Home Nieuws Wat zit er achter het fenomeen ‘gamerbrein’ | Spellen

Wat zit er achter het fenomeen ‘gamerbrein’ | Spellen

4
0
Wat zit er achter het fenomeen ‘gamerbrein’ | Spellen

SOnderzoek naar de effecten van games op de hersenen richt zich meestal op agressie of de cognitieve voordelen van het spelen van de game. Het eerste argument is nu uit de mode, nadat meer dan tien jaar wetenschappelijk onderzoek er niet in is geslaagd dit te bewijzen enig causaal verband tussen videogames en geweld in de echte wereld. Maar onderzoeken naar de positieve effecten van games hebben aangetoond dat het uitvoeren van complexe taken met je hersenen en handen eigenlijk best goed voor je is, en dat games ook goed voor je kunnen zijn. gunstig voor uw emotionele welzijn en stressmanagement.

Dat is allemaal goed en wel, maar ik ben geobsedeerd door het concept van ‘gamerbrein’, dat deel van ons dat zich aangetrokken voelt tot objectief nutteloze uitkomsten. Het beheersen van een spel of het afmaken van een verhaal zijn normale bronnen van motivatie, maar het brein van de speler is onverklaarbaar. Als je steeds weer dezelfde zinloze minigame speelt omdat je een betere score wilt halen? Als je langs de onzichtbare grenzen van een niveau loopt en met de muis klikt voor het geval er iets gebeurt? Wanneer je langer bij een game blijft dan zou moeten, omdat je je verplicht voelt om die trofee of prestatie te ontgrendelen? Als je weigert de moeilijkheidsgraad van een bijzonder kwaadaardige baas met één niveau te verlagen, waarom zou dat dan betekenen dat je het spel wint? Dit zijn de hersenen van de speler.

Ik ben niet zeker van de spellen oorzaak deze zeer specifieke smaak van koppigheid, of dat mensen met koppige neigingen zich aangetrokken voelen tot videogames. Maar bijna iedereen die ik ken en die veel videogames speelt, is er gevoelig voor. Het is het deel van jou dat gewoon niet opgeeft, het deel van jou dat vastbesloten is de regels van het spel naar jouw hand te zetten. De extreme versie is het leren spelen van onmogelijke DragonForce-nummers van Guitar Hero op 2x snelheid, gewoon omdat het kan. Of alles wat er gebeurt Geweldige games snel gemaakt (AGDQ), marathons van vreugdevolle ludieke nutteloosheid waarin mensen steeds esoterische uitdagingen aangaan, zoals het spelen van The Legend of Zelda: Majora’s Mask geblinddoekt of razend door een vervloekte, aangepaste versie van Halo gevuld met willekeurige items uit andere games.

Het was de AGDQ van dit jaar die me opnieuw aan het denken zette over het gamersbrein en waarom we van dit soort dingen houden. Maar ik heb er vorig jaar ook veel over nagedacht tijdens het spelen van Baby Steps. Het is een spel dat het concept van het brein van de speler zowel omarmt als bespot, onder meer via de hoofdpersoon, de nutteloze Nate, die veel stereotiepe spelerskenmerken belichaamt, waaronder een volledige onwil om om hulp te vragen.

‘Een grap die je op de speler speelt’… Baby Steps. Fotografie: Devolver Digital

Twee van de makers, Gabe Cuzillo en Bennett Foddy, hebben me hier veel over verteld toen we er in november over spraken. Baby Steps zit vol momenten die jou, de speler, ertoe aanzetten belachelijke prestaties te leveren. Op verschillende plaatsen vind je grote gaten in de grond waar je met opzet in kunt vallen, gewoon om te zien wat er gebeurt (spoiler: daar beneden ligt nooit iets). Een personage waarschuwt je weg van een toren en vertelt je dat het geen zin heeft om deze te beklimmen omdat er niets aan de top is; uiteraard probeerde ik meteen de toren te beklimmen. Eens liep ik tien minuten lang een rivier op naar een waterval om te zien wat daarachter zat; op de rotsen achter het water lag niets anders dan een ruw getekende penis.

“Er is een normaal onverhard pad naast een klif waar je veilig overheen kunt lopen, en langs de klif zijn een aantal houten sporten die je kunt beklimmen als je het risico wilt lopen twintig minuten voortgang te verliezen”, zegt Foddy. ‘Het is een grap wat je doet met de speler, want om het grappig te vinden, moet hij weten dat hij in de verleiding komt om op de sporten te lopen. Als de speler niets anders voelde dan: “Oh, dat is niet de juiste manier om te gaan, ik zal niet op die sporten lopen”, dan is dat geen grap. Maar de speler begrijpt het omdat hij het moeilijke wil doen.”

De meest verfijnde grap van Baby Steps komt voor mij als je een bril vindt die de onzichtbare stappen zichtbaar maakt. Als je besluit om door een aantal rotspilaren te lopen om deze bril te vinden, waarbij je op elk moment het risico loopt te vallen waardoor je misschien een uur van je tijd zou verspillen, zul je een pad van onzichtbare treden zien dat uiteindelijk naar een onzichtbare trofee zal leiden. Nate zal praktisch huilen van vreugde bij deze trofee die niemand anders kan zien, en roept naar een andere wandelaar om hem te bewonderen, die uiteraard alleen Nate triomfantelijk kan zien dansen voor absoluut niets.

Eigenwijs… Nathan Drake, rechts, in Unchartered 4: A Thief’s End. Fotografie: Sony Computer Entertainment

“De grap waar we steeds op terugkomen is wanneer de speler zichzelf in een bepaalde psychologische of emotionele toestand brengt en Nate er vervolgens in slaagt dat op de een of andere manier weer te geven”, zegt Foddy. “Je ziet jezelf weerspiegeld in deze verliezer. Dat is de diepe grap: deze man, deze bankaardappel, ben jij nu eigenlijk.”

Cuzillo, die ook de stem van Nate vertolkt, heeft een chronisch geval van gamerbrein. “In de loop van de tijd kwamen we tot het idee dat veel levelontwerp een kans biedt voor introspectie over waarom je het spel speelt, op welke soorten beloningen je afgestemd bent en waarom je het spel in het algemeen speelt”, zegt hij. “Als speler wordt je gevraagd: wat maakt het jou uit? Wie ben jij als persoon? Als je niet in het gat springt, vraag je je de rest van de game af of je in het gat had moeten springen.”

Gamerbrein wordt beschouwd als een mannelijk concept, hoewel ik kan bevestigen dat je geen man hoeft te zijn om er last van te hebben. “Ik denk dat dit een gendergerelateerd spel is, een giftig mannenspel, of in ieder geval zo is opgebouwd”, zegt Foddy. “Dit spul is doordrongen van de cultuur van het spel. Het is doordrongen van het soort karakters dat spelers moeten belichamen. Nathan Drake in Uncharted is vastberaden en vol doorzettingsvermogen, maar is dat hetzelfde als koppig en vasthoudend zijn en iets stoms nastreven?”

Baby Steps is een van die games waar je alleen echt van kunt genieten als je een beetje gamerbrein in je hebt. Proberen uit te leggen waarom het leuk is, is bijna onmogelijk: je moet enig begrip hebben van de dwang en de vreemde transcendentie van het nastreven van zinloze doelen. Maar hier is het belangrijkste van het gamersbrein, en misschien van games in het algemeen: deze dingen zijn niet nutteloos als ze daadwerkelijk iets voor je betekenen.

Wat te spelen

Een geruststellend en haalbaar januarispel… Sword of the Sea. Fotografie: reuzeninktvis

Toen ik begon Zwaard van de zee gisteravond en merkte dat ik aan het surfen was op smaakvol weergegeven geanimeerde zandduinen, ik dacht er meteen aan Reis. A hoeveelheid Deze game doet denken aan Journey, van de art-stijl en animatie tot de minimale eisen die het aan jou als speler stelt. Maar weet je wat? Het is bijna vijftien jaar geleden sinds die baanbrekende PlayStation 3-game, en het was leuk om iets te spelen dat de beste momenten tot uiting brengt. Je snelt door de woestijn, springt af en toe, drukt af en toe op het vierkant om iets te laten gebeuren, en vindt plaatsen waar je magische zwaard water terug kan brengen naar je dorre omgeving. Nadat je de voormalige woestijn onder water hebt gezet, vaar je op het water, terwijl oceaanwezens om je heen fladderen. Het is mooi, aandachtig en ontspannend, al is het weliswaar een beetje dun; Ik vond het een geruststellend en haalbaar januarispel.

Beschikbaar op: PS5, computers
Geschatte speelduur:
2-3 uur

Wat te lezen

Epische strijd… Hollow Knight: Lied van de Zijde. Fotografie: Team Kers
  • Deze week ik hij schreef verder spelen Hollow Knight: Lied van de Zijde terwijl u leeft met een chronische pijnaandoening; dit prachtige strafspel werd het embleem van een periode waarin ik veel nadacht over de aard van het lijden.

  • Legolaten we voor onszelf zorgen Pokémon ha eindelijk onthuldmet daarin een Kanto-evolutieset van £ 579,99 en een nogal ongelukkig uitziende Pikachu. De set Venusaur, Charizard en Blastoise ziet er extreem cool uit, maar ik vraag me af wie in deze economie het geld heeft voor ongelooflijk duur nerdy nostalgiespeelgoed.

  • Rockstar-spellen Dat gold ook voor de werknemers die vorig jaar werden ontslagen vanwege een vermeende daad van vakbondsfraude vecht het bedrijf voor de rechtergesteund door de Independent Workers’ Union of Great Britain. Na een voorlopige hoorzitting in Glasgow vorige week, een rechter ontkende het het verzoek van de werknemers om voorlopige maatregelen, wat betekent dat ze niet zullen worden betaald zolang de rechtszaak loopt.

Wat te klikken

Vraag blok

Een goede plek om te beginnen… De Itch.io-startpagina bevat veel titels van indie-ontwikkelaars.

Games-correspondent Keith Stuart beantwoordt deze vraag, die binnenkwam van de lezer David via e-mail:

Mijn goede voornemen voor het nieuwe jaar is bezuinigen Baldur’s Gate 3 EN Slagveld en speel andere experimentele indiegames. Maar hoe kun je ze het beste vinden?

Allereerst gefeliciteerd met uw beslissing om uw game-ervaring uit te breiden. Er is niets mis met blockbuster-games, maar het is erg leuk om gloednieuwe en soms ongelooflijk vreemde ervaringen te ontdekken. Afgezien van de reguliere onafhankelijke berichten van The Guardian, natuurlijk, op de voorpagina van de digitale gameswinkel Jeuk.io het is een goed startpunt – veel kleinere ontwikkelaars hebben hun nieuwe projecten daar neergezet en er wordt redelijk goed voor gezorgd. Stoom het organiseert ook regelmatig onafhankelijke promoties, waaronder een jaarlijks onafhankelijk festival, en het jaarlijkse festival is de moeite waard om te bekijken Onafhankelijk spel prijzen, IndieCade EN Spellen voor verandering voor interessante titels. Er zijn ook veel recensiesites die gespecialiseerd zijn in bijvoorbeeld indietitels Recensent van indiegames EN De begraven schat van John Walker. Elders, Blauwlucht Het is geweldig voor het volgen van indie-ontwikkelaars – er zijn veel lijsten en startpakketten waar je je voor kunt aanmelden, waardoor je direct toegang krijgt tot indie-community’s. U kunt naar suggesties zoeken in de Bluesky-directory. Het mooie is dat hoe meer indiegames je speelt, hoe beter je de ontwikkelaars en community leert kennen, en hoe meer je nieuwe ontdekt.

Als je een vraag hebt voor het vragenblok of iets anders te zeggen hebt over de nieuwsbrief, klik dan op Beantwoorden of stuur ons een e-mail pushbuttons@theguardian.com.

Nieuwsbron

LAAT EEN REACTIE ACHTER

Vul alstublieft uw commentaar in!
Vul hier uw naam in