- Steam vereist momenteel dat ontwikkelaars elk gebruik van generatieve AI in hun games openbaar maken
- Epic Games CEO Tim Sweeney wil dat Steam stopt met het labelen van games die AI gebruiken
- Critici beweren dat het verwijderen van AI-tags de transparantie zou verminderen voor spelers die zich bekommeren om de manier waarop games worden gemaakt
Epische spellen CEO Tim Sweeney roept videogamewinkels zoals Steam op om de ‘Made with AI’-tags achterwege te laten, met het argument dat deze al verouderd zijn voordat ze zelfs maar zijn uitgerold.
“AI zal bij bijna alle toekomstige productie betrokken zijn”, schreef hij in een bericht op X, waarbij hij benadrukte dat het op de etikettering zou staan spelletjes die ze spelen het is nutteloos. “Het heeft geen zin.” Steam is het daar voorlopig niet mee eens.
De populaire digitale storefront van Valve introduceerde eerder dit jaar een beleid dat ontwikkelaars verplichtte bekend te maken of generatieve AI werd gebruikt bij het maken van een game. Het kan schriftelijk, grafisch, codering of iets anders zijn. Het doel is om spelers te laten weten wat ze downloaden. Dit is het deel waar Sweeney het niet mee eens is, wat suggereert dat het markeren van AI in 2025 hetzelfde is als het plakken van een waarschuwingssticker op games die 3D-graphics gebruiken of automatisch aanvullen in de code.
Overeengekomen. De AI-tag is relevant voor kunsttentoonstellingen voor de openbaarmaking van auteurschap en voor markten voor licentieverlening voor digitale inhoud, waar kopers de rechtensituatie moeten begrijpen. Het heeft geen zin voor gamewinkels, waar AI bij vrijwel alle toekomstige productie betrokken zal zijn.26 november 2025
Maar het blijkt dat mensen erom geven. En niet alleen op een abstracte manier. Voor een groeiend aantal gamers, ontwikkelaars en digitale winkels is weten hoe een game is gemaakt, vooral in een wereld die overspoeld wordt met generatieve AI-tools, onderdeel van de aankoopbeslissing. En wat Sweeney als onvermijdelijk beschouwt, zien anderen als het begin van een veel groter probleem: games vol uitbestede, smakeloze AI.
Het is belangrijk om te zeggen dat weinigen er bezwaar tegen hebben dat een ontwikkelaar automatisch aanvullen gebruikt bij het schrijven van code. Hulp bij AI-codering is nu vrijwel standaard. Maar bij generatieve kunst, door AI geschreven dialogen en door AI samengestelde trailers wordt het gesprek ingewikkeld.
Voor de gemiddelde gamer die door de indie-sectie van Steam scrollt, is dit niet hypothetisch. Je zult veel generatieve AI-middelen zien, vaak slecht gecontroleerd, zoals karakterportretten met te veel vingers of dialoogbomen geschreven zoals Wikipedia-artikelen.
Tijdens Steam’s Next Fest dit jaar werden verschillende games bijna volledig gemaakt met door AI gegenereerde inhoud, en spelers merkten dit op. Sommige studio’s zijn verweten dat ze dezelfde beelden recyclen of middelen bundelen zonder echte samenhang in het ontwerp.
AI-spellen
Het strekt Sweeney tot eer dat hij aan kleine ontwikkelaars denkt. “Ik haat het om te zien dat Valve steeds meer kansen van kleine ontwikkelaars in beslag neemt”, schreef hij in een volgende post, met het argument dat AI-tags indiegames stigmatiseren die de tools op een ethische manier gebruiken.
Dit is een terechte zorg. Niemand wil een wereld waarin individuele studio’s worden gestraft voor het gebruik van Midjourney om achtergrondafbeeldingen te schetsen of ChatGPT om te brainstormen over missiebeschrijvingen. Maar het tegenovergestelde is ook waar: gamers willen zich niet misleid voelen om games te kopen die hun hele creatieve ziel uitbesteden aan een neuraal netwerk.
De bredere zorg gaat hier niet over AI, maar over vertrouwen. Het openbaarmakingsbeleid van Steam geeft spelers de kans zich zorgen te maken. Misschien niet. Misschien ben je gewoon op zoek naar een relaxte deckbouwer of een andere landbouwsimulatie om mee te ontspannen. Maar als het iemand iets kan schelen, omdat hij een kunstenaar is, zijn werk is verwijderd, of omdat hij gewoon volledig door mensen gemaakt werk wil ondersteunen, dan is de AI-tag geldig. Het is geen scharlakenrode letter. Het is een filter.
Het voorstel van Sweeney om AI-tags volledig te elimineren zou spelers verbijsterd achterlaten. Het zou ook een belangrijk mechanisme voor verantwoording elimineren. Als een ontwikkelaar een game uitbrengt met door AI gegenereerde assets, zegt het huidige beleid: zeg het gewoon. Dit is geen censuur. Dit is informatie.
Niet alle AI-inhoud is immers gelijk. Een ontwikkelaar die AI gebruikt om te brainstormen over de mechanismen en vervolgens zes maanden besteedt aan het handmatig verfijnen ervan, bevindt zich in een andere categorie dan iemand die een in-game tekstengine vertelt “een vampier-datingsimulator te maken” en publiceert wat er ook uit komt. En hoewel de tag ‘Made with AI’ deze nuance niet verklaart, opent het wel de deur voor vragen.
Volg TechRadar op Google Nieuws EN voeg ons toe als uw favoriete bron om nieuws, recensies en meningen van onze experts in uw feeds te krijgen. Klik dan zeker op de knop Volgen!
En jij kunt dat natuurlijk ook Volg TechRadar op TikTok voor nieuws, recensies, unboxing in videoformaat en ontvang regelmatig updates van ons WhatsApp ook.
De beste zakelijke laptops voor elk budget



