliteit en in wezen stabiele prestaties bieden. Toen ik op tv speelde, gebruikte ik de Nintendo Switch 2 Pro-controller en Joy-Con 2 om de nieuwe muisbedieningen van de poort uit te proberen. Mijn favoriete scherm is de altijd betrouwbare LG CX OLED TV.
Eerste herziening december 2025-januari 2026.



