- Nvidia heeft zijn G-Sync-technologie verbeterd om bewegingsonscherpte volledig te elimineren
- G-Sync Pulsar werkt via pulstechnologie met individueel verdeelde achtergrondverlichtingssecties
- Pulsar-compatibele monitoren worden naar verwachting op 7 januari 2026 gelanceerd
CES2026 is goed op weg, en dat terwijl Nvidia heeft uitgesteld met nieuwe GPU-aankondigingen, er is veel voor gamers om enthousiast over te zijn in 2026 met betrekking tot DLSS 4.5 en verbeteringen in de bewegingshelderheid tijdens het gamen.
Nvidia presenteerde zijn nieuwigheid G-Sync Pulsar-technologiewaarvan de lancering gepland staat voor 7 januari, met gloednieuwe innovaties AcerAsus, AOC en MSI Pulsar-compatibele gamingmonitors worden op dezelfde datum gelanceerd. Deze nieuwe technologie wil evolueren Variabele vernieuwingsfrequentie (VRR) om problemen met bewegingsonscherpte te elimineren, zodat gebruikers kunnen profiteren van een soepele gameplay.
G-Sync in zijn huidige vorm bestaat al een hele tijd, en deze nieuwe versie was dat ook eerder gepest op CES 2024 – maar nu is het eindelijk klaar en uitgebracht op nieuwe monitoren waar gamers van kunnen genieten.
Met VRR zorgen monitoren er meestal voor dat de framesnelheid in de game overeenkomt met die van de GPU-framesnelheid, waardoor visuele problemen zoals tearing en haperende gameplay worden verminderd. Het was een succesvolle toevoeging, maar niet zonder problemen met bewegingsonscherpte.
Nvidia had eerder Ultra Low Motion Blur-modellen (ULMB en ULMB 2) gelanceerd om problemen met bewegingsonscherpte aan te pakken, maar deze werkten alleen bij vaste vernieuwingsfrequenties en veroorzaakten flikkeringen als ze niet met die vaste snelheden werden gebruikt. Dit verhindert uiteindelijk dat het samenwerkt met VRR (ook bekend als Nvidia’s G-Sync), omdat dit een dynamische aanpassing van de vernieuwingsfrequentie van het scherm omvat.
Nu heeft Team Green een nieuwe oplossing gevonden met G-Sync Pulsar. Het werkt (uiteraard) alleen op Pulsar-compatibele beeldschermen via meerdere horizontale achtergrondverlichtingssecties, elk met behulp van pulsen via een ‘continue scan’. Nvidia zegt dat deze pulsen optreden bij “25% van de frametijd”, waardoor de pixels voldoende tijd hebben om te stabiliseren voordat ze van achteren worden verlicht.
In wezen zorgt dit voor een veel betere bewegingshelderheid, zoals je kunt zien in de afbeelding hierboven, aangezien de bewegingsvertragingstijden vier keer korter zijn dan voorheen (wat de oorzaak was van de bewegingsonscherpte). Dit betekent, in de eenvoudigste bewoordingen, dat spelen met 250 fps bij gebruik van G-Sync Pulsar aanvoelt als spelen op een 1000 Hz-monitor.
Dit is een enorme vooruitgang in VRR-technologie voor Nvidia, en een die monitormakers in de toekomst zouden moeten opnemen – gelukkig begint dit met producten als de Asus ROG Strix Pulsar XG27AQNGV en anderen vanaf $ 599.
Dit is de volgende generatie bewegingshelderheid, en hoewel Nvidia’s focus ligt op AI, betekenen G-Sync Pulsar en DLSS 4.5 dat het gamen niet helemaal achterwege blijft, en daar ben ik zeker blij mee.
TechRadar zal dit jaar uitgebreid verslag doen van het evenement CESen zal u alle grote aankondigingen brengen zodra ze plaatsvinden. Ga naar de onze Live nieuws van CES 2026 pagina voor de laatste verhalen en onze praktijkgerichte oordelen over alles wat we hebben gezien.
U kunt ons ook een vraag stellen over de show in onze Live vraag- en antwoordsessie op CES 2026 en we zullen ons best doen om te reageren.
En vergeet het niet volg ons op TikTok voor het laatste nieuws van de CES-showvloer!




