- Palmer Luckey denkt niet dat de ontslagen van Meta een slechte zaak zullen zijn voor VR
- De oprichter van Oculus deelde zijn gedachten op sociale media
- Deze schrijver deelt zijn optimisme helaas niet
We zijn nog steeds aan het bijkomen van de sluiting van Meta van verschillende eigen VR-softwarestudio’s, maar in een tijd waarin het lijkt alsof de virtuele realiteit zich in een ernstige crisis bevindt, kiezen sommigen ervoor om het van de positieve kant te bekijken en te beweren dat dit eigenlijk een goede zaak is voor de industrie.
Een sterke stem in die menigte is Palmer Luckey – de oprichter van Oculus VR, die later de militaire aannemer Anduril Industries oprichtte nadat hij in 2017 door Facebook werd ontslagen nadat het Oculus had overgenomen – die op sociale media zei dat de ontslagen ‘geen ramp’ zijn.
Hij voegde eraan toe: “Ik denk dat dit een goede beslissing is, en ik dacht hetzelfde toen ik nog bij Oculus zat.” Hij legde later in zijn lange bericht uit dat: “Elke ontwikkelaar, groot en klein, zelfs hyperefficiënte, moeite heeft gehad met het concurreren met games die zijn ontwikkeld door teams van Meta met budgetten en teams die de uitgaven ruimschoots boven het verdienpotentieel liggen.”
Ik heb een mening over de ontslagen van Meta die in strijd is met die van het grootste deel van de VR-industrie en een groot deel van de media, maar die sterk wordt ondersteund. Dit is geen ramp. Ze hebben nog steeds het grootste team in dienst dat aan VR werkt, met ongeveer een orde van grootte. Niemand anders is ook maar in de buurt. De “Meta is…19 januari 2026
Luckey is niet de eerste persoon die op deze problemen met Meta’s strategie wijst. We weten dat het geld in virtual reality heeft geïnvesteerd op een manier die veel andere ontwikkelaars, zowel aan de hardware- als de softwarekant, simpelweg niet kunnen. Hierdoor ontstond de facto een eenpartijstelsel.
Waarom iets anders kopen dan een Meta Quest-headset als deze beschikt over de beste softwareondersteuning en de beste (of bijna de beste) hardware voor de aangerekende prijs?
Als het echter specifiek om het Quest-ecosysteem gaat, hebben de door deze studio’s geproduceerde games nauwelijks “de rest van het hele ecosysteem verdrongen”, zoals Luckey het uitdrukte. Eén, misschien twee VR-games per jaar, geproduceerd door Meta zelf, overstemmen niet de hele reeks geweldige VR-games en apps die er zijn, maar de stortvloed aan Horizon Worlds en gratis software die de beste plekken in de Meta Store en promotiecarrousels verstoppen, is dat zeker, en ten tweede Upload VR-rapportveel ontwikkelaars klaagden er zelfs een jaar geleden al over.
Hoewel gratis te spelen titels sommige gebruikers actief zullen houden, trekken de grote, uitgestrekte attracties mensen aan, vooral die van Batman: Arkham SchaduwOF Marvel’s Deadpool VR met zeer herkenbare IP. Nu virtual reality zich echter nog in een relatief ontluikende fase bevindt, zijn investeringen nodig om deze uitgestrekte titels mogelijk te maken.
Zonder de teams die herkenbare franchises creëren die mensen overtuigen om zich onder te dompelen in VR, zie ik de populariteit van VR kelderen.
Als je bovendien vanuit hardwareperspectief naar de drukte kijkt, zie je dat Meta ook HorizonOS-headsets van derden heeft ingebouwd, apparaten die de virtuele realiteit serieus zouden helpen niet als een paardenrace te voelen.
Individueel gezien zou ik misschien de positieve kanten kunnen begrijpen die mensen als Luckey zien. Maar als je naar het grotere geheel kijkt, lijken de donkere wolken zich kilometers lang in alle richtingen uit te strekken.
Een stap in een nieuwe richting of meer misstappen?
Hierbij wordt ook geen rekening gehouden met het aspect van de slimme bril dat voortvloeit uit de fout van Meta, en hoe de VR-ervaring die het zojuist heeft verloren een cruciale rol had kunnen spelen in zijn alternatieve XR-toekomst.
Vooral nu brillen op het punt staan de volgende grote ontwikkeling te worden, zal Meta content nodig hebben vanwege zijn slimme specificaties, en games en fitness-apps zullen hier net zo essentieel zijn als in virtual reality.
Stel je voor dat je een virtuele kunt hebben Bovennatuurlijk De trainer helpt je een training uit te voeren in je plaatselijke park in AR, of een soort IRL multiplayer AR-game die is ontwikkeld met behulp van de ruimtelijke computerexpertise van dezelfde onlangs gesloten Meta-studio’s.
Met het oog hierop lijkt deze stap wederom niet geheel verstandig.
Meta heeft waarschijnlijk veel misstappen gemaakt met de Quest-hoofdtelefoon. Veel ervan is ook goed, maar essentiële zaken als productiviteit en entertainment bleven achter bij de rivalen met slimme brillen die ik heb getest.
Maar zoals velen hebben gezegd, lijkt het erop dat Meta heeft besloten zich opnieuw te concentreren op virtual reality, en in tegenstelling tot Luckey denk ik niet dat dit goed is voor de industrie. Ik hoop dat ik het mis heb, maar hoe meer ik nadenk over de bredere ruimte – vooral de opkomst van brillen boven headsets – ik kan niet anders dan denken dat dit de doodsteek is voor virtual reality, waarbij de ruimte mogelijk een ijstijd zal ondergaan die vele jaren zal duren voordat de zaken weer normaal worden.
Misschien, hopelijk, heb ik het mis. Er zijn nog steeds genoeg uitstekende VR-ontwikkelaars van derden, en we hebben het Steam Frame klaar om later dit jaar uit te komen, dus misschien houden ze de vlag wapperend. Ik ben momenteel gewoon niet al te optimistisch.
Volg TechRadar op Google Nieuws EN voeg ons toe als uw favoriete bron om nieuws, recensies en meningen van onze experts in uw feeds te krijgen. Klik dan zeker op de knop Volgen!
En uiteraard kun je TechRadar ook volgen op YouTube EN TikTok voor nieuws, recensies, unboxing in videoformaat en ontvang regelmatig updates van ons WhatsApp ook



